Project1

标题: 【评测】对不起,我是个NPC [打印本页]

作者: 小传子    时间: 2012-4-9 13:44
标题: 【评测】对不起,我是个NPC
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408* z+ T* H! v* b' w# P

作者: bbh    时间: 2012-4-9 19:43
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 7 ]4 t7 \' s* ~9 b3 N

& S- |+ O; K& r8 Z% J$ u对不起,完全忘了= =
4 S4 X+ E3 r% d# S画面 6.0; s0 }  J1 p/ _  n" B; y, f
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。5 u5 N7 c3 T8 `

$ I$ q- t. _- w! M$ X8 P+ F! g: A音乐 6.0
3 V( ?# V/ J. }, W同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。# A, y, X# M/ R0 P6 J1 d
; e. G2 O" R% {  [9 W0 p" W
战斗系统 7.58 ?. Y4 p0 M4 ]
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。# b' U% U4 t, Y+ J
& ?3 a, S3 p; v1 [0 s8 b1 ]* J2 l, W
剧情 9.0
% u4 o& N3 Z. }; y0 E$ }4 Q5 k游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
0 A. F4 }6 M* D8 A
1 _) |3 D, Z& d8 Q9 e3 b: S游戏性 8.0
2 d8 H5 b# d! e# m# m& _; ]采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。
作者: Sonic1997    时间: 2012-4-10 08:29
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
# x( X' K. ?- s1 K4 K9 w' i
4 h  O  B; k5 M+ a! L1 H2 M最近真的烦死了QAQ
7 I( n' m4 @( [! u* f. i
Rating
Description
out of 10

1 A0 i4 I; }9 Y7 D
9.0
Presentation* G9 W2 Q3 ^" K+ P* e( ]) u
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
: y6 p* L# M' `4 z; I& E# V6 e' g地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound$ N  d: f+ ?) L) ~  ^2 U2 D* F2 W0 i
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
: y; A, P2 B  `, y7 r# K感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
: y  P3 e0 i6 x, `8 B3 V) K
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
8 f% l. C* c! D/ ?5 `
OVERALL. r7 V" }0 G5 Z5 Y2 I$ W2 r5 M
Good- O( ?" y. d+ r2 U# x! Z7 S" W
(out of 10)
5 x, N; p- c3 A' C$ h

作者: cxpagy    时间: 2012-4-10 12:26
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
+ y$ X$ y  W. [0 ^( `/ f
# B  I* e/ O: y8 v" f好老的游戏=。=2 B2 S9 ]" i2 i# t% V

4 \4 G5 p0 E& F. e1 I5 E1 U话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=1 T: Z4 h: \* w0 z/ A: C

5 O, C) V, ^4 s' c( M- F4 t" i画面 7.07 O8 L; L7 T4 R9 o( `
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
( \. R% V4 @  X5 i( A& C# X: Y5 l5 q+ H2 A. [( g
音乐 7.0
' d# o0 h& B  U和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
1 J6 ]$ |  l/ G3 w' E' M( d3 n  [7 B  T5 [
战斗系统 7.0
: T( z7 {, N4 Z/ v/ v8 o" n和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
8 m3 `" E. d" c2 I! M: B
; M0 ^" `' A& V* Q1 p. o" l" M剧情 9.9
, j) ~- ~2 e% n! t% s4 W: z无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料5 M, B. N) X/ B6 X3 Q9 N* k; X
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。0 s2 w) o( j% r
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了% B1 k0 i( i! B/ Z$ T

' o! G& B0 S0 U0 \游戏性 9.9
* Z0 N4 y/ D4 h  }- X我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
* n) x1 i2 k8 H2 K1 O其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向7 M% ^9 S& J( d/ B! o4 O/ E8 U+ l

