
Rating | Description | |
out of 10 | 0 `& |3 X" Z! `6 g3 t | |
9.0 | Presentation 各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~ | |
7.8 | Graphics 地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理 | |
8.0 | Sound 与剧程很配合的RTP音乐 | |
9.2 | Gameplay 感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。 | |
9.0 | Lasting Appeal 大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~ | |
8.7 OVERALL& @( X0 s: [: `& Y | Good (out of 10)4 U4 m$ k. C' U2 q" E | |
| 评分 | 理由 |
| 画面: 7.0 | 全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。 |
| 音乐:: A: a1 i1 |! Q% p; b- F 7.0 | 默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。2 q; l0 p+ u" \1 m 音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。8 D" u- t& ]' P4 o! a7 R |
| 战斗系统: 6.0 | 作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。 |
| 剧情: 9.5 | 如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。 这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。 |
| 游戏性: 9.5 | 操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。- O. S# A* E3 O4 q6 l 一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~ |
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
| 总分:3.83/5 |
| Rating | Description |
9.3 | Presentation 游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼7 G/ J* S3 p0 A, L6 N |
8.2 | Graphics/ X) F( x7 `! R; Y* j. E 游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。 |
8.8 | Sound* l" L! P0 ^, B% i# J/ d 音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~/ h/ i& i- l) m, I |
9.2 | Gameplay2 B+ x$ L, i2 ~ 上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择 |
9.5 | Lasting Appeal 无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验 z" `! r- w O2 B |
9.0* ^; K& z; D$ v4 Y( r2 K OVERALL | Outstanding (Out Of 10) |
| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |