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标题: 【评测】对不起,我是个NPC [打印本页]

作者: 小传子    时间: 2012-4-9 13:44
标题: 【评测】对不起,我是个NPC
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=764089 B$ n/ b9 j( B4 [6 r0 j) Q

作者: bbh    时间: 2012-4-9 19:43
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 ) K+ D% O! U, b; c) h& x/ m

' K8 s  U, z( u. |  j对不起,完全忘了= =
6 m: ]4 y8 w% \  N* f! l画面 6.0
1 T6 t( }- D! y0 \, G8 c; m5 J用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
: f$ m8 Q- A. {" z) D. f$ w' d; R6 v) q" B. X+ O
音乐 6.0* W5 ~9 G5 ~- I% p
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
- O$ F% X1 i; L. N3 C
& u" [9 ~* r: f; l* a& Y# {3 K4 x战斗系统 7.5% k% O) B/ l5 d, f  F
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。, m% p' K* U. H0 o1 @6 X$ O6 D+ d

# S- u4 O- [5 B7 e  ~剧情 9.06 O) Y/ q5 {& U, s' @0 I
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。. |: W% X  f' s- Q3 i% g3 g/ a9 g
/ [5 B; y! `1 X- ~
游戏性 8.07 ~& N" e! d  I/ f  E+ j& d; o
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。
作者: Sonic1997    时间: 2012-4-10 08:29
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 * X; R: Q! ^% _# X5 f0 K7 Q

0 |8 |9 M4 l/ F% m( e+ O. B# f最近真的烦死了QAQ/ X0 n5 x: H7 J. ~& [& x1 U
Rating
Description
out of 10
2 L* a) V" Q5 S1 W
9.0
Presentation$ V. d6 r0 k6 H. y
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics: B6 H! g! O, A9 f* g
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
! R6 Q6 m2 z/ i4 r! N& }2 s+ G! D与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
. L- F& }' j9 J感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
/ p1 j5 c+ l% K/ R6 u6 H) l$ v
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
; E  ?: ^1 J& e# \; G9 l
OVERALL
. c+ Q" j" o0 Q, k' P: H2 L. D3 X
Good* ]4 l8 J( ^( b, M
(out of 10)/ a3 u' @9 g' }# Z( o/ H* G

作者: cxpagy    时间: 2012-4-10 12:26
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 ( a1 v# _9 y! R6 C

( y$ P; U1 h9 H( [/ j# P好老的游戏=。=
* x1 [3 a6 W' H( q" l
0 x; L2 B) K3 o# j8 c. u( N/ T话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=/ j# Q+ V0 [2 O$ ^# q" \

$ D/ w& z! h, p% c+ G画面 7.0* G: E: ~- D. n. o, }
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
3 k3 j/ u; {  r4 E5 W1 [( x6 R& M3 S/ M
音乐 7.0. U) V( c8 ]$ H  k* @
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点0 K& L4 W9 t0 ?2 _' C  q! h
8 l5 m4 V! V5 \' a8 ]# m8 r4 j
战斗系统 7.0/ g  z. R; X- [) Z! q  Z
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
* Y2 u- {$ d  O; G" l. ^5 k" z- o6 X' d
剧情 9.9
0 j6 `# f1 h  B4 u) k( Y5 N无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
8 ^( m5 v, f; A9 s6 \: f剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
- W7 Y1 O/ U. F9 G虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
$ s1 g9 L! M, `+ Z
1 _; t( D& ?. x$ z游戏性 9.9
  _- A7 X/ |" h8 r' O我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
/ x* A9 ]% @& M& A- e" i4 B: o其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
8 x  W0 u& U/ M- P. [) E% k$ T  M1 M- G6 B' i7 J3 @1 l% q
总评 9.0
) I4 P* o5 M+ ]3 `% L0 W6 G4 Y一直觉得是自己玩过最好的RM游戏

作者: 失落迷白    时间: 2012-4-19 19:24
画面5.0% j0 @8 W2 Q% n4 ?9 ~9 R
画的真一般,画面设置也不够特好( x9 ]3 n$ i; X9 p
音乐7.06 m5 h) ]& \9 T$ |& c( J. E
虽然是默认的 但是配的很到位
- p( B6 j6 R/ K1 m战斗6.0
' ?2 ?. _8 T: U; c1 t" b默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
2 A. i$ T; ^. O( K0 o: y剧情9.5
7 X3 F9 U: v7 S- K极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
0 x4 ^6 ^% ^6 Z$ l, R, p7 P. M游戏性7.0* W; D" v2 Y8 s5 }: Q3 F
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-4-27 13:20
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
8 X! l1 o+ B7 T7 f
: _$ A* b5 H( Z- n* ]记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
$ r5 r5 K( n7 Y: P* h( Y% Y" ]画面:5.56 ~- M( @8 Y% }9 }2 ^( k) l+ v
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。8 ^6 A' Q& H9 S( [+ i
战斗:7.0
5 U; u: F. X, k: X当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
& M- b' s- a4 H, C  G7 q9 u剧情9
/ f6 d/ D  [/ @$ V5 H# G! [) R这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
% z- k2 U/ k  j& K1 j4 d还有一些支线剧情也给人以探索的动力~! A0 I8 t* |4 i" e8 G$ t& R
游戏性8
& B' @7 l4 D. o" l虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。6 y* F" v' q- X0 t
音乐忘掉了所以...
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-15 16:13
评分理由
画面:- g8 E% t/ u' K( |8 S( B4 @: K1 b
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
" x, H: I4 p* K1 r  t& Q
音乐:8 J: _0 n) w' o7 W
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。5 ~* m9 s6 C6 n- F% v# i( }* D
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
1 S3 S3 P" X3 F$ [" z9 g
战斗系统:  [3 h# D6 j: B' K, c
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
  T- }. [8 o4 T5 s; R9.5
0 S+ N+ t! J+ i
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。& C5 k6 v) l) J0 z+ l3 q
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
8 m. ~) J: W: M: E! J. R. P
游戏性:  @% s. s/ I6 t3 [7 Q/ ^. `
9.5
# ^' H1 k2 K6 u! q$ T
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。; N1 C8 K; y( i/ s! A& a+ x3 m9 o
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
, [  d) }  r4 z/ [5 x  I* S
% h6 X- i4 E7 f: s# N6 t9 o! T

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 09:18
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 * S! X% D: D# d' U$ C2 Y4 g! w7 f% E
! }3 @/ n# M# p. G% ]7 U% E
评分:( }& g1 g3 O# d
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
4 h7 N2 L- j0 r7 y+ O
; B4 h) {) g* i( |! ^9 C
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
, m# T9 T# Q4 G4 B( P
总分:3.83/5

/ s/ y% J) }& c3 I
# E- u1 z6 y3 p+ n  R! g+ b  f: p5 ?/ y8 N5 B" T# @
画面 4.0
' h9 Z; y5 R( h1 f7 B) J! |4 ?* t{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
# p: }) S; t2 ^, J音乐 2.09 p/ ~0 I' K3 H+ c/ b
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。! Z3 [, \- K5 A' b6 x0 l# P9 s" [
战斗系统 4.6. ], V& K" m6 M: d9 u. }% Y" |
默认的游戏数据平衡性还可以。
4 c* K% v) E! N& o6 d- y0 N( b{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
* ]' ?7 z2 v' k5 V5 H8 D  l% b* I6 o剧情 3.51 i$ i4 A) N9 z% |
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}: J5 r0 R( M* S
游戏性 4.2: Y" M$ ]4 Q9 v  {* G" K
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
% G8 S' `& g7 Q% Y
9 T# e  ^& c# J
6 j7 B8 w  J: K8 \& `( p1 _给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 09:46
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
! K3 N* C% i4 Y评分:
" O# J$ K: P( Q# \1 V
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 10:29
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 # }) t( ]# R* k! I6 o, W6 P
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
) U0 ~* F# n3 _2 X
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
, j6 N+ L$ _, Z* I" r# Z6 ~% s$ d/ i' D
作者: hys111111    时间: 2012-5-17 21:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑 ( ~- P2 ], z8 J2 m1 [4 R5 e9 s

  c& b$ x2 t* m  U. s好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
  l+ f) q& j+ \( K下载完毕,试玩一下,占位待编辑。
3 Q5 l7 J+ A. F. F+ d* E
, D* [4 ]" Q; V9 q  ~) {) o晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……
7 C  `3 D4 \7 w# K) w; ^
! W4 N+ _3 S( L/ {, o& A8 G0 M7 E3 q( I9 B* N' o

0 a4 L& K4 e2 x; v, ^+ c! f& I& H总体评分:# {9 K; n: V4 G$ S! f$ Q* H; O* u
7.8分
7 ^+ X) T' M. q4 }
7 V3 V+ R( \) j6 i! ^剧情:2 ~4 f0 P2 c6 k/ b" d# \9 O
8.5分
! @" I: d9 c" V7 ]* o% v总体较好,
  N: x/ W8 t$ J# D: Z, E0 A( e! q个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
  c; i; T1 `, T* z2 B+ T0 {
9 X; P! K* M; e$ L% W0 S, N) @( u系统及UI:
- A: Z" v: B9 G# w9分
& H% k/ [! J; _4 T2 w" W# \默认的比较和谐,还可以7 i3 C: [8 Y8 e4 ]% @
4 F; q- X3 \( `2 e+ j- ]+ ^
音乐:* @# ], A( z/ z' T" Y' z
8.5分
6 J' D  U% C2 E; n虽然不错,但是听久一点就烦了
. t5 M( ]6 A3 m; m
+ N1 V& @% p0 h  `# ^/ z/ W素材及美观:% G; M% }0 {$ G) b
7分: g' a% h1 W) ~/ C$ m! k
还行了。# Y# P3 ?9 j" n9 |0 \  [
7 V; Z9 X  V7 h9 l0 [8 k4 @; p1 f
游戏平衡及可玩性:
9 D8 a" A& s  ~: Y" ~+ |1 ]2 J; Y6分
. T) ]! k* v9 P) d8 ?3 D可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
作者: gonglinyuan    时间: 2012-5-19 15:54
画面 5.5
. ^5 z$ y% K, C9 q8 S4 A% G6 M, I风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的8 p  j& }* S9 m: x  t$ w
音乐 4.5
; p8 {+ c8 d( ]. \7 `6 T$ L2 L7 v' G用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。
- u+ N3 G; u9 B战斗 7.0
! ^, I4 u# l. Z7 Q2 R使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
7 _) x+ V, x# m  [# J3 D剧情 6.5+ v, h7 G* x3 ~5 h$ w8 [1 |: Q* v
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。
2 L* \+ h: H& @$ `. ^4 D游戏性 7.5# @( c$ [  u; j8 B! \5 m8 u; V
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。7 n$ a4 f  [1 ^

作者: zhixin1997    时间: 2012-5-20 20:38
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -! f; W# F! z* y/ M/ y
% e. i% V# d, c/ ^8 l" U1 X
RatingDescription
9.3
Presentation4 V, ^% i) i5 _4 X* u6 h. o- o7 B
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼+ \4 |1 N0 O, a! i3 ]
8.2
Graphics
( H) d7 u) L# D4 w4 ~
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。- B# G1 f4 r1 _! l
8.8
Sound9 M* [8 I. i2 v2 T- s- ?$ b
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~# Y( f  j4 j2 J3 H- h4 D( j
9.2
Gameplay. f/ B3 ~7 Y: z6 B5 p  Z
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
9 D0 Y" a4 h2 o7 f4 C
9.5
Lasting Appeal
7 g2 u  R) _& E+ k# c6 n; {" M+ Y  `
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验* D+ I0 y% `" H! M7 z
9.0
6 J7 v2 C! Z/ N1 p6 A8 M. q+ g
OVERALL
Outstanding7 s; {* I, o: r# O2 A3 E
(Out Of 10)
% K. b6 y- g+ d: @

& b; A8 n( J  V1 x# `3 g+ J2 Q2 W9 ?2 \9 H* M+ P! ?* F- v5 @





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