7 t2 |9 d7 w0 ~! g4 @4 s总评 9.0
) g4 W7 R) ?# S5 n5 C一直觉得是自己玩过最好的RM游戏

作者: 失落迷白    时间: 2012-4-19 19:24
画面5.0
8 x7 F5 m- p0 z1 N( W- ~0 [& I画的真一般,画面设置也不够特好
# a# A+ E6 J* y2 C* F+ W% s) O音乐7.0
% C2 Q. E* Q% o& m* x3 c# @虽然是默认的 但是配的很到位  j" w9 K& t6 K; D* W
战斗6.01 B; ?' R7 Q1 v- L6 |& E  w
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑9 E* N& U. M8 w0 J
剧情9.5# X' i! @6 c# q+ l! `" m* c& b3 b. `
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
$ f( [* Z* q6 M8 b) w0 W游戏性7.0
4 \' p/ E" }- t* q8 F2 ]6 k5 I搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-4-27 13:20
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
7 B2 ^4 w+ b$ \$ Q3 |
: g8 m) V% T8 s% B* `1 ~记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
3 M. t! V; E) M! O3 e! ^6 C画面:5.5
" \/ w) u9 E) B& `1 a& G/ a几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
, m1 c0 t" C# C7 V& ~6 L) E; g战斗:7.0
0 I+ T0 L) O+ X% f0 g  M当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
/ r* Q7 y3 C2 n剧情9
" L" j( B6 y& e! {$ m$ U这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。9 w2 a& f1 W' u1 S4 _7 w) ^
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
$ T" D& L  G, `) u. x% Z游戏性8
5 F# X1 C, D# p- x: e虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。$ K0 `4 h5 B9 D- Y' S
音乐忘掉了所以...
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-15 16:13
评分理由
画面:
% G/ e' C( W) i. R1 Z7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
1 \$ b/ x  b! A0 D/ ]
音乐:
( X4 U! N0 }9 Q4 o1 T3 w- d# w- i7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
* Z! E$ r" C- [0 q9 p/ a1 ^音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。% \: t8 ?: _+ \5 ]7 C7 m
战斗系统:6 s8 B. F  g; J* J
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
) O6 N% y/ a9 j% o( F1 [9.5! e* K9 H: y8 }
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。9 P+ O+ A  A) f- H' S# f* T
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。9 V1 a# v. d8 C8 m7 O- ]
游戏性:1 n, @) E2 I5 W8 v: Y
9.5
% H- z5 I: Q4 z; q, Y0 d7 P
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。2 B6 U3 u; O2 J# B" V2 @0 j
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
( k8 E: L) ], A( v/ s; f
1 _* s  F0 O8 [9 Z) ], n& ~

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 09:18
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
! i- J. \9 Y' v( d
* g. _* X; I. p# ^- j; y' k评分:& O4 p9 J& a& u6 l. [( `1 g
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
$ d) Q4 E; f) p: Q) W

3 n7 g5 j" j, p4 G$ T平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
) P* p+ C, l, ]1 v) B$ g3 j
总分:3.83/5

' x" F9 ?. Z% K( A* q$ e% m5 d/ o4 y) C2 i& b1 c( a1 T1 }! p! }

# d, s% F: P" s$ Z画面 4.0/ D6 [: u6 V0 h' \1 n: ?
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
( |4 f8 }. D+ m% _音乐 2.0
) s9 [5 D3 @# ]* L. vRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。- K, ]: A5 [  g9 a
战斗系统 4.6
2 D0 L# D8 X% b  `3 {4 o默认的游戏数据平衡性还可以。
1 N2 d8 W4 B5 d; [{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}' I& y$ Z  u  [
剧情 3.55 e5 {6 _, ?+ z
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
7 u6 e! r0 B9 e4 l2 e" b4 K- s游戏性 4.2, C( I" E0 [$ c3 l: `0 q9 E
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}" T& S4 V  H6 F" f( w
* V: [9 J2 i" x! n* D
) Z2 l4 \. y8 f  L2 P. @' N
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 09:46
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 " a3 W4 u9 N3 e4 H5 {
评分:
3 n$ i) s" Q( ~# H. D" X& H7 b" S
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 10:29
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
) |, S0 z5 `' t虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
$ ~+ }, s: s0 C- d
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?2 ]$ W" {* l. e& L# {. ^9 X+ Q

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 21:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑
3 R6 o' t& F) w1 J3 b5 o3 _. q2 y8 w. z* k. l' G- W( E
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……$ U1 p/ N! ^3 x4 x" T
下载完毕,试玩一下,占位待编辑。3 {, J) s, r3 J' Y7 b

8 F8 W) [3 j- Z3 z9 A  _  k晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……4 ~" r: @5 C5 p1 \
, M1 _0 l9 Z/ x4 f5 @

+ t! U% r) `7 X: w5 x* @
% Y, @3 [+ u# V% U总体评分:" s' M+ z% Q, Q& g4 d. a
7.8分5 k; u' _% \5 t2 r  W9 t* x

- v# b2 g* V' V. h剧情:, U  a$ t) K0 {* ^9 }
8.5分
  _, z; w; ?* s2 F5 Q) t总体较好,
& y( f0 w; |$ N! Y1 h/ n$ Y个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
2 q3 I  E  ^7 k# b! Q: q4 H5 L
' B) G6 @- f9 D1 T0 y系统及UI:3 }$ B% Z6 B& l% s4 r3 s6 u
9分, w8 \+ G8 a! y
默认的比较和谐,还可以/ W+ s+ ^2 [* w, n3 d
( \: E9 b" s' Z
音乐:
$ h2 R9 l6 f2 n5 M8.5分  u/ ^! M$ q0 p  n6 Z5 k; Y! x; v
虽然不错,但是听久一点就烦了
0 |3 D8 x' A5 D# ~  g2 u/ @8 P  O
$ F) m* f6 G" h# U% g" X9 G素材及美观:6 h0 g" ~3 i' o9 _( d! C3 R4 V
7分1 _' Q) F7 S* o. n! X4 G: _
还行了。* I2 }9 ~: i8 \; h/ d+ N0 _

$ k" L9 l/ D! P6 u, l+ L' B游戏平衡及可玩性:
( ]: p2 e& c% S" b5 D* ?# h6分9 c, a! R0 H  K* i* ]$ k
可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
作者: gonglinyuan    时间: 2012-5-19 15:54
画面 5.5
7 F  ~- p4 B& B" h' ]风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的8 Z6 D) n5 t, e9 K* B0 o4 l5 P
音乐 4.5" U; b; a9 H! Q/ H  i, t8 _, z
用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。4 w7 v; ]7 l$ E% d* s( Y! v4 m/ N
战斗 7.0
( r( m4 E6 Z  ?- O5 u2 V+ N使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错* ?, f6 W; O$ u5 i1 M- `
剧情 6.5% W# W+ |* S1 a+ P+ s2 p- ^
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。, ?( c  C3 S% Y) h# F& }5 F
游戏性 7.5* w6 w( y) r7 z- C
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。
2 `& F/ R0 x# c8 G% [1 x' T
作者: zhixin1997    时间: 2012-5-20 20:38
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -  `  l. M% Z, r7 v! _2 A
1 i/ q( |% ]4 p
RatingDescription
9.3
Presentation( j& `* x. s6 \2 c. u5 S
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼
( X3 j# g8 _" c" T0 a
8.2
Graphics. x3 ]1 e2 ?0 S
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。% `; G4 W: q& I, \9 Q
8.8
Sound
' N1 c- C  m( J$ K( f/ q; m
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~4 k6 E6 g2 b2 K6 |! }$ }7 e
9.2
Gameplay
( u- k0 {" O" X3 P% Y$ E6 |0 E
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择: Q* i9 o0 E  _4 {, i- E5 E
9.5
Lasting Appeal
$ P2 [2 O  Y" G1 X5 s
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验3 f; q8 _' N$ b7 V$ p
9.0
4 b& V; _, ]- e( J) T3 a  E
OVERALL
Outstanding
6 \8 w7 O) n3 f; z5 z0 O
(Out Of 10): V5 A; k. [7 u* ?4 l$ i

- s1 |# v4 {9 @" I$ U0 G
- r. }0 p0 z* b% J9 |. o: }




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