Project1

标题: 【评测】对不起,我是个NPC [打印本页]

作者: 小传子    时间: 2012-4-9 13:44
标题: 【评测】对不起,我是个NPC
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408) v" R  B1 G3 a9 Z) q( Y

作者: bbh    时间: 2012-4-9 19:43
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
6 k7 ?" J" u9 S" e2 m
9 D5 M1 g( D3 i" P对不起,完全忘了= =
3 k1 u! w% E" Q$ _画面 6.0$ l9 v! ?! l, E
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
; _1 I( [* N: T; O, G
3 K( m$ J- Z) N# H1 E. w音乐 6.0
& }: J5 p- A! S! ~同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。8 j7 I* e8 ]" R/ ]5 L% p* ~/ N
, V9 ~) U8 T& C$ ~: {- k
战斗系统 7.5/ P( J4 H5 p2 {8 v7 E
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。- Z: c7 n" o9 Z% r6 Y' F

: f: P2 C7 a' f: z4 ^% B; {剧情 9.07 L. N+ C- r1 b6 A
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。3 `  q- W) ^( [( C9 ]

7 C, e+ ~2 L9 Y2 K游戏性 8.0
2 ]* S" [- ~4 n% e# S; Y采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。
作者: Sonic1997    时间: 2012-4-10 08:29
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 / @6 G# i& L1 {

2 a: s" y* h+ x/ p  J最近真的烦死了QAQ1 U% y0 h1 K* A5 ~7 b
Rating
Description
out of 10
9 O( _) h! q) F8 p# O, P8 \5 V
9.0
Presentation1 V$ e8 c+ f- b: X7 R2 ?8 e
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
* I  U' K( S8 `/ L地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
6 T8 @: h2 |; s- c/ F' \与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay) `; a7 M6 [0 v2 R( Y
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
; A" a: t' Q* w/ x/ \/ ~  o2 [
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7+ T6 j. s  t  m( ]* H  y
OVERALL3 R/ R/ m2 _9 E! {/ ]
Good) w* M6 \  C$ [7 u
(out of 10)* x! c3 O; N$ Z4 Y7 e

作者: cxpagy    时间: 2012-4-10 12:26
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 3 \5 Y7 I' V2 M# ]' M

3 A- d& u/ x1 m2 a4 N好老的游戏=。=+ j8 k4 O# k3 h3 W4 G8 K

$ S8 L8 e( m1 H话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
- w) f2 s0 M, m* z
5 P$ m- n% o+ V/ w8 c: Q5 `/ h# E画面 7.0
7 r6 p0 a! A" O( s, z; Y# t0 a早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点0 q! a5 t$ [1 ?7 N
+ W" ^- K$ r, r) X( X7 J; |
音乐 7.0
- g4 b; ~: P  F$ g和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
& p2 d* s  |9 X% |% ~0 Z& p8 W. @; H& x: }5 x9 N, q, y3 G! a
战斗系统 7.00 N. u5 V4 a$ {& T4 |  [" @
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
* k) \9 G* G9 E) \! o5 O! {# e2 X- B6 C9 f0 o6 _: j1 Y
剧情 9.9/ h' d* W9 E: P6 Y4 \+ A
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料: d- d1 U, t5 v: `9 P2 V! m
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。- S* {/ C7 s6 h
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
+ V$ E$ g9 s$ D1 m
- R, U5 G- e& H2 n. V游戏性 9.9
. T6 L9 J/ G1 G9 Y1 Q我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
3 m8 |! M, T( w  ^6 k' r# |  r: r其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向8 }' W0 F! M2 r0 |

4 W4 e6 G8 Z. d( b$ q总评 9.0' e" ]2 {2 Y* }  A' }
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏

作者: 失落迷白    时间: 2012-4-19 19:24
画面5.0, r2 |/ i& j* a1 S% q* x
画的真一般,画面设置也不够特好
; n) M- @4 f; a# d音乐7.0: a9 p5 a$ K2 J0 q- y: x, U% S. k- w
虽然是默认的 但是配的很到位  K: Y8 a8 y8 w$ Q  h/ v  g
战斗6.0% L. b" T# g5 ?' S9 H7 d" a
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑; U8 x& D2 A( }8 W" y" Z
剧情9.5
# u: O/ |& b, O极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜  }- F# ]* v' o. [4 `8 |9 i
游戏性7.0' l6 v' V4 O0 W" z/ w" m/ Z3 y- t' v
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-4-27 13:20
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 1 n& J+ W. q. |

0 l9 j) ~& c" C/ V! P记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
, d6 W& f; n% E/ ?8 p画面:5.5
0 N+ W% O/ e6 A7 W9 W几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。0 V$ d6 `" f% ?# N0 T* X+ }, b0 i
战斗:7.03 r& D9 \5 D9 N! d5 ]/ P
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
' O( C" r4 O% \* H' ^剧情9
2 u+ u: {/ L0 {& s- ^这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
3 N; o% ]6 V) F9 o/ L9 Q% p; h还有一些支线剧情也给人以探索的动力~( b& j, y1 K; Y. i
游戏性8- y/ G: n) |& O0 p( \7 r
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。2 |9 e+ F" q: |5 F6 y# O# k
音乐忘掉了所以...
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-15 16:13
评分理由
画面:  T3 U9 K0 [6 {/ G  R: B; v  V$ S5 F
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。) Q% d0 h; E; e4 Q: F9 @- y, Z
音乐:
5 b4 ^: E7 L2 t2 G3 c' f  m7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。% \$ J1 M) p, \$ l) U0 E! F( l6 t+ ~
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
; Z2 S; `/ P# m- E1 t4 R5 o5 F
战斗系统:; y' s& ~+ f* O
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
4 b- Q2 z7 _8 Y9.5$ }6 {5 M) C1 Q1 G3 D7 @
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
; w7 b* U; [2 ^2 b2 p这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
0 n' a5 V$ m$ a
游戏性:
, {1 L8 S2 Q9 r/ P! A3 h* |9.5
1 {& l# y7 Z; F! k7 |: n1 P/ Q0 O
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
) h( `; N, ^! p5 r一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
+ K8 X. _" I4 z. x* o
# p1 f: S1 `1 M7 a0 l# r# l

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 09:18
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
! I0 w. ?0 N& s! {, o2 x/ ~5 K3 b5 w5 `; v0 B& E% K8 P2 y
评分:
# v' t: k8 ?, |9 N
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

8 ~6 |9 R4 s, W# w6 N, ]) o# E2 D$ X* Y! x3 }" j/ y2 U
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.839 d! y2 V. g- ]" m0 f3 o
总分:3.83/5
9 k, a" t4 G, e, h
/ J2 X0 M- X! r! ^  J# {
9 @5 i( Y9 [; J+ k9 a' n. j7 r/ d
画面 4.0( ~. X: r3 ]9 u
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了4 u' D4 A! V8 h$ V
音乐 2.04 `- B  [! G+ O, [: a+ t
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。1 I0 r! U' Z3 G" U/ S' H
战斗系统 4.6
/ F: x! d% K0 ^1 I: p默认的游戏数据平衡性还可以。
( L  A& d- ]2 v. H{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}2 p) r' g1 l) e
剧情 3.5! A6 R6 N1 ?6 Z0 E, e
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}9 {5 u- S7 V. O" z5 D7 {
游戏性 4.2
2 v) p( A" B8 k9 _, q; h{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
& [: v, J8 n2 |1 M; H, I& \
& l! d) \( T. g5 s" O* o( G+ L; g" u
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 09:46
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
9 O( R. L3 m1 k* n! }4 `1 M% W评分:

% I2 B: ~5 p4 S2 Y% }5 e- V1 O虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 10:29
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
& r( p1 M" Y' |6 ^* J/ e虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
8 K4 f: i5 ~& p  a- t) l
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?  B( g! q2 @) u/ I9 g

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 21:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑
$ P2 r( R9 F" g+ j% S7 D; H% |3 c# e5 x. j
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……1 D4 s  ^/ Y! J
下载完毕,试玩一下,占位待编辑。
) x/ b# `! W6 C# m: f7 x# P) ~3 `- M* z
晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……
  `% u- ^. S6 m% `& S. V2 J( m* m4 I: n! `$ r

9 I% M. Z- _8 P' H9 x# m: H! U% l2 I2 V+ O/ P% E
总体评分:
8 h& C5 H" s3 w) l. o, }  V) d/ o7.8分8 z& a; S& k7 c0 F

- j! }2 T5 T7 Z6 |剧情:
/ B$ w. }! T% S# l  e9 i4 Z8.5分
# ]1 }4 S8 n) q+ C总体较好,
& s3 W$ u  ]4 x7 G: w3 A$ }个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
, C1 z/ M1 x; E0 w
5 b" r; {7 r3 ^4 O5 M4 B系统及UI:) ^* J/ ?/ R3 b5 @2 ~4 E7 i
9分5 Y4 ?0 k) n% I: P: g' ?
默认的比较和谐,还可以* M" J" n1 q# ]

5 M$ j5 b- p0 D音乐:
% F- }! `+ b5 [5 l9 ^2 y; e" ?8.5分1 U1 ~- ]1 O% o# x5 p
虽然不错,但是听久一点就烦了
4 b* I! R; j5 K3 ^" E2 q; }$ A4 U0 b3 i) s4 _9 Y
素材及美观:
) D2 t/ \* g1 q  v- G) h7分
: l* N6 |% r4 l8 ]8 r; @还行了。
1 D3 _: I5 q) P8 `
3 p/ v5 q" D/ h/ z1 G游戏平衡及可玩性:- O4 o# Z9 k' `1 D) q8 @
6分' B: v* ^/ \+ k6 a" n$ [
可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
作者: gonglinyuan    时间: 2012-5-19 15:54
画面 5.5- \8 h2 ?4 C. O, y: @( r6 {
风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的* i9 ^7 L' O  i% e8 v
音乐 4.5( p# {4 ^% n$ B) T! m( t
用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。7 z1 ]9 ~0 J% V6 o7 H. H; r- B
战斗 7.0& z/ ^! h5 @  \' c# K
使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
; N& @& Q+ l5 K6 e1 M% q/ [剧情 6.5
$ j" B4 @* U0 h' m( I5 F剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。0 ^" N" I8 p! F, G3 d4 k3 D% |6 T
游戏性 7.5
4 w  Q. L/ f8 W5 i0 |+ ~% s玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。6 S3 a* {2 W; }4 e1 N3 J& ]

作者: zhixin1997    时间: 2012-5-20 20:38
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -2 |2 H5 y/ g- l! m* K
5 l" V, p' b/ s* k- h" b/ z  ^' z
RatingDescription
9.3
Presentation
0 p, j! V: U/ g9 J& u: l8 w
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼, D9 L) D) I  z) y* [
8.2
Graphics' ^% y4 g8 B; {
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。/ [# |, ]5 C" r1 `' e2 M4 `3 L
8.8
Sound
. [* x" u6 ~/ T
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~) ~- _6 B5 ]( W0 ?2 |, q
9.2
Gameplay  C2 e/ a2 n5 T1 \% H
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
1 r, H- H$ }) z6 X9 ~
9.5
Lasting Appeal! p  N, h: _+ X! s8 U$ o. F1 |
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验
: q/ c6 n9 B$ ?4 i% @# V* D) Q
9.0% O0 i: B; m+ I% H. F  ~2 L7 o
OVERALL
Outstanding. V4 `" g, {( @  _3 v
(Out Of 10)" Q& y( Z* o9 N5 `+ }% ]) B' T

6 }; m; d. p/ U( U0 u1 E# m1 p
8 S, _) T) Y8 \0 d( ]& q




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