Rating | Description | |
out of 10 | ||
9.0 | Presentation* G9 W2 Q3 ^" K+ P* e( ]) u 各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~ | |
7.8 | Graphics 地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理 | |
8.0 | Sound$ N d: f+ ?) L) ~ ^2 U2 D* F2 W0 i 与剧程很配合的RTP音乐 | |
9.2 | Gameplay 感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。 | |
9.0 | Lasting Appeal 大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~ | |
8.7 OVERALL. r7 V" }0 G5 Z5 Y2 I$ W2 r5 M | Good- O( ?" y. d+ r2 U# x! Z7 S" W (out of 10) |
评分 | 理由 |
画面: 7.0 | 全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。 |
音乐: 7.0 | 默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。 音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。% \: t8 ?: _+ \5 ]7 C7 m |
战斗系统:6 s8 B. F g; J* J 6.0 | 作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。 |
剧情: 9.5! e* K9 H: y8 } | 如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。9 P+ O+ A A) f- H' S# f* T 这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。9 V1 a# v. d8 C8 m7 O- ] |
游戏性:1 n, @) E2 I5 W8 v: Y 9.5 | 操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。2 B6 U3 u; O2 J# B" V2 @0 j 一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~ |
画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
总分:3.83/5 |
Rating | Description |
9.3 | Presentation( j& `* x. s6 \2 c. u5 S 游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼 |
8.2 | Graphics. x3 ]1 e2 ?0 S 游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。% `; G4 W: q& I, \9 Q |
8.8 | Sound 音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~4 k6 E6 g2 b2 K6 |! }$ }7 e |
9.2 | Gameplay 上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择: Q* i9 o0 E _4 {, i- E5 E |
9.5 | Lasting Appeal 无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验3 f; q8 _' N$ b7 V$ p |
9.0 OVERALL | Outstanding (Out Of 10): V5 A; k. [7 u* ?4 l$ i |
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