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标题: 【评测】对不起,我是个NPC [打印本页]

作者: 小传子    时间: 2012-4-9 13:44
标题: 【评测】对不起,我是个NPC
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408
& d3 k$ {! |. q! L/ Y% U& Z
作者: bbh    时间: 2012-4-9 19:43
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
% ^. e9 H: j4 j
5 f3 ^% U2 `* i7 @; J" t2 e: {8 K+ a% _) w对不起,完全忘了= =
1 I$ v8 k: N) ]1 ~. M& }& ^( t画面 6.0  R: Z9 `: |6 H0 H' w2 W$ E; J0 h
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
0 ?4 j9 d& w; y8 U: s/ j" G# _
7 J3 _% M/ R: }2 \音乐 6.0
3 Z) m6 Z0 h+ [7 I, @5 X同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
2 K' k! p0 w9 N6 D7 z) n3 h
) D( V) ^) o1 N* F5 ^战斗系统 7.5
0 Y9 ~  R0 K! n# Q9 Z, A也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。' \" i5 q4 q) U: \. W
' T5 ?5 ]9 A3 k$ y
剧情 9.00 H, U' ?* ?" d$ C5 J' H1 c. R4 o
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
( |$ q4 [, }* R, ]7 X' Q) c5 g) @, v
游戏性 8.0
. z+ h6 d) Q! X1 {+ |4 i采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。
作者: Sonic1997    时间: 2012-4-10 08:29
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
1 g# e) d' W6 R2 q0 E3 z/ Z
" L; l  w7 U: y最近真的烦死了QAQ9 u/ q; ^. f) t- z- Z
Rating
Description
out of 10
, J1 c6 I- D' Q, S, _, q
9.0
Presentation
7 {$ _% F! g: Q3 A" ^% e# u各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
" P3 c+ Q  P; V5 R( ^5 Q地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound9 T' D- A7 A; `5 e2 Z
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
9 \# a9 c& a  J感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
' P5 ?4 u+ R9 }) {: Q! |3 T
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
6 p4 I" A& d. H
OVERALL
1 X0 f! E3 _% }0 |# C
Good
/ w. x0 F! S6 h$ ~# d  Z(out of 10)2 n% R9 F0 }" v$ `

作者: cxpagy    时间: 2012-4-10 12:26
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
3 F8 c/ D1 L' t$ g8 N% R& [
8 w& {  o: a7 B2 S8 `好老的游戏=。=) [$ T7 s  o! h, a. v. D% C. e

4 M4 H5 A! I/ K' A& G. f& X话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=6 H* H5 h, r/ I
4 O" t( K+ |9 x2 j
画面 7.09 C- }/ L+ @( M( s2 d# Q- x$ E
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
7 o: Z* e5 b+ N3 d, O: g" s5 y) g: i3 l  _7 x5 F
音乐 7.0* |; s' ~2 @: @" J
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
+ O. b% O% S/ V3 W
  |3 d  t) [$ \% t战斗系统 7.0% L2 m- z  n9 j: F8 T
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
8 S4 V' {4 H& r: a" H3 x$ z( q" m/ G
剧情 9.9
( ^$ @& \7 i; y% T, a' R  J- j无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
# u5 Z7 T. m9 F, i7 A剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
/ m# Y; P5 v9 w) P$ N$ w虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了' K# [$ L9 F% R% n5 G
  x$ M2 _/ _" ], Q
游戏性 9.9& S3 t  P* g) P" U4 u$ a. `. R
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
! ^5 G, ^4 L! [/ j1 I% D+ z其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
9 B/ R  V, \; `' E' Z
% \# v9 k! |5 s5 B4 R总评 9.0
  z  ^9 E( S# u5 R8 B; i* @一直觉得是自己玩过最好的RM游戏

作者: 失落迷白    时间: 2012-4-19 19:24
画面5.0- Y+ T8 t' K0 x6 A- D" C
画的真一般,画面设置也不够特好2 J; ?+ F3 M6 Q6 u
音乐7.0
7 Y) R  D" e3 D- ]$ s' U0 Z虽然是默认的 但是配的很到位4 D1 ^& T/ `* X9 h% h; K4 A- I
战斗6.09 O' r" ?# X; [6 H
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
4 M2 j/ x) Q# c剧情9.5- z5 G$ k) U2 Q9 M1 {; b: L+ T* M
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
' S. T  I* l8 h3 G) i: D* Q游戏性7.0; R8 P2 V( l$ G# e+ N1 W5 i
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-4-27 13:20
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 , i+ [% a2 o' u

; V: \3 `& f5 i; q- p( u9 ?记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。' H. S) T. i: C! a. u% f0 k7 K8 `
画面:5.5
3 p' T2 g9 c0 g几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
5 ^) u' |  V" D战斗:7.0( Z( e% f* A- l. K
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。0 C% b4 A: o/ y* D- T) ?$ q  \% }& g
剧情9: O+ z# L5 v: ^; n* s" `
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
$ o; T( k- e. F) G* U9 d% y还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
* |' s3 W/ v% X& l+ |$ O游戏性8
7 K5 W' {1 h0 ^3 }9 s虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
, I" \% s; q% d5 j% O( g% h音乐忘掉了所以...
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-15 16:13
评分理由
画面:
- p  G$ G6 [7 ^1 J8 }0 e7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。% h  Z  G7 g  ]- B) S
音乐:
% D7 p& P8 P4 {; }7 D' J% a: o7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。# p* W9 ~! n2 J1 y( F" }2 {. U
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
8 ~, K9 x' }7 O! q) }6 r! O: Y
战斗系统:
. X+ ~/ l3 x5 Z! Q5 z6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:8 x" w! \# e5 A  K/ Z2 [6 F* ]
9.56 B5 F0 |: [, f5 v6 X2 q+ i1 G9 _
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
/ V3 D( q8 E. X9 T* A$ a1 I( f) |4 R这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
- N' O# n2 X+ u
游戏性:
6 }4 H( g8 E" Y; C- V) M9.5
& B( D7 U% c9 T7 P- a
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。; o. L8 M3 t- a  r2 ?
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~" |! s- E+ q8 i4 s9 @$ `% J
$ K2 g3 L2 w1 I) u

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 09:18
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
0 D0 B( t) s0 J/ W: M9 c, Z+ {$ n
评分:
: V; V/ n7 X3 @! z* p
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
7 y2 d: @+ v# ?4 f3 ]  i& X

0 Z! _! C/ y* j$ _2 `平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
. p: n5 I: x3 E
总分:3.83/5

. B+ v# P4 d, E- O
8 V: d. v+ o( V$ i3 e4 m9 V: C1 o+ M& ~7 u8 g
画面 4.07 Y+ o+ n& b. t- Q' G
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
  \% J2 \- I4 a, U3 t2 a音乐 2.04 U) o6 W- \9 q3 u1 S0 y8 \2 ~+ I
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。. t3 g+ g' ~2 K: [: }8 y0 M, O& H
战斗系统 4.62 h) ^: Q" B. W7 l+ o4 i* ^. K/ h
默认的游戏数据平衡性还可以。2 l3 P' k1 r% ?
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}- l; D; X. _0 M% N; T7 }5 R
剧情 3.51 @8 ]4 k1 e' u) \- A
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}& \6 `# o/ s1 h5 R5 `6 n
游戏性 4.2
  r4 c7 e- J( R3 Q" E{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}" J( x) \; \( e2 |

6 j# ]1 p7 c9 J; B. ?3 d
9 I& a4 F" Z, [' p" c2 f给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 09:46
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 0 E2 [1 j$ j4 j' ^' k0 ~) B  n
评分:
% O* |6 U' o% ^& X4 V5 d3 o, c
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 10:29
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 " ^. K  ^% z6 l1 o3 }2 ]$ d
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

; H7 _' S; I$ \* s9 G是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
; o0 q9 }  n5 T: Q) s/ b- a& I
作者: hys111111    时间: 2012-5-17 21:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑 & @$ c  b2 B! f; e
. F* N5 u3 k2 _7 b3 }3 e$ A  r
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
4 _- @, _/ N: g+ T下载完毕,试玩一下,占位待编辑。
2 J0 y$ k2 x& F, r! J* K/ ~7 i- r& J3 \
晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……
% z& \' V& N, n0 I$ T4 L( ]' T) u. f, g* b$ @. F9 e) O0 M
2 v$ C3 L$ \3 E3 s
; j' V9 O8 K  i) K- Y2 I. }
总体评分:1 t& k) O8 |6 j% q; Y: R; [
7.8分
4 o7 ^  O' P4 T5 ]( m  Z, l3 }4 F+ w' C! m: ?5 w  l; ]: C
剧情:
% ^& C1 L' w* y5 p8.5分
% f9 a9 b  z0 G  B7 j总体较好,
3 W; A5 o* g8 U) b# n个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
% V) O. X7 P; M+ Y  N& \
: B/ Q5 h% P5 k: _4 g, Y系统及UI:
3 {' L! }( [1 j$ L9分
; `1 e# M+ g* Q$ F默认的比较和谐,还可以
0 o/ y, I+ @/ B+ J
* S7 j$ b! ?  _音乐:
0 y8 ~% a# \' i. D2 S8.5分
4 `+ |' ?1 ^5 s/ S" c虽然不错,但是听久一点就烦了) [$ ~+ c& j" G' U

" V& ]/ j% e( x: C* G素材及美观:7 ~# C4 m+ Y" f
7分
4 g3 G( _" `+ S  K% q. V- o还行了。
. D7 a3 m9 \3 g2 ]1 U( \8 p, M% A( I; ^- _
游戏平衡及可玩性:
# m$ i* F, q& ~* [1 T# `! n6 d$ V6分
( _' J( |: t' o; T( Q/ ^可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
作者: gonglinyuan    时间: 2012-5-19 15:54
画面 5.5# n: a6 M! }5 z1 J" y
风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的4 R+ {1 Y" H. q" H
音乐 4.5
$ J( W) T  G! c& @+ v用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。# `7 k) R$ M8 O( F+ Q1 G
战斗 7.06 l  `5 X( J: {) G$ N: W7 w$ D$ T
使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
! y2 E' x% r: h剧情 6.5; k% c8 f2 Y8 B
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。& b4 W* m" Y0 V: p$ ]
游戏性 7.5
' @% z1 n0 i  {4 r$ b4 b# Y6 |玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。5 T6 p; L" k6 C" V2 i

作者: zhixin1997    时间: 2012-5-20 20:38
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -7 k+ {( A* l" [( N1 P! E7 N

+ I- x# E3 B% p: X6 \/ c
RatingDescription
9.3
Presentation4 S2 @- f2 O* G
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼
# w/ U5 u! _8 t$ t
8.2
Graphics% a; O+ y* l# f+ U( C  n' j
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。" X- `! T# p) A  ^
8.8
Sound
) {/ _2 `  p/ w
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~0 S. J( t0 s5 D! y- u
9.2
Gameplay. @5 s/ N: ]$ W
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择' U% w) ~7 h- @! [/ b0 G" X" E3 g: L
9.5
Lasting Appeal
. ]! ^. b5 ^1 Y: e) B7 o7 z
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验
! x7 q' M5 I6 T0 r: e0 _! f
9.0" q) I4 h( ~) B
OVERALL
Outstanding
2 s) a# |: m4 `4 ?7 x; d. U" i
(Out Of 10)
) E' U/ {& Z: g  |, G, p- {. _6 k. k

: N' V  b5 f% T, U+ q  K6 ]/ H0 t* V  {4 O, U% s* f( t





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