
Rating | Description | |
out of 10 | ||
9.0 | Presentation1 A4 k% C2 O- j H 各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~ | |
7.8 | Graphics 地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理 | |
8.0 | Sound4 I% j" i8 E! h+ A 与剧程很配合的RTP音乐 | |
9.2 | Gameplay# H& R, A) _0 e8 o4 J 感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。 | |
9.0 | Lasting Appeal 大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~ | |
8.78 p; Q8 {* ]! j3 X6 X OVERALL | Good (out of 10)) {6 q2 ^; p4 G( B4 B# V3 X7 i | |
| 评分 | 理由 |
| 画面:! l3 g) a' K2 r3 o& w5 c( f 7.0 | 全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。 q0 [, m3 d* P; D$ [8 ^. a |
| 音乐: 7.0 | 默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。 音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。 |
| 战斗系统: 6.0 | 作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。 |
| 剧情:. ?' a4 m6 `0 R* z- ?$ @+ f. ^3 L 9.57 W/ B1 Q0 y8 l) t5 V* [ | 如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。 这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。 |
| 游戏性:5 Y0 M. x/ X8 `$ ] 9.5 | 操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。 一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~ |
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
| 总分:3.83/5 |
| Rating | Description |
9.3 | Presentation; Y% F/ H( F4 x- c9 Y 游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼 |
8.2 | Graphics 游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。- z% r# i# v8 Z8 X; t |
8.8 | Sound 音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~ |
9.2 | Gameplay$ }5 u! y+ }8 w6 ] 上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择 |
9.5 | Lasting Appeal 无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验1 c; f% y3 P- y3 w: q |
9.01 l9 `5 B$ ]( U6 E OVERALL | Outstanding (Out Of 10)! z P. O& w6 ]/ b2 o8 a0 d |
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