Project1

标题: 【评测】对不起,我是个NPC [打印本页]

作者: 小传子    时间: 2012-4-9 13:44
标题: 【评测】对不起,我是个NPC
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408
" J/ m* t1 G6 R1 f  O# T+ |* W
作者: bbh    时间: 2012-4-9 19:43
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
( k1 p! Z3 R' ~6 P- E; e% W- R+ s0 }/ _- ]( _3 K; B
对不起,完全忘了= =
: B5 d, o! p$ ^画面 6.01 s- y3 D- z; A9 x2 i
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。/ [2 _  M- o" L4 u% g) _

# m9 ]8 h7 M  e音乐 6.0
* W3 R6 R  H4 z0 E9 \1 u同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
5 K1 y( d3 _. h1 f; h* `% l+ G0 \! M/ d+ a5 O6 q1 a' U9 w$ |
战斗系统 7.5
. x% `- f9 c0 ]7 W3 e# M7 l5 c也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
, b7 V: E$ C2 {, K7 m- N$ J+ Q6 Q  \4 V4 B2 h8 k$ X. \; ~8 h
剧情 9.0- O2 q( R2 o0 \$ q' D
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
+ q3 ~& q& s& y5 V8 S% `. S& g1 f! s4 E- u6 |/ u% p
游戏性 8.0$ }2 D' ]$ X& ~4 w, Y- [7 z0 G
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。
作者: Sonic1997    时间: 2012-4-10 08:29
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
8 [; ]0 i0 h" j5 {0 @
+ y, @% i: f' N8 Z; }; s3 A4 ~最近真的烦死了QAQ
: [% G1 k. D1 n5 I/ B3 v8 x+ I
Rating
Description
out of 10
0 `& |3 X" Z! `6 g3 t
9.0
Presentation
+ N' _; M0 N, L8 J! L: b$ }+ l( F各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
7 _( N. m0 T* U% N6 P' A3 ]地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
4 Q+ K, ?8 _: a2 S# x' J2 a/ T. t0 Y与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
/ ^; O+ i4 i5 [8 ~8 u2 Q8 [感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
- b: E1 s7 m6 a% J" o* u: r
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
, j# V  h- f$ Z; e
OVERALL& @( X0 s: [: `& Y
Good
2 O3 c9 L  T; t(out of 10)4 U4 m$ k. C' U2 q" E

作者: cxpagy    时间: 2012-4-10 12:26
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
$ s& w8 G- l. _2 Q# C+ a! W& r/ p1 |; N1 ]  l
好老的游戏=。=
9 z* V  @+ h9 T$ N3 j8 L( _6 a8 u8 s* _8 K1 e9 l1 _& m
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
7 N0 e3 D2 m) ?" Y0 u4 \
. d* d/ j4 E+ ~画面 7.0
3 C2 m0 q# K# K0 e早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点0 s( X: v0 T3 X. l/ g

& ?4 R. i; H4 H( i8 J音乐 7.0
2 M. M, J$ R0 G" p+ A8 N和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点; L: C% Q# @- k# A0 \
. b. J; `. I' K9 t8 _4 }% T
战斗系统 7.0
. g" M  G* v5 n2 v0 Z' }4 K1 S0 N和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
2 i/ {, y  |* W( \6 V3 G
3 N! i* \2 W- Q5 k6 {剧情 9.9
) z- E: @5 O7 J3 u无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料) r6 w6 K* s% w/ ]: T) A
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。1 x9 ^6 r4 v% }. |9 C) h; ^+ h
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了9 E. c5 A7 f" e
) g' v% E8 @* R4 ?& r7 @' X9 a' h" [
游戏性 9.9" i& B; ^+ y# t; G
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=6 j3 J7 a6 J4 u/ P8 [# O8 p
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向0 P0 N* f- _3 ]1 @$ P! [
9 u8 Z7 p& ?) i. v5 ]  `. {) Q7 H$ P* s- g
总评 9.0
6 W  {# E" M0 o0 L; y一直觉得是自己玩过最好的RM游戏

作者: 失落迷白    时间: 2012-4-19 19:24
画面5.0
' E2 A$ R6 E+ z- p# Q画的真一般,画面设置也不够特好6 y! l- A. w6 g) J. R0 I
音乐7.0
) R) {; Z' u3 y0 e5 K4 N虽然是默认的 但是配的很到位! {( E7 \& \- W+ g9 r
战斗6.0
$ D0 R0 e) M( k4 }5 ^默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑- ~$ Q' z* M# ~2 |- a: i& v
剧情9.59 a' K9 a$ `, G) |$ T/ u/ E1 W
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
* ~' L" L% z& p) d2 P) z6 n3 }游戏性7.0
2 t. X+ R% {/ e3 ^# c6 g) W搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-4-27 13:20
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 ! ?% ^5 ^. B7 T3 U5 T
1 t" F  U8 V# k# a2 ~8 D7 r0 Y' o+ \
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。6 q. U" p+ V" l- e; z6 s
画面:5.5
- n7 p& H4 F# ~% R; z+ r4 R3 }# g几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。, [8 x$ |' b( }+ P* b
战斗:7.0
. I( \& ?: K7 g, a' ~- n当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
, q4 E- A0 P9 z! v6 {( e剧情9
5 B1 `8 \: R; |2 ]这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。4 q9 _% f) m  Q! ?' j# {
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~# C7 I% z1 ~0 r# d1 F' a" X
游戏性8
% b7 [' S8 b9 V) d# Y虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。. U" u# C6 S8 u8 b/ `5 l0 j& S
音乐忘掉了所以...
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-15 16:13
评分理由
画面:
0 {0 ^; C- {) `' F: p7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
. T2 F! X8 r( H) j, x
音乐:: A: a1 i1 |! Q% p; b- F
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。2 q; l0 p+ u" \1 m
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。8 D" u- t& ]' P4 o! a7 R
战斗系统:
) o4 e% C# c  U6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
4 L( T( N: l1 X6 a2 {$ L9.5
( e8 P- h1 ], w2 @% j' E/ a
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
* d% w4 {! H- p! s2 {( R: Q  r这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
( p* h9 z+ V- u0 J; F( I
游戏性:
6 b1 o* v8 Z" A7 g6 n: C9.5
6 O5 @" c; y! J- L* P
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。- O. S# A* E3 O4 q6 l
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
; Y" z" g# k+ v9 }6 O  X. N: g0 F

7 E$ U$ s0 r9 I. h
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 09:18
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
$ i  r  w9 B$ Z: w6 E
/ t" ?$ d; r, N( Z评分:
) s6 ]9 A( t$ o  H; q: N
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

' v' c3 V+ B8 Q7 H
9 ~' r0 W$ W+ t平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83, E- C+ f' J6 _! U( B
总分:3.83/5
5 \( k2 }( ?. h$ p6 p) ]' L
+ p# [. S! j& N
2 }- k3 k  f  ^( T. ]+ ?9 X
画面 4.0, {" S+ a& B7 K0 G. h
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
- h' r2 u2 p' J音乐 2.08 H# e" o" T& R1 y' m- i
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
! s3 O7 z2 j" j: `" |战斗系统 4.6  f! g: q$ P$ W- p
默认的游戏数据平衡性还可以。# ~+ Z; p4 u% ~7 A% Q
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
) J5 G0 ^% C4 {剧情 3.5
. M# }. R9 `1 B- p4 s. o9 q& {{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}0 c  E. h+ U/ q+ M
游戏性 4.2& r( A, a1 ~$ s& z; D0 t4 D7 B3 q# v
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
2 g. F( i+ ]5 t: x4 Q: o) n+ e' u5 Y5 U8 m; }# L

$ h* h( ^, M9 ~% g/ S给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 09:46
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
  V( [; @: L  y8 |9 t! O评分:
$ u' m; a# i6 k" p( T
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 10:29
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
' n; l- _/ h1 k虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
+ O$ V1 u) v% e! a
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?  V6 C% n+ |( @/ q/ {/ F( H! _

