Rating | Description | |
out of 10 | 2 L* a) V" Q5 S1 W | |
9.0 | Presentation$ V. d6 r0 k6 H. y 各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~ | |
7.8 | Graphics: B6 H! g! O, A9 f* g 地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理 | |
8.0 | Sound 与剧程很配合的RTP音乐 | |
9.2 | Gameplay 感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。 | |
9.0 | Lasting Appeal 大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~ | |
8.7 OVERALL | Good* ]4 l8 J( ^( b, M (out of 10)/ a3 u' @9 g' }# Z( o/ H* G |
评分 | 理由 |
画面:- g8 E% t/ u' K( |8 S( B4 @: K1 b 7.0 | 全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。 |
音乐:8 J: _0 n) w' o7 W 7.0 | 默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。5 ~* m9 s6 C6 n- F% v# i( }* D 音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。 |
战斗系统: [3 h# D6 j: B' K, c 6.0 | 作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。 |
剧情: 9.5 | 如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。& C5 k6 v) l) J0 z+ l3 q 这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。 |
游戏性: @% s. s/ I6 t3 [7 Q/ ^. ` 9.5 | 操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。; N1 C8 K; y( i/ s! A& a+ x3 m9 o 一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~ |
画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
总分:3.83/5 |
Rating | Description |
9.3 | Presentation4 V, ^% i) i5 _4 X* u6 h. o- o7 B 游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼+ \4 |1 N0 O, a! i3 ] |
8.2 | Graphics 游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。- B# G1 f4 r1 _! l |
8.8 | Sound9 M* [8 I. i2 v2 T- s- ?$ b 音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~# Y( f j4 j2 J3 H- h4 D( j |
9.2 | Gameplay. f/ B3 ~7 Y: z6 B5 p Z 上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择 |
9.5 | Lasting Appeal 无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验* D+ I0 y% `" H! M7 z |
9.0 OVERALL | Outstanding7 s; {* I, o: r# O2 A3 E (Out Of 10) |
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |