Project1

标题: 【评测】对不起,我是个NPC [打印本页]

作者: 小传子    时间: 2012-4-9 13:44
标题: 【评测】对不起,我是个NPC
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408& t9 r1 ?% ~0 K1 O& j1 M3 k% R0 H. H

作者: bbh    时间: 2012-4-9 19:43
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
, }7 J: Q; A% t' f1 d3 L: e8 `+ A: E. y4 ]# A" ?
对不起,完全忘了= =7 o! D6 }5 Y6 t$ A& K
画面 6.0# A; ~4 ^  Q5 n0 Y/ F+ x* g
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
8 L1 B$ [5 `( `. }5 L0 q
, Q3 f5 x% F: r8 x! W8 ?音乐 6.0" L, i% ^4 g5 J5 `( b2 Q
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
/ A( S1 s5 a2 A- z, d+ p
: u, K& H, ]% Q4 G0 u9 o6 m5 c战斗系统 7.5
' `* T4 S3 X8 w! t, D也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。" L6 r" E, V4 k1 W( R$ m( x/ y

! o1 A  X5 i$ i剧情 9.0/ Y; S; b% T+ ~! N& z
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
3 k8 q, r# b; F/ m+ l9 s# A3 |. A2 K4 C0 |9 E$ g
游戏性 8.0) L7 T: V1 c7 M2 _* k" l
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。
作者: Sonic1997    时间: 2012-4-10 08:29
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 % Z( ~- V* y" s0 X& K& U' Z, d3 p

8 a( n; u/ P5 N% ]. A  h  l. E最近真的烦死了QAQ/ @5 S$ f  m* t; z+ h
Rating
Description
out of 10

' v3 c6 x  I% Y/ X% C
9.0
Presentation1 A4 k% C2 O- j  H
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
8 f2 R/ B- B% m: E# y地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound4 I% j" i8 E! h+ A
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay# H& R, A) _0 e8 o4 J
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
4 G  U6 k6 v8 [, p
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.78 p; Q8 {* ]! j3 X6 X
OVERALL
; O9 M' o" @4 C& t8 p  r
Good
- m9 `# m+ u. x; U(out of 10)) {6 q2 ^; p4 G( B4 B# V3 X7 i

作者: cxpagy    时间: 2012-4-10 12:26
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
7 i* V+ O0 q# ]) z6 o5 C7 e; j4 c: Q/ Q& `: i
好老的游戏=。=3 k: @" e+ m6 I1 W/ Q
' o0 p' g; E8 T5 w  H) R
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=& ^% e, Y7 S5 m8 X

% Y) k: C  T3 \$ H9 z1 A; T画面 7.0' I/ `6 C' S& F/ Q
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
0 t4 Y# }' }/ S7 w$ w. y* S4 t
4 s& x  A' h+ t" F7 T6 p3 P音乐 7.0
9 S1 O( B2 d, h4 {& x" y) g和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
: p, X: |2 f! R( l$ t3 k8 c0 R! E5 `1 ], K2 v" ], K* a  A7 X
战斗系统 7.0
: C2 L- R; M1 R0 A  @和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)6 J: N+ h( S  u% `9 E+ @/ r
: s3 J1 k2 `* C3 s) s
剧情 9.9% y# w9 t3 f0 i: c
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
$ u7 w/ Q4 s/ p2 m0 E剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。3 C1 i1 ]" H2 f0 R$ H
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
! k! _) L8 G6 G
( u( u0 x' |7 g4 Y- q游戏性 9.9
$ O$ h7 H! L/ j* G% ^我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
6 n: z2 E" ], b# Z+ u; c2 o其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
: H! @! k, N/ x, Q: y9 ?+ P* a% c* u3 `
总评 9.0
. i2 V; e: M* r; u一直觉得是自己玩过最好的RM游戏

作者: 失落迷白    时间: 2012-4-19 19:24
画面5.0+ w! Y: G" U6 {1 M
画的真一般,画面设置也不够特好
. S# v# `- a7 p$ V音乐7.0
1 `+ U6 z4 ?4 R% o; J5 o虽然是默认的 但是配的很到位, W  {$ g2 Q* c& P
战斗6.0. u1 R6 S4 E1 [; l3 d) K) {' H$ ?% g
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
. ~1 }4 R2 R: u1 t" U剧情9.5
) y: X5 O5 d5 _/ z; @极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
4 B2 |' f3 x$ V' u3 u游戏性7.0( [2 T' K- w+ S0 n
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-4-27 13:20
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
1 P9 B* A4 r) V6 z6 W* _4 Y. h5 ]. G
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
) o% V( O% h' Y6 s' c画面:5.5& `) Q3 E9 e4 C9 \
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。$ ]2 |" C3 B$ v
战斗:7.0
9 [5 U6 @" i8 z! m) v当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。7 ]8 c. E3 q9 P! Z# r0 {, K
剧情9% p- Q% q! M% j" i* J: Z7 S$ u1 @
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。% k6 V; x9 D9 P- r$ }9 [$ x
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~+ f' C4 ?: ~4 {7 @' {8 m! R' ]
游戏性8! }/ B! _) e9 A
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。% S8 e* b1 l8 ?0 l/ n# y
音乐忘掉了所以...
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-15 16:13
评分理由
画面:! l3 g) a' K2 r3 o& w5 c( f
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。  q0 [, m3 d* P; D$ [8 ^. a
音乐:
' y! {9 s( l) a3 n7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
/ O* U& e5 ^0 I+ Z音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
/ ~$ D% Z, E2 y& R) Q0 o1 x
战斗系统:
2 v. T3 z5 C: r6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:. ?' a4 m6 `0 R* z- ?$ @+ f. ^3 L
9.57 W/ B1 Q0 y8 l) t5 V* [
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
0 K% v1 t2 y, H8 ?7 Y! Z1 t这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
" U7 Y3 r! r$ Z7 M: J2 k
游戏性:5 Y0 M. x/ X8 `$ ]
9.5
3 N/ |9 a; `$ r, S$ Y4 ]& n
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
+ [' l3 b7 r; l8 T+ S  R, Z, a一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
) e% {% @; ]) E3 b
% V) D. C' F& v& w: l

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 09:18
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 0 t# T  v; z& X) v3 W* I6 M9 K
$ ]( W: E: s/ w; ^' `, J5 e
评分:
  f# a8 B: D  p4 O
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
- s; y5 ~& j" s. L5 a* u2 {
5 C6 G: _" X; u4 P1 @
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
, [, O( P( y! h. ~
总分:3.83/5

, }: Y* m7 k. V) s  l( J: @  O7 Z: _5 C5 l: Q" z3 f3 t# Q

8 v5 f0 D3 s( A9 o+ @画面 4.0
! Q+ N( d7 D4 K5 b{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
" w+ Y: p+ @% k# M0 q: S0 m8 b3 @/ f音乐 2.0/ _' B/ z) c3 a2 t, @5 |
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
! E4 L/ p6 q0 X& v* W7 s战斗系统 4.6, @- ^$ Y: |* ^5 B9 J4 x+ x; b
默认的游戏数据平衡性还可以。! \: |; o$ f8 Q7 v3 t/ |
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}" I$ c6 q6 g1 p# Z, _
剧情 3.5
0 j& d+ N5 [! V( @1 ?{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
) R: B! l0 v3 \  g4 s5 C游戏性 4.23 s8 ?5 f- V1 i! x6 Z8 t
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
& x. Y" [9 r8 Q  F& m) t7 u: ?% M
$ l2 q3 u- ]% O; d; M2 o8 h- U; N4 v- X. s6 }6 k5 H% M
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 09:46
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18   w: s) ]4 S( {
评分:
. f# [. z+ o( z+ d. ?
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 10:29
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 2 a+ n8 m3 x( T$ {" u4 J0 }
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
- {+ p! z- [  q% i9 L$ V# J  `
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
) B% K' m3 j+ n; O2 h7 w( A
作者: hys111111    时间: 2012-5-17 21:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑
* |/ |5 h% u% u! N7 V' B
2 C: P4 F1 Q% ^0 \4 q$ W好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
* A  A! k4 U7 ^- p, i+ Q下载完毕,试玩一下,占位待编辑。
* ?4 D: {# r& a- ~" y; `3 S
6 v1 b% v  d# N. z. ?# A, |) @晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……0 _* p* w" {' g; @
" h6 Z  y4 A8 [4 V

8 r3 y  y* {/ X
- ]! @# w! v8 f总体评分:7 h& {6 e; |0 o
7.8分
4 H& D) @5 D' V# w) \
2 F  G4 Q8 {: _0 r, S剧情:6 k0 G, U; g: ~/ M3 b, [
8.5分
' l6 t& O0 }: P* |* L总体较好,
6 P% w5 U- A- }5 J4 W/ m个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好0 J4 t1 v4 h) ~% `- e1 u( N8 Y. Y

4 s" L; ?0 j$ j2 E. B- }  d系统及UI:
) n) ]' I6 G0 w2 M9分: v8 I7 a, K0 q* t) J: M
默认的比较和谐,还可以
2 i- i4 W: t% s! f" Z5 D
4 B- \/ ~( B* f. [音乐:% d% ^- k" J2 c! ]3 J* h8 I' m* |
8.5分
/ e+ g6 a2 T. L* G9 U) g虽然不错,但是听久一点就烦了
, h& q3 t* V! R9 K  J; L" j
; m. D8 P* R9 Q. [+ U素材及美观:: u" ^7 K: l/ M& L+ P
7分' _8 v' a( v  v% ~# f# b
还行了。$ O& z1 P0 b+ v5 p' F: [' L

3 R3 T4 }! ?. @: G% k游戏平衡及可玩性:" O* P1 t  K9 G3 u9 c
6分  A2 M  \# t/ L
可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
作者: gonglinyuan    时间: 2012-5-19 15:54
画面 5.5
) R6 E! ?2 y+ }' D( c8 {4 i; f风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的* w! R+ Q$ ~4 w/ r% ~
音乐 4.5
/ s" S% \5 T/ {" ~+ a7 s& L; O用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。
& y( M' \& Z, m- I% l& N: {, V- B战斗 7.0+ c/ c3 [; T- a8 S" E: q
使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错4 _3 E( n9 d7 U. t; Z
剧情 6.5
% F1 ]4 h0 [8 k, D( |/ S剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。7 A& b0 l6 E4 r: S& D
游戏性 7.5
7 R0 I- i2 x3 q: u玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。
+ F+ ]* p# s! N. D3 P8 ?/ @; n
作者: zhixin1997    时间: 2012-5-20 20:38
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -9 A* g/ L$ _  c6 l) V2 ^6 ?# o

2 o# b- \: Z) g" s
RatingDescription
9.3
Presentation; Y% F/ H( F4 x- c9 Y
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼
- y8 u- ~7 M9 {' G
8.2
Graphics
. B! p' R, p  r
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。- z% r# i# v8 Z8 X; t
8.8
Sound
/ E) P, t$ J) T  f
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~
5 j0 S( T  Q$ ~9 Y  ^9 n8 c
9.2
Gameplay$ }5 u! y+ }8 w6 ]
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
# _, K$ o* ^8 L: J7 a, }
9.5
Lasting Appeal
4 O7 J/ Y% C7 \% L/ ~- \, j( V4 l8 ]3 X
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验1 c; f% y3 P- y3 w: q
9.01 l9 `5 B$ ]( U6 E
OVERALL
Outstanding
+ p# ?. u- }7 ]% ~
(Out Of 10)! z  P. O& w6 ]/ b2 o8 a0 d
: F: b0 p+ [; V/ t0 o0 M% C

) I% o  T2 x+ R9 l1 I# G" R) @8 Z




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