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标题: 【评测】对不起,我是个NPC [打印本页]

作者: 小传子    时间: 2012-4-9 13:44
标题: 【评测】对不起,我是个NPC
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408
; x3 |# _- O. r/ e! B' o9 O
作者: bbh    时间: 2012-4-9 19:43
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
( I5 S4 d7 |! l! B2 v$ b" Q9 S* t
' |/ @) `" y: l9 r' X9 @) Y对不起,完全忘了= =, [' d8 d" K; w
画面 6.0, O* f/ ?$ S( z7 V8 s6 a! K, V
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
0 E- i# s& U3 M9 o" ?
0 l1 D8 n  y# h  h# a4 T音乐 6.05 {) A4 X, [5 g3 ]0 V
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。1 M% Z- x2 F9 l# }

5 e/ a! h1 k1 y. T战斗系统 7.5# @3 c( z9 x/ H
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
* l1 I, y* D3 c  e
1 _, X) Q# o+ u# a9 f* N' @! c剧情 9.0
1 H- G2 x, P2 {% a! L% B游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。+ B' `, x6 p  R+ D
5 a$ ?8 r- x; i) v
游戏性 8.0
0 y6 ?/ J3 W* ~, j* {" B采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。
作者: Sonic1997    时间: 2012-4-10 08:29
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
: R( r4 S+ Y5 Z) N2 T2 D0 V! b& a- g) p- ?( j! E( K
最近真的烦死了QAQ, h% g$ a' F7 X7 K6 l& p
Rating
Description
out of 10

5 G6 L1 D  H* b( N3 N* c4 X( [
9.0
Presentation
( [. q! N! `% s' t8 K& z  o各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
8 k* x' e9 J2 u地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
" \5 b7 B7 L2 N与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
# i! X' r# A; z; P$ [9 s感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal% j" L& \( P% V9 |9 d' F* Z
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
6 P/ e5 ~# \$ G& C) i* q' J
OVERALL. b# a/ d) r$ R$ o9 R  U
Good
2 j1 s- t; h1 V( D- ?(out of 10)' l. H! x. D, n  y: E% n* g  S

作者: cxpagy    时间: 2012-4-10 12:26
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
% ~" Z4 B% f8 }3 P6 T$ y3 d( H7 U/ H5 s
好老的游戏=。=/ a7 @( \8 x/ ]6 z# g
8 u* I2 b/ r4 m% e+ Q
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=6 ^- |' \* o4 z5 C; h* A, i# [

7 _* R- O) V' x" h% b- V画面 7.0
' ^5 y9 u& ]5 F  a  J; e' I4 P早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
3 d5 e3 G& E/ p5 N# x; k( y$ J( u- }4 e3 G& C
音乐 7.07 d1 I4 }, O8 H+ Q
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点. L8 N' R# g7 m& |! c; ~* r, Z' R' \7 m

4 ?+ ^; Q" E. x& A2 A' T战斗系统 7.04 S& W" ]' m0 q/ _5 g8 V4 |
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
- l  k6 X4 e3 _* g+ J/ _  ]: e0 J9 Z$ @0 x8 X: A& i; R
剧情 9.9
) d4 ^& y2 e3 m5 v无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料0 @/ U+ M6 N/ Y7 A5 k/ P
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。  Y$ T3 s: j8 r% E: I0 F
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了; C6 t/ Y8 y3 c
6 q4 {3 v, O- w4 x
游戏性 9.9! T3 \, W1 M: K3 C: \' d
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
) x( p# |: m, J: u& I! v& ?其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
4 D  F* n! m1 f. N4 a- \* P" i) s( P3 j
总评 9.0. O, v% ^+ K- i8 b
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏

作者: 失落迷白    时间: 2012-4-19 19:24
画面5.0
, H3 T1 p' ]" p7 }3 L画的真一般,画面设置也不够特好% A6 d2 |3 L9 v1 X9 ]3 L, v
音乐7.0/ H- Y8 `1 p+ ^8 V; S% J9 r# e
虽然是默认的 但是配的很到位
6 D7 g! ^+ @4 ]) d5 b9 }8 O9 o战斗6.0
5 S. p2 w# _  w默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑7 \5 A! r9 k6 p1 S7 i4 T! g0 w" _
剧情9.56 c! X+ `7 X" d7 e
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
% M3 B% b* E* S% \! \# Z) y5 M游戏性7.08 l8 i: _, h, r! S
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-4-27 13:20
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
3 c7 g$ M; S, S8 y. W2 z7 V3 ]& M3 Q! o! R+ y9 H8 v
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。$ K0 T8 F6 J* u/ N5 I5 p; e( Z" K
画面:5.5
3 k' X- a2 N- M几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
, h/ @" v4 I* C8 l; d+ a战斗:7.03 D6 h6 F! R, y  u0 X
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。! k1 ]$ m' |2 W1 D/ }* C, O* d
剧情91 V$ w4 w% P4 r. {6 A# Z
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。" T5 H, M3 X! m, z5 y# G
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~+ I5 d* {, S/ r2 u& G2 i; [; _
游戏性8
& X8 ^3 a! B5 B/ E4 b虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
. I( G( G) _* Y$ T$ N音乐忘掉了所以...
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-15 16:13
评分理由
画面:
( j" [  h2 z: M9 W7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。9 B! y! n) U4 m* `1 m, ?) m
音乐:
1 m, K6 }5 \6 U: ~- }% K5 R7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。1 V, R5 f" W) a7 e& t8 g
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。# Q  W0 D; A: w' @  u
战斗系统:/ `# W8 Y$ H/ A; k( Y
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
; \5 }# b0 b8 i( y! Y9.5! ]8 @# G1 H5 b  g8 \
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。" X- ]) b1 @$ U, x5 ]
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。. o( v8 Y+ p  s7 T! V- Y
游戏性:. f$ e! K5 l) f! U
9.5$ Q) l1 `' H/ N5 O  k/ Z- g8 `
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。7 |9 j8 d" x9 o- I' [7 {
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
, a; [- J$ w8 [$ F
) x# f9 c3 M* s( S4 I: t" i: Q1 E% @% g2 p

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 09:18
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 & {% i7 {9 [9 k% {# @
: r( K% H3 I5 V6 o; g6 C
评分:9 b: o2 e/ p7 F1 @0 C% M3 }/ L. `
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
2 [. n" `# N2 F/ m7 c

4 U$ R! V% x  f* A) W# L. b平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
* j' J" i( b% v2 j# B; q9 r8 n( }& {
总分:3.83/5
$ }6 X- F" Z9 i7 _

% ^% x" s6 F8 D7 t4 i: d: F; f4 ?
" G* `; a+ j( m7 }" y: }画面 4.0
. X! G2 E. f+ \, h; l{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
; f, F! X* Z( G& t3 C9 h音乐 2.0) k: I/ ~9 [" K5 d# v: P( ?
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
. |/ y+ G" {  d! I" T5 i战斗系统 4.6, e" i6 Z0 |1 B: u: J: ~$ b- r
默认的游戏数据平衡性还可以。
, V; X+ r8 T0 X{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
- F1 i& s0 b8 t' O5 d. Z7 D剧情 3.5- J* m6 _$ Y6 r: |/ I
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}8 r5 t2 e" s( J1 ]- z7 O) ?
游戏性 4.2
2 u6 H1 z9 g) \: \, [" z1 S{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}/ l, Q3 c+ x  H7 f) G; A4 ^

9 q$ p" o( _% g, |3 o- `2 R" u! {& {( j% d! B, C
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 09:46
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 8 F9 n4 j7 n! z! N& Q
评分:
& E6 |, M8 a5 d% k" f
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 10:29
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
% j% Q. d/ ~# z( X: t5 v5 W; f* D虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
" D- z* V& ?# R  [* {1 g  h" y, e8 N
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
3 H7 P1 R3 v3 z% z
作者: hys111111    时间: 2012-5-17 21:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑 $ Q% M* p/ `2 F* }+ n- H+ p
* B2 i, |$ Q( T9 m0 f
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……! \7 E/ Y% i/ f  M+ L5 `- A
下载完毕,试玩一下,占位待编辑。3 J& ]& m/ K+ D
; B, ], k2 i/ H( i/ l
晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……
9 n4 R4 T$ D, O! X) A) Q. J, a3 D9 P) u& U! n
" }  g& ]" h5 g. Y& F
- X1 ?' v$ f+ J% ^) ]
总体评分:
' u1 \/ k* U) l5 o: {7.8分
1 c& j6 }8 o( J7 s" e& m) {6 M$ _
( s9 i( T4 q' S剧情:9 U. O  o4 h1 ^7 X# C' n9 r+ a0 i
8.5分
- I" |- j, A' u8 U. H; v$ ?总体较好,
4 ?. E6 {( j' L- k个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
' v8 Y/ _* \' D) \: T9 n$ ]& H  a: }* [+ `# y* P
系统及UI:
9 S# A0 N, A% e6 ~0 G1 r; n3 ?9分, {3 u0 i. n2 H6 Q8 o
默认的比较和谐,还可以
+ V. L$ |; t0 k, Z$ l: |' E: L) ?9 m: _
- L8 q& `. g1 [& D, V' _+ M  _音乐:; H! [2 I1 p( V( Q
8.5分. ]' C3 ?  ^( S
虽然不错,但是听久一点就烦了& b6 G, e- ^" X
2 L) j) O: r; _/ C& d+ C  R! Q
素材及美观:. Z# v1 n' g  f8 z
7分6 g: \5 M6 w; v* O
还行了。1 _( T4 {! k$ m( j1 ^
) ?1 E7 C5 w8 m4 b& @7 @! b, O1 F
游戏平衡及可玩性:
9 V' p' z7 _0 _8 n9 k+ _4 K& A6分
  \, ?5 N( `3 P. A6 a可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
作者: gonglinyuan    时间: 2012-5-19 15:54
画面 5.5* i5 _+ m' O+ ~: d7 y
风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的5 M! u  l( G2 l% `! {$ ]* V* q: x: d6 j
音乐 4.5' e1 P1 ?  B1 s, ~8 l
用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。
! F% j7 h  F8 q4 A, A战斗 7.0
% e" y" T8 l. v( [使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
5 ]: _( F' p7 Q* E1 L剧情 6.5
* P' o8 ?- o6 \2 L3 j: V剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。
$ {7 C) |7 v+ Z0 L7 p. ^' Z游戏性 7.5
2 r# _1 ~; A/ V2 {玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。
% }+ X8 s0 R& W4 n  z, M) a
作者: zhixin1997    时间: 2012-5-20 20:38
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -
2 |) S0 D7 w) J9 s0 f
0 x% ~0 \1 g! x$ Y9 o; Q
RatingDescription
9.3
Presentation
1 T# p/ X  w& o% U9 }: m# h  c) ]  E
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼4 K( @- [8 L. B9 @* f
8.2
Graphics, g2 ?4 I9 _3 n6 d- O+ k
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。
' r- f( J7 @4 g) n% b" y, }$ I
8.8
Sound
" M3 P: ]. ^% @% q- E  v9 N1 L! @
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~
) k. |7 m$ B" _: e, _' w
9.2
Gameplay
- ^, [  ^2 m7 f' W' W* P
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
5 K4 D9 L( K( X5 T3 z) R+ Y
9.5
Lasting Appeal
8 D3 a4 x8 W# j3 ?% K" x% L
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验
1 e. [7 c, _$ w( u, c! N
9.09 E& I/ q- t# P  _9 H
OVERALL
Outstanding
6 T4 W1 _( w& w  i" B$ U
(Out Of 10)6 J4 h+ b8 e0 B' @

1 s$ \& X4 B1 Y# e  B; d& V5 B2 m0 Z& w7 C' B: S# j





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