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 21:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑 7 Y1 t" d* |0 t# M- J9 \
! h% ~) B' ]' |5 v2 e
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
% I/ F9 e( g) B6 g1 u2 J" n  q, k下载完毕,试玩一下,占位待编辑。
. d" {; m4 G6 T+ a" \: K
  n1 k4 P9 a7 Y2 D晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……% b8 {& v2 |5 z$ N$ j7 I& [
% V' [7 \+ u+ i; T+ C% W2 X* k

. l8 |5 Q: Z2 F4 E+ `% ^" W; N
6 t" L2 w1 ?/ w, W总体评分:4 q+ G% \* G4 o7 S9 F' F4 i' b1 B% a
7.8分* M& a9 ?( n6 {

/ |- I2 }) e8 f  S# `  P! j剧情:& V/ g# M6 f# U) A
8.5分: O8 k% c9 E) R8 O; l, C- T
总体较好,
" }( D0 @; @8 S7 [$ O个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
% l. y6 a* N" j% x" i: N" ]2 T, ?$ S! f, w# @
系统及UI:
, s" R9 M" d3 ?) [) g9分
' N  m) j: \  F8 T( D/ G默认的比较和谐,还可以
! N0 N% z' D0 Q: v0 i: L% f* J; U2 Z* l
音乐:2 r4 x0 N" U7 N6 ?- ?6 U* E
8.5分
8 {8 _9 C1 ~  y虽然不错,但是听久一点就烦了* Q, [% E0 @: \7 j( ]

" D1 P- i2 q( G$ R9 r素材及美观:
6 s* }. v9 p0 L  d4 z5 @7分; `. e8 g2 Q+ d7 r9 P' w7 @
还行了。
. V& H% o, u, b2 }4 I
) R" e. U  z# t5 A3 d, w  v1 D游戏平衡及可玩性:
- R" X7 R& S* q( K- M; K6分
  u: S5 e7 s" w. z  c; T可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
作者: gonglinyuan    时间: 2012-5-19 15:54
画面 5.5
6 U# f4 Z2 T! i0 s0 A1 }3 d/ r- l风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的$ @+ `8 s, z  F" I- y8 N
音乐 4.5
. v$ d" B% w1 g用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。  G5 y! W4 d; m& T( A* D
战斗 7.0& ]7 b4 W% @, s* m6 {
使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错0 q' S. }2 N5 D6 n5 G3 ~
剧情 6.57 O9 O: T# d$ R, e6 A1 ~& \/ Q
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。% t) ]) D: O, w* n, ~- |
游戏性 7.5
* j8 y& d1 F5 a  s! |( T玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。
7 b* ?+ a- a  f+ m
作者: zhixin1997    时间: 2012-5-20 20:38
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -+ n2 c" O/ x3 x0 g! ~

7 D5 s1 v5 Z$ x# O" L8 k/ d
RatingDescription
9.3
Presentation
3 y6 x" y2 W& B* n. C4 t
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼7 G/ J* S3 p0 A, L6 N
8.2
Graphics/ X) F( x7 `! R; Y* j. E
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。
% e( @9 C1 N. }1 B1 t1 f
8.8
Sound* l" L! P0 ^, B% i# J/ d
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~/ h/ i& i- l) m, I
9.2
Gameplay2 B+ x$ L, i2 ~
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
- f+ g! {8 K% n; }
9.5
Lasting Appeal
( p3 z. ~7 S" s5 U2 |0 F5 N8 ^7 r
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验  z" `! r- w  O2 B
9.0* ^; K& z; D$ v4 Y( r2 K
OVERALL
Outstanding
: D: k( S2 W( _+ q
(Out Of 10)
! D  x/ s0 R6 ^# y
8 _0 I( X0 F$ K* s- x! f$ _
) l' c, t9 k9 A! ]





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