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标题: 【贵宾区】中国风图块意见征集帖(发售中) [打印本页]

作者: 狒狒王    时间: 2012-4-10 11:54
标题: 【贵宾区】中国风图块意见征集帖(发售中)
本帖最后由 狒狒王 于 2012-7-15 19:45 编辑

素材现已开始发售,购买请点击此处

【引子】

正在计划参与贵宾区素材的制作,现在来水区发个计划,希望大家提些意见。有意购买的同学也请来手滑一个。以下首先是计划部分,然后是关于绘制的一些说明。目前已有一张作品,故可对照成图阅读:




【绘制计划部分】

    绘制的过程和柳柳君的设想稍有不同,因为只能抽空慢慢画,等一套素材完成再发布是不现实的,所以决定一张一张往外扔。为此,我写了个简单的计划附在后面,如果决定开始绘制,无论收益如何,我都会坚持把当前一期的坑填满。目前计划的速度是四周出一张;也许渐渐效率会有所提升,或者视清闲程度增加绘制时间,都未可知。
    建筑部件风格描述一栏中的关键词是建筑部件的学名,虽然大家可能不知道在说什么,不过描述起来就太繁琐了,并且大概也同让人不知所云。现在这些名字可以自行百度。确定开启绘制时我会整理一个详细计划,到时候会配一些图片。

第一弹图块一览:
    村庄;水乡小镇;皇宫;市集;长城;寺庙;药铺•内部
第二弹图块一览:
    桃林•木板房;北方城市;毡房;仙界•汉代建筑;船;新疆风格;石窟;

【村庄】
基本绘制说明:
    一般游戏都开始在这地方于是第一个制作;相当于默认图块里的【农村】。
建筑部件风格描述:
    茅草顶,硬山,灰墙,木板下碱(墙围),穿插式梁柱露于山墙外,直棂窗,木门;
零散部件的设想:
    独轮车、篱笆、豆架、水田、水车、坟头等;
关于参考的说明:
    可供参考实例不多,所以会参考游戏里的场景;
第二弹增补内容:
    暂无
效果预览:

草图:


【水乡小镇】
基本绘制说明:
    配合河道绘制的小镇,频繁出现在武侠题材里的场景;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    木结构为主;卷棚顶、出挑、风火墙,格扇门,虹桥;
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    参考乌镇、苏州城;
第二弹增补内容:
    可能添绘小院落(参考四水归堂式安徽民居)、倚桥民居;
效果预览:

草图·未完成:


【皇宫】
基本绘制说明:
    用于绘制皇宫和其他重要建筑;皇宫有时也被称作“皇城”,所以是可以绘成独立地图的;修改颜色后可作其他重要建筑;相当于默认地图里的【王城】。
建筑部件风格描述:
    琉璃瓦带瓦钉,红墙,琉璃贴花、菱花窗;汉白玉栏杆、须弥座台基,庑殿顶可重檐,十字脊可重檐;门钉门;房脊神兽、螭首;
零散部件的设想:
    华表、铜香炉、御路;
关于参考的说明:
    参考故宫的建筑;开工前会去故宫实地观察一下;
第二弹增补内容:
    暂无
效果预览:

草图·未完成:


【市集】
基本绘制说明:
    配合其他图块使用的市集类建筑(平原地区的城市,在规划时市集和居民区也很多是分开的);更具体的功能建筑,如铁匠铺、药铺,留待第二弹;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    硬山、悬山房顶,以半开放型建筑为主,如挑檐、路边摊等;牌坊。
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    可能以《清明上河图》为参考;另参考游戏场景;
第二弹增补内容:
    暂无
草图:东西太细碎直接上像素了OJZ 防拷噪点化于是……嗯你懂的 - -



【长城】
基本绘制说明:
    绘制长城,也可以绘制城墙和军事要塞;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    砖结构,城墙和烽火台;但,所以会有城门、水门、护城河、城门楼、箭楼、马道等。
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    参考长城,具体哪一段还没想好;同时会参考城墙和北京城门;
第二弹增补内容:
    暂无

【寺庙】
基本绘制说明:
    用于绘制寺庙;此外和演武场有关的某些部件会在此绘制(武侠题材里的和尚很少是老老实实念经的?);相当于默认地图里的【教会】(虽然好像不是那么回事?)
建筑部件风格描述:
    黄院墙,阁楼式木塔、墓塔;
零散部件的设想:
    兵器架;
关于参考的说明:
    参考南方明清时期寺庙,暂未找到详细参考图;
第二弹增补内容:
    暂无

【药铺•内部】
基本绘制说明:
    因为内部图块里最难挪用的是药铺,于是优先画;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    木板墙;砖地;
零散部件的设想:
    药柜、柜台、算盘
关于参考的说明:
    暂无
第二弹增补内容:
    暂无

【桃花林及木板房】
基本绘制说明:
    桃花林本身图块不多,所以搭配木板房,大家请自行绘制桃源村啥的;相当于默认图块中的【森林小镇】。
建筑部件风格描述:
    井干式架构的纯木结构房屋,和默认图块的森林小镇的差别是,这里的木料是木板(原图是圆木,虽然完全没有特殊风格的元素,看上去仍然不太像中国建筑)。
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    暂无
第二弹增补内容:
    暂无

【毡房】
基本绘制说明:
    用于绘制草原地区的部落;可以当做军营的帐篷,另有花纹装饰版模仿蒙古包;蒙古包的圆形轮廓,RM里几乎不可实现(除非画固定的几个型号),所以用四角代替——其实好像并没有方形蒙古包;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    四角垂账的毡房,
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    尚未找到;
第二弹增补内容:
    暂无

【北方城市】
基本绘制说明:
    平原地区城市,形成沿胡同分布的小院落;相当于默认地图里的【城下小镇】。
建筑部件风格描述:
    砖结构,红柱绿门;垂花门,支摘窗;
零散部件的设想:
    抱鼓石、石狮子;
关于参考的说明:
    参考北京三合院、四合院;开工前会去实地观察;
第二弹增补内容:
    暂无

【仙界•汉代风格】
基本绘制说明:
    可绘制基底隐藏在云彩中的建筑,相当于默认地图里的【天上世界】。
建筑部件风格描述:
    高台基,城阙,复道飞阁
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    参考汉代的宫廷建筑和民居(其实素材好像并不多)
第二弹增补内容:
    暂无

【船】
基本绘制说明:
    就画船OJZ;相当于默认图块中的【船】;
建筑部件风格描述:
    楼船样式
零散部件的设想:
    浮桥
关于参考的说明:
    尚未找到;
第二弹增补内容:
    暂无

【西北风格】
基本绘制说明:
    新疆地区建筑;如果装饰风格太具体(那一代的建筑,装饰上风格非常突出,很难冒充其他地区的建筑),也可以考虑改为参考西北窑洞类的建筑(但那也一样具体OJZ);相当于默认地图里的【沙漠小镇】。
建筑部件风格描述:
    平顶和洋葱头顶
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    尚未找到
第二弹增补内容:
    暂无

【石窟】
基本绘制说明:
    用于绘制有佛教雕像的山道;外观上是山道间的山壁上挖洞,内有造像;也会绘制石栏、房檐,可以画出有栈道和无栈道两种石窟;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    暂无
零散部件的设想:
    两尊不同规格的大型石像, 一尊卧佛(当然,不可能扩展);
关于参考的说明:
    参考麦积山石窟
第二弹增补内容:
    暂无

【说明目录】

1、为什么要画
2、什么是所谓的“中国风”
3、关于“可扩展”
4、绘制顺序
5、征集意见
6、版权出售和碎碎念

【正文】

1、为什么要画
    默认画风的中国风图块虽然已有一些,想制作完整的中国风游戏依然有困难。除了建筑风格的不齐备,最大的障碍还是图片多非像素图,和默认素材风格差别过大;图块难以扩展,只能绘制单一无变化的建筑。
    我一直想画中国风的地图,却只断断续续做了一点简单的工作。前两年俗务不断,现在或者能清闲一阵,又恰逢6R启动素材计划,所以决定画下去。

2、什么是所谓的“中国风”
    与现代人心目中笼统的“古代”不同,中国的“古代”是个相当漫长的时代,一切物质和文化形态都经历了繁复的变化。因此有必要界定究竟何谓“中国风”。
    保存至今的古建以明清两代为主,常见的游戏地图也多以此作基本结构,再添加一些特定元素。尽管并非任何意义上的basic style或original style,明清古建的形制仍然可以代表一般人心目中的“中国风”。也有做了些考据的游戏,如上软和DOMO,上软用力尤勤。这值得提倡,但基础图块似乎无需。因为风格越模糊不清,可借鉴的范围就越广,可应用的场合就越多;相反,风格越明确,案例就越少,并且一旦挪用,难免违和。
    以明清古建为蓝本大致可行,但武侠游戏中毕竟有现实中少见或不存在的场景,因此变形是必要的。又且古建形式过于丰富,不可能面面俱到,因此也会加以简化、合并。
    总结一下,我对“中国风”的定义是:以明清建筑为原型、进行一定简化和变形的建筑——我也将以这个定义为绘图原则。
    如何以像素技法表现中国风自然景观(譬如借鉴山水画),仍缺乏可借鉴的案例,我也没有解决办法,因此,这套图块会以建筑为主。但也会增补一些带有“中国风”的植物,目前包括枫树、柳树、松树、竹林、桃花林。
    地图会优先参考重要的建筑史。建筑史是相当专业的领域,时间有限,我只能在最基础的层面上做一点临时抱佛脚的功课,学问粗疏,见笑方家。此外,有机会我会去做点实地观察(目前的计划只有故宫和北京民居)。那些难以找到参考资料的场景,则会参考国产游戏地图。
    “中国风”一词不知是否来自日本,希望不会引起麻烦。

3、关于“可扩展”
    “可扩展”是这次绘制的基本原则。用“可扩展”这个概念我想表达4层意思:
(1)同一建筑不同型号。
    默认图块里的几乎所有建筑都可以扩展,画成任意格数大小。这套图块也会仿此办理。但由于古建的房顶相对复杂,歇山顶、庑殿顶、亭子、塔这类颇具特色的建筑,很难依照默认图块的方式绘制。为此我想了一些办法,虽然可以解决,也带来些额外问题。首先是图块增多,其次在绘制地图时出现了默认图块中不存在的规则,绘制起来有点麻烦;这点我会在放出图块时做具体交代,同时配套放出范例地图工程。
(2)不同建筑相互组合。
    默认图块里的建筑,可以通过相互拼接形成不同形态,如十字脊建筑、层楼等,故可形成相对丰富的地图效果。古建中的建筑组合样式也很多,所以我会尽量做到不同图块可以相互组合,形成新的建筑形式。
(3)不同颜色呈现不同风格。
    现实中的建筑部件有固定颜色,虽然自有韵味,通常的审美或者要以为单调。不过考虑到调整图块颜色并非秘技,我还是决定按实物颜色来绘制图块,不同的图块主要依靠建筑形式的差异来呈现。这样能提供更多的基本图块,颜色则可以由大家自行决定。不同地图的图块,通过调整颜色也可以顺利拼接。
(4)可以同默认图块对接。
    像素图既是一种绘制方法,也决定了最后成品的风格。默认图块提供了大量素材,尤其是自然景观方面,新地图和旧有素材拼接是必要的。因此我也会比较严格地用像素图的方法绘制,色调也会参照默认图块。不过功力有限,目前仍然无法做到和默认素材一样浑厚、富有层次和质感。希望大家原谅,也希望能在绘制中有所进步。

4、绘制顺序
    考虑到效率,我会优先绘制比较重要的图块。“重要”是指在常见的武侠题材中场景出现的频率。不同风格有自己相对固定的叙事模式,默认图块依托的中世纪风格与武侠风格各有源流,因此场景设置也不会一一对应。如默认图块中的雪国、沙漠小镇,会放到第二弹绘制,而农村、小镇、皇宫、寺庙则放在第一弹。
    室内素材现在已经有不少,经过调整可以满足大部分内景的制作,因此暂时并无配套内景绘制的设想。虽然接下来一定还会绘制。
    同样类型的场景,如城镇,现实中会有不同的风格,北方与江浙一带是不同的,福建和西北差异也很大,因此会优先绘制地方特色最少的,将来视情况加以细化。
    有些部件如我认为并非必要,可能设置在之后补绘。

5、征集意见
    目前只做了初步计划,有欠详细,有意购买的同学可以对自己认为必要而计划中未提及的图块、部件提出意见。我会参考大家的意见对计划做调整。我也有一些比较琐碎的疑惑希望了解大家的意见,这包括:
    (1)绘制顺序是否应当调整。
    (2)是否存在你认为必要,而计划中未提及的图块。
    (3)对于各个图块,你认为有哪些零散部件是必要的。零散部件是指建筑主体以外的部件,如默认图块中的路灯、招牌、水井这类存在,而不包括门窗。
    (4)是否需要绘制以清代北京民居为原型的“北方城市”图块。
    (5)是否应绘制圆形不可扩展的蒙古包,或是以方形帐篷+装饰代替。
    (6)船图块,是龙船、楼船一类较为正式的大型船优先,还是乌篷船一类的小型船优先。(古建中这两类船外形差别很大,不像默认素材中可以通用)
    (7)西北风格图块,是以新疆地区民居为原型,还是以西北窑洞为原型。

6、版权出售和碎碎念
    最后有几句闲话,请自行跳过。
    我已经过了刻意认同某一身份以免失去方向感的阶段,现在的理想是好好生活,这好好生活大概无法抽象成“最终是为了XXX”那类终极目的。所以虽然还是“没兴趣的活不揽”,也有为民间游戏制作环境做点贡献的考虑,但这并不是完全为了“爱”,明白地说,就是,在下还是要收钱的。
    如果说得正经点,我想,任何一个圈子,彻底的商业化都意味着腐败,然而,仅仅用“爱”来支撑的圈子,也只能是中二的圈子。情绪中二不妨称作“赤子之心”,作品中二则似乎不宜用“简单质朴”搪塞。爱固然不可或缺,然而用于制作好的作品的爱,需要健康的生产环境来保护。因为每个人都需要时间来成熟,是心智,也是技巧。
    并且我常有个奇怪的逻辑,声称不渔利往往变成沽名,不拿钱就容易以为应当被尊重,同是以物换符号,我觉得后者更危险,不如市侩点——当然这也许完全是诡辩,请大家就用“这货已经穷疯”来理解吧。
    最后关于中国风还有些废话。事实上我对中国传统文化并没有额外的爱好,几乎所有被“古”字修饰的东西,我都很难欣赏。确切的说,脱离了某个迷恋的时期,我还没有找到深入下去的通道,现在有的只是疑惑。也许我的批评傲慢而且浮躁,但在我看来,武侠游戏也好、古装剧也好,都停留在甚至比我所能理解的肤浅层面更为肤浅的阶段。在彻底脱离了传统语境的现代,究竟怎样把所谓“中国风”变成一种应用自如的言说方式,现在还缺少最基础的示范,无论实验性质还是规范的商业运作。而这决定到,中国风究竟只是一种可有可无的装饰风格,还是某种能表达我们的生命体验的语言。图块也是一样,还需要太多摸索。所以我不能声称我对它的爱,我可以声称的只是,我所做的一切是为了让我有一天发现,它确实是值得我爱的。
    也许时间能让我了解。

作者: 判约之轮    时间: 2012-4-10 12:18
刚上线就看到这帖子,于是支持一下~
主要是赞一下有限度收费这个思路~
(我不会说我差点以为楼主是打算向柳柳大人出售素材使用权的······)

貌似楼主准备画武侠风+仙侠风的地图素材?
作者: dukesward    时间: 2012-4-10 12:28
嘛。。看到这类浩大工程就觉得头疼。。

话说默认图块要作国风游戏局限性还真是大呢,因为国风游戏里山和水是不可缺的元素,河湖瀑布,松溪竹林,乱石深谷,基本上默认图块都表现不能。本人愚钝觉得与其想到一个做一个,倒可以按照不同民族来做,汉风蒙风苗风回风藏风,各族建筑各族区域风景宗教信物生活场景,这样相对比较系统,第一弹做3到4个民族,后面的加入新的。
作者: 月色半人家    时间: 2012-4-10 12:48
我很久前用VIP悬赏过中国风图块。。。但是没有满意的就把VIP给了一个回答的人了
支持吧  做出来是VX还是XP都会购买的
作者: 熊的选民    时间: 2012-4-10 12:54
其实有很多人是想做武侠游戏的,苦于没有素材。除了地图,行走图也是个大问题。中国古装实在很难拿现有的行走图改。
作者: 柳柳    时间: 2012-4-10 22:21
人工头顶一下,我加个颜色吧
唔其实仔细一想,也许正在制作游戏周期内的,正每天焦头烂额呢未必有空逛水区……= =b
作者: 飞3a    时间: 2012-4-10 22:38
目前中国风不考虑购买(某飞自己写的小剧本是西方玄幻风格的)
以下发言如果觉得无用可以忽略= =
感觉可以参考的中国风- -仙剑奇侠传(最早的那个版本),天之痕(包括了人界和仙界),轩辕三是西洋风格,但是也有局部是中国的。
是不是中国古代建筑欣赏这种东西值得参考。某飞拍过一些中国古代建筑空镜头的照片,需要提供的话可以@我
作者: 李梦遥    时间: 2012-4-10 23:05
其实没意义吧 能参考的东西多了,看过那么多精美的商业远景(也有个人原创),何必又局限于小小的图块上。
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-4-10 23:12
我觉得楼主这不是 中国风 是 日式风格, 中国风哪来的这么典型 的 樱花树啊
作者: 小传子    时间: 2012-4-11 00:22
欢迎狒狒王回归,期待你的好素材
作者: 夏侬    时间: 2012-4-11 00:44
很有潜力呢,在移动领域
作者: 判约之轮    时间: 2012-4-11 08:24
更新预览了么,赞一个~
不过突然想起········
如果要做武侠风的游戏,不光要有图块,古代建筑学也要恶补啊TAT
对比了一下以前自己PS的纯远景地图,虽然风格差不太多,可是建筑格局方面比起这预览显得好渣~
作者: 熊的选民    时间: 2012-4-11 08:40
私以为山水是中国风图块中很重要的一部分。武侠故事都讲究“修身养性”“宁静以致远”,主角的大部分时间都会在人迹罕至的深山老林中度过,那些名门正派一般也都位于各座名山之上。但在楼主的计划中,似乎没有看到自然风景的图块?

我最喜欢的武侠游戏是《剑侠情缘DOS版》,如今的武侠游戏西方风格越来越浓(比如雨血2),更加强调“武”,而非“侠”的精神和意境。可惜的是,因为缺乏素材,论坛上做武侠游戏的人寥寥无几。楼主如果能做一套素材出来,将是非常激动人心的。

要想做齐一套中国风素材,行走图和战斗图也必不可缺。而战斗图大概是最难画的。楼主为什么不在论坛上征集一下同好,一起完成这个项目呢?
作者: DeathKing    时间: 2012-4-11 09:28
本帖最后由 DeathKing 于 2012-4-11 09:31 编辑

特来顶上……楼主估计得辛苦一阵了。

@柳柳  从我VIP里面把那39个零头先支出来吧
作者: 狒狒王    时间: 2012-4-11 09:49
本帖最后由 狒狒王 于 2012-4-11 10:41 编辑

@飞3a
    常见的商业地图都会参考的,谢谢。不过商业地图的建筑,有些细节看不太清楚,并且形式有时比较单一。古建也算是国内建筑史的大宗,去图书馆的话资料是能找到很多的。当然实物也很重要,所以不麻烦的话就用邮箱发给我吧:[email protected]


@李梦遥
    说说我自己用商业地图的感觉吧,总有些场景找不到对应,以前用《天之痕》的水墨风做过一个R剧,虽然非常短,最后还是不得不自己画了一张,当然效果也很渣。
    并且,我觉得RPG MAKER这个软件最大的特点就是提供一个可以拼插组合的平台,拼插组合也算是乐趣所在。
    现在6R优秀的武侠游戏有限,和制作困难有一定关系。如果制作就如使用默认素材一样方便,我想会有更多人尝试。

@月下耶鲁夫
    樱花树是从其他图块借用的,那个预览图是我自己用的地图,当时并没有想过作为出售素材,所以能借用的都借用了。最后会删掉。
    借用的时候只是当做“花树”那种现实中其实也不存在的东西。不过那图块好像也并没有很明确的就是樱花?
    最后,中国古代也并不是没有樱花,不过不大知名。

@传说VS天涯
    谢谢捧场,^^。争取早点出活。昨天纠结了两年的事终于尘埃落定,在考虑接下来要不要拿出两个月集中绘制。

@夏侬
    如果画得讲究点(控制color depth),可能真能用到手机游戏上也说不准。我个人倒是很期待手机平台的RM出现。

@判约之轮
    嗯,建筑学是指建筑群落如何组合吗?独立建筑的形制我会尽量有建筑史根据,组合方式会考虑用范例的方式放出一部分。有一本书挺好的,可以参考:王其钧,《中国古建筑语言》,机械出版社,2007。他还有一本《中国传统建筑组群》,电力出版社,2009。不过我没看过,不知道好不好。
    那个预览其实不是很典型的苏州园林了,只是带有花园的三进合院。但是建筑的形态是参考网师园来着。

@熊的选民
    自然景观的问题在说明里交代了,抱歉篇幅有限没有展开。我考虑过这个问题,想过参考一些山水画。当然可以试一试,不过我猜想最后的效果会非常单一,做出来的风格会非常枯淡,不太符合大多数人的胃口,应用范围比较窄(虽然我自己很动心)。另一方面,山水所谓韵味,最重要的是“变”字,默认模式的最大特点恰恰是“不变”,这个真的很难平衡。
    还有一个麻烦是,山水画大多是远镜头,RM里的镜头比较近,也看不出山水走势。很可能会变成,花了很大力气画,最后效果不明显的情况。
    战斗图确实还是问题,不做明雷还好点,素材毕竟有一些,不然就很麻烦。找人合作我想是挺好的,不过我人缘比较差,也不认识什么朋友,嘛。可以试试看向这个方向努力。
    行走图我自己还屯着一批,之后随地图会一起放出来。应该补上的是常见的citizen,其实按类型分一分,可能不是个“不可能的计划”。行走图出活并不慢,简单的大概两小时一张吧——当然连续做大概受不了,也没有把找素材和人设的时间算进去。

@DeathKing
    呵呵,谢谢捧场。累还好,就是坐久了腰椎受不了 OJZ
作者: 嗨。猪头    时间: 2012-4-11 09:52
喜欢VX VA的 古风。最好Q版
作者: 幻风    时间: 2012-4-11 10:13
本帖最后由 幻风 于 2012-4-11 10:38 编辑

路过,支持下。
不过就算有了图块,行走图,战斗图。那中国人的头像和立绘奇缺的弊端也会体现出来吧。
任务还是很重的。
作者: 黑色的笔    时间: 2012-4-11 13:13
我提一个很纠结的问题,为什么游戏里的楼梯都是纵向?为什么没有横向的。额。强烈希望出现横着的楼梯。
作者: MSQ    时间: 2012-4-11 18:46
传说中的前辈出现了~~O O

强烈支持。前辈的素材很精美,但是……不知为何少了一种味道。目前在下也在纠结于中国古代素材,可惜我也说不出来这种独特的东西。楼主不要放在心上,好好加油哦!
作者: 狒狒王    时间: 2012-4-11 19:47
更新了农村的草图。下面是回复。

@嗨。猪头
VX有点困难,以后再考虑吧。^ ^

@黑色的笔
印象里XP以前的版本是有的,我想没有侧面的原因有两个,一个是45°太陡峭,22°又要占两个格;另一个是侧面的台阶行走设置不太方便。如果觉得很必要可能会有吧。如果画拱桥也是会遇到一样的问题的。

@MSQ
嗯,韵味那个东西不太好处理,不知道有没有好的纵版案例?自己现在还想不到什么好的解决办法,如果真按山水画里的房子画,不要说大家都会“嘴里淡出鸟”,恐怕也很难满足一个完整的故事;而且,其实流行的武侠游戏,大概也就是古装偶像剧,放在那样的环境里也施展不开。

@幻风
立绘的事没太考虑过,战斗图倒是很麻烦。前面有人提议找人合作,我想合作比较可行。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-4-12 12:17
本帖最后由 搪突鼍獭瞋 于 2012-4-12 12:46 编辑

狒狒王前辈!喔喔喔赞爆了

我有这么几个建议:
1.村庄的草图,梁柱结构不对,你画的是现代桁架,古代都是横平竖直
2.皇宫加歇山顶,加斗栱(这是中国古建筑的精髓,必须要加上),不用专程去故宫,可以参考一下梁思成的清式营造则例
3.寺庙佛塔可以参考应县木塔,有茫茫多的资料


PS你的已完成图块有问题,山墙看起来是卷棚硬山,但卷棚不该有屋脊
PS2其实最麻烦的是园林表现,必须主视角,一俯瞰就傻逼了
PS3我是学建筑的所以比较苛刻
作者: 狒狒王    时间: 2012-4-12 14:32
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-4-12 12:17
狒狒王前辈!喔喔喔赞爆了

我有这么几个建议:

    哎呀有个学建筑的人真好!!!!!!!!!!!!!!! _(:з」∠)_
    皇宫的歇山顶,考虑到园林图块已经有了,所以打算不画。或者是以十字脊的形式?一正一侧倒也全了 - -|||
    斗拱因为视角,好像会遮住看不见,到时候画画看,嗯。
    村庄那个一开始是参考游戏地图,一开始画成抬梁式,觉得有点怪,所以改掉了。之前看王其钧的书,里面完全没提,都不知道该叫啥。昨天翻了一本叫《浙江民居》的书,好像全是那种形式,所以就按那个改吧。
    寺庙我有点想画成鸡鸣寺那样黄色院墙的样子,好像比较有特点。可是看的资料好像总是在说北方的寺庙,不知道有什么特殊原因没有。木塔那个现在还在纠结,究竟是画成木结构还是砖结构。大家对于塔这货的存在,印象一定都停留在锁妖塔吧OJZ
    山墙那个是挺像卷棚的,不过内心只是想画普通硬山而已,你觉得要不要索性把屋脊去掉?以及卷棚顶的瓦到底是咋铺的?
    园林那个就放过它吧OJZ,不过运行起来倒还有点移步换景的感觉(于是你满足了么混蛋!)。
    最后大家都提到的山水那事情,搪突君有啥建议没?
作者: z12508186    时间: 2012-4-12 14:47
这样的风格应该就不错了吧..只是提一个看法...个人烂技术.

作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-4-12 20:13
狒狒王 发表于 2012-4-12 14:32
哎呀有个学建筑的人真好!!!!!!!!!!!!!!! _(:з」∠)_
    皇宫的歇山顶,考虑到园林 ...

(你写错字了哟)最好能用什么形式体现出来,否则就不好看了
塔的话类似妙应寺白塔的也行
有屋脊就不叫卷棚了,瓦的话似乎是直接圆润过去的

PS因为我不是专门学古建筑所以也知识有限……就学过一学期的中国古建史还有画过一次测绘
作者: 狒狒王    时间: 2012-4-13 08:11
本帖最后由 狒狒王 于 2012-4-13 08:19 编辑
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-4-12 20:13
斗栱(你写错字了哟)最好能用什么形式体现出来,否则就不好看了
塔的话类似妙应寺白塔的也行
有屋脊就不 ...


学过一学期的中国古建史还有画过一次测绘”神马的于是我这样彻底的文科生要怎样o(>_<)o

斗栱那个还真没注意过,不知道是不是通用。古代工艺有关的术语好像常有几种写法?画画看也可以,如果不是很怪就保留,那个角度没准也能看到一点、
塔的事等开始画再专门找资料吧,有什么推荐的书目吗?

p.s.顺便楼上君那图能稍微点评一下吗?嗯,不方便的话请私信我吧。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-4-13 08:34
狒狒王 发表于 2012-4-13 08:11
“就学过一学期的中国古建史还有画过一次测绘”神马的于是我这样彻底的文科生要怎样o(>_ ...

在我看来栱和拱词性意义都不一样,应该不是通假,而是现代想当然的谬误
推荐书目我也布吉岛,应该有一套巨厚无比的资料集,名字叫啥我忘了。
然后南方园林参考苏州那几个,民居参考宏村和西递吧,是徽派的,很美的,书也很多。苏杭一带的民居可以看看同里,乌镇,周庄啥的,不过一定是老照片或者画,现在已经被开发得一塌糊涂了,大宅子的话胡雪岩故居。北方的可以参考爨底下,是台地四合院,还挺美的,我记得有专门的书,上面有详细测绘,我以前写论文用过

楼上那个不知道怎么评价,但一看就很蠢。南方的房子是依托两层左右的高墙存在的,很封闭,所谓墙门大宅,把这点做出来应该就像了

=。=匿了准备一下去杭州,十一点的火车……
作者: 狒狒王    时间: 2012-4-13 09:30
本帖最后由 狒狒王 于 2012-4-13 09:32 编辑
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-4-13 08:34
在我看来栱和拱词性意义都不一样,应该不是通假,而是现代想当然的谬误
推荐书目我也布吉岛,应该有一套 ...


嗯,参考收到~
栱那个去稍微查了一下,“栱”字正解,受教。《康熙字典》的集解里提了《尔雅》,不过去查《尔雅》反而没查到 - -|||。
顺便说一下词性这事,很多字其实都难说,譬如“婚”之于“昏”也是后起,不能说都改成《天朝昏姻法》,从古从俗都可。但是“栱”那个如果《尔雅》上也是这个字,那就确实是这个字了。

杭州行一路顺风~
作者: candy2266    时间: 2012-4-13 12:53
支持楼主的意见 通常中国古风的素材其实在手机游戏里见好多哦
作者: 飞3a    时间: 2012-4-13 12:57
斗栱这个画在地图上会好小啊- -不过倒也是细节部分,回去翻一下资料,貌似某飞有斗栱的近照(偷拍的)
如果画宫殿和园林柱子最好区别一下,换个颜色也好。刚刚去翻了一下建筑史,柱子分369等,最高级别的柱子是宫殿用,最烂就是外面避雨和下棋的亭子。古代人要是盖房子用错了级别的柱子可是会掉脑袋的。(为古人着想一下吧)
某飞只学过园林建筑欣赏- -(酱油课)
作者: sdlszl    时间: 2012-4-13 19:10
能下载就好了。呵呵
作者: 狒狒王    时间: 2012-4-13 20:45
@candy2266没太玩过手机游戏,不过见过一个专门画像素图的,好像参加过手机游戏的工程。

@飞3a柱子那个不很好表现,就用颜色代替吧。规定的不仅是柱子,房顶的样式、瓦片的铺法、房屋的高度,一一讲究起来就没完了。斗拱那个要方便也发过来吧,^ ^ 不过今天看了看,还是觉得大概看不到。

@sdlszl是贵宾区素材计划的素材,所以挂上来的时候是收费的,收费以后当然是可以下载的。
作者: 傅里叶级数    时间: 2012-4-14 18:04
某飞忘记密码了= =!(密码记在本子上放在学校里没带回来)
晚上上传115,希望木有忘记115的密码
(傅里叶级数是某飞小号,用来哀悼某飞的高数挂科)
作者: __季末。    时间: 2012-4-14 19:33
是XP的吗……
为什么不是VX的【望天
作者: 老邢    时间: 2012-4-14 20:24
真心觉得rm的图块不适合中国风,有一种舒展不开的感觉。倒是以前看到的那套魔兽风格比较不错。
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-4-14 23:05
没怎么仔细看……

就是希望可以是【颜色鲜亮】【构造精巧】【制图精细】的……若是就灰灰瓦的,青一色白墙,自然是不好看的……
作者: x136637670    时间: 2012-4-15 21:35
好吧   先支持赞一个

作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-4-16 08:32
我回来了,浙大的食堂太贵了
作者: 2000zs66rpg    时间: 2012-6-9 17:29


一、我的建议

  1.为提升中国风游戏的档次,儒释道文化必须具体落实到建筑素材上。不仅仅要有寺庙(佛家),还要有道观(道家,可以参考武当山),还要有孔庙(儒家)。另外,黄帝陵也是很重要的建筑。以上的都是一些主旋律的建筑,至于新疆等异民族的建筑比重要少,起点缀作用即可。毕竟古代是以中原为核心的,有华夷之辨的。
   注:佛教是外来文化,所以,如果以禅宗(六祖慧能)的建筑为主就更好了,毕竟禅宗已经是中国化的产物了。中国风的味道更浓。
  2.素材补充
    迷宫篇:地牢迷宫。
    海相关:海岸小镇、海底、海岛。
    植物:每种植物的四季形态要全,四个为一套。避免下雪天出现夏季的树木。
    船:这方面我不太懂,但我感觉还是按用途分为小渔船、货船、龙舟和楼船、古代木军舰(分大小)等各做一个。另外码头一定要有。
    园林:现实中是一大类建筑,游戏中可以简化,把最精华的部分提取做一套完整的图块,毕竟全部做的话要许多套不同风格的。
    村庄:你的村庄图块(黄色屋顶的那张)给我的感觉很像西方风格的建筑。你是凭自己想象的还是确有出处?反正我觉得风格很别扭。
    荷塘:之所以单独拿出来讲是因为,我认为很重要而且很漂亮,不能没有。荷花,水中的鱼、白色的浮桥,亭台楼阁坐落其上
,在下点小雨,配上音乐、特别美。呵呵。(好像和园林有点重复、不管了)
    鬼界:中国古代传说,什么黄泉路啊,阎罗殿什么的
    洞天福地(仙界):我也没见过......
二、想说的话
  我看了你的意见征集帖,感觉你对中国风很悲观。其实不是我们的文化差,而是中国由于历史原因在制度方面和军事方面的落后使得我们的文化沦落为弱势文化。而且现代人的崇洋媚外,蔑视传统的心理使得传统文化的生存环境持续恶化。改革开发后,一切以经济建设为中心,使得人心急功近利,文化产业也变得浮躁。许多武侠小说“有武无瑕”,古装剧俗不可耐。这些都是一些浮躁的人搅和的。我希望你永远不要失去信心,毕竟文化本身没错,错的是曲解贬损文化的混蛋。我相信只要有诚心就一定能做出好作品。

三、结语

  你一个人做一整套素材很辛苦,我们有相同的兴趣爱好,所以,我很愿意贡献我的力量。虽然我绘图功底很菜,但是一些事物考证、查资料什么的工作我可以分担些,还可以出些建议什么的。我的大学生活很闲,千万不要客气。能为自己的理想做些事情,我也很快乐。
                                                                                          ——摔小锅
作者: x136637670    时间: 2012-6-9 17:40
为什么我感觉图块地图色比不是很鲜艳呢?
感觉有点.....有点沉闷......
另外不准备话一些喜庆的吗
作者: 狒狒王    时间: 2012-6-9 19:11
本帖最后由 狒狒王 于 2012-6-9 19:11 编辑

    居然被顶上来了OJZ,于是来一一回复一下

@2000zs66rpg
1、“为提升中国风游戏的档次……”
    (1)少数民族风格图块现在的计划里有西北和蒙古包两种,可能考虑增加竹楼的图块。
    (2)关于儒释道,就我看到的材料,style上并没有很显著的差别,基本体现于建筑群布局,所以或无须另立。至于佛教建筑,除藏传佛教的寺庙颇有区别,其余寺庙,在我看到的资料里,几乎看不到印度和中亚的影响,唯石塔稍特别些。想不至破坏“中国风”。不知你说的“禅宗建筑”有哪些?
    (3)黄帝陵没有去过,看照片像是仿汉代建筑,计划中已有。
2、素材补充
    (1)地牢迷宫。如果将来画室内图块,也许会有。
    (2)海岸小镇会考虑添加码头和渔网图块,建筑似乎挪用即可。海底不预备另画,以前所画的考虑直接发到素材区。海岛不知有什么特别要求?
    (3)四季植物似乎繁冗,冬天的植物也许会有。秋天已有枫树殆无待乎其他。
    (4)船的结构非常复杂,成图的样子可以参考默认图块,考虑到效率这些类型最多会画两个。但是现在尚没有去找资料,还是无从去取。
    (5)园林已有,参见一楼。
    (6)荷塘已有,在园林中。不过效果一般。园林中罕见浮桥,白色的桥是有的。
    (7)鬼界差别大概只在细节装饰和色调,也许会设在第三弹。
    (8)仙界现拟以汉代建筑代替,见计划。
    (9)村庄因为找不到实物,所以参考了游戏的图片。因为是茅草顶,用了悬山,所以房屋结构几乎没有中国风元素,看上去很“西化”。细节添加了独轮车和干玉米,也许大图看上去会好些。
3、其他
    研究与了解之皮相是我在读书时每每感受到的,诚心未必没有,不过隔膜还是太多。这并不是悲观,只是信心是要在探索中建立的,需要时间和扎实的工作。当然画图块也可以算是探索的方式之一,虽然只是在我个人。
    查资料的事,纸质因为传输不便,就不多劳费心了。不过我常去的图书馆,闭架浏览为主,所以如果有好的资料,可以推荐给我,我自己去找即可。电子书也欢迎share一下。

@x136637670
    水乡小镇是有点,不过可以自己改颜色。
    皇宫更新了图片,或许看上去好点?寺庙估计会一样欢脱OJZ
作者: x136637670    时间: 2012-6-9 19:33
狒狒王 发表于 2012-6-9 19:11
居然被顶上来了OJZ,于是来一一回复一下

@2000zs66rpg

其实我来补充下的
1、寺庙、道观--建筑群特点不同,风格也不一样吧,最多香炉、供桌可以用,但是你不会让三清和释迦摩尼住一种屋子吧!
2、海底,没有龙宫计划吗?额宫殿呢可以用那个故宫的图块稍作色比调整,但最起码做个写有龙宫二字的牌坊吧,牌坊亦是一大东方特色,可以做一个没牌子的牌坊,再加几个牌子,想龙宫、阎罗殿什么的
3、鬼界,其实画个奈何桥和望乡崖还有黄泉路就好了,十殿的话把宫殿图块调一下色就好了
4、农村细节不会没有磨盘吧
最后辛苦了狒狒王
如果有时间我会帮你找一些资料的!


作者: -_-川    时间: 2012-6-9 19:56
很好很强大,不过既然有西域风和草原风的话,加上西北窑洞、湘西吊脚楼、南方的杆栏居(顺便把东南亚风一起包了吧……)和吐蕃建筑(可以看看尼泊尔的那种建筑风格)应该会更好更强大吧。(貌似这个提议有点欠抽……)

另外可以加入一些机械工房的建筑(墨家的行会)。
作者: 2000zs66rpg    时间: 2012-6-9 20:21
1.禅宗建筑为少林寺、南华寺。参见百度百科中“禅宗词条”
  儒释道的道义不同,风格也会有差别。道家建筑有太极标志,风格也体现天人合一,佛家主要是佛像吧,儒家没见过,不太懂。

2.关于植物的四季更替,我还是坚持画齐四种形态比较好,虽然很费力。原因是同一个小镇,如果剧情有一年的跨度,小镇内的植物应该有季节的体现才比较严谨。如果画秋天的枫树,到冬天那个本来是枫树的位置忽然变成松树了岂不奇怪?所以,不但要有春夏秋冬,而且还要是同种植物。

3.村庄的问题 枫之舞里面的村庄可以参考下 我也有些一会QQ传你

4.船的资料 百度下“古代船模型”有很多 (网上好像有卖的 50元一个)
作者: 狒狒王    时间: 2012-6-9 21:06
本帖最后由 狒狒王 于 2012-6-9 21:59 编辑

    先总回复一下,谢谢大家的建议。不过有一点,实在是我个人的限制,就是,计划设置的原则是尽可能减少工作量。虽然古建筑的形式极为多样,游戏的预期也是十人十色的,但是实在不可能面面俱到,所以能合并则合并,一般的PS可以修饰的也都省略了。并且,只是稍微修改一点装饰和颜色,就作为另外的地图出售,大概销售上也会有困难。也许会以补丁的形式出现,但不会另外立图块,并且也都是在第一弹之后的计划了。这点希望大家理解。

@x136637670
    寺庙和道观从建筑上看其实确实差不多,甚至是细节的装饰都没有太大差别;但是室内的陈设是会很不一样,这部分室内我会考虑加进去;
    龙宫此前画过(见RTP图块无责任教程),所以不再画,等素材挂出来以后,我会整理一下以前画的简单的图块,发布到素材区。每个图块我都会画一些牌匾,不过是空的,可以自己PS字上去。龙宫外面写着“龙宫”不也挺奇怪的?如皇宫也不会挂着匾额上书“皇宫”。但如代为写上“紫贝宫”,那么想写“清漪殿”的就无法可想了。
    牌坊会在市集图块里画。
    鬼界现在还没有仔细想,不过好像也挺重要的,我再考虑看看。
    农村确实没画磨盘,因为好像磨盘一般都是在室内?其实是当时根本没想到OJZ。那个市集可能会加一个室内的部分,里面应该会有。

@-_-川
    其实西北建筑依旧在窑洞和新疆建筑间摇摆OJZ
    江南的“干栏居”不知是否指穿斗式梁柱外露的山墙?因为已经选了风火墙那样的山墙作水乡小镇,所以没有再画。
    机械工房挺好玩的,我自己心里挺想画的,不过因为似乎不算必要,所以还是推到之后再画了。

@2000zs66rpg
    岭南一代的建筑和江浙、北方一带确实稍有差异,不过考虑到效率就省略了。禅宗固为中国化的佛教,华严净土的寺庙建筑差异,大概还不及临济曹洞的理论差别大。现在所取用于表现寺庙特色的,只有院墙的黄色,其实也并不多见,北方的寺庙还是以红色为主,好在这都可以修改,我想无须过泥。
    道观,在我看到的例子,是没有把太极图案画在外面作装饰的,建筑本身的差别还是不太大。天人合一该算作儒家的理论,不过也没有以儒家理论为指导的建筑吧。
    植物的情形,我想,需要表现四季变换的作品毕竟还是很少的,实在需要的话,考虑自己改颜色吧。
作者: -_-川    时间: 2012-6-10 10:01
狒狒王 发表于 2012-6-9 21:06
先总回复一下,谢谢大家的建议。不过有一点,实在是我个人的限制,就是,计划设置的原则是尽可能减少工 ...

东南亚风格的建筑:


(第二个就是杆栏居,说白了就是下头四根木头柱子,把房子撑起来,因为热带地区蛇虫比较多,所以“一楼”不能住人)

吊脚楼:


窑洞:

西域风的素材有个好处,以后可以用到中东场景的剧情中。

另外 如果做吊脚楼和杆栏居的话,希望这个图块能帮到您:

QQ截图未命名4.jpg (5.7 KB, 下载次数: 24)

QQ截图未命名4.jpg

作者: 飞3a    时间: 2012-6-10 10:17
本帖最后由 飞3a 于 2012-6-10 12:41 编辑

船来了:
首先是天之痕的:

然后是画舫(这个有点像p的)
[img=500,350][/img]
接下来是石舫(就是个石头做的假船,园林里面有)

作者: x136637670    时间: 2012-6-10 11:36
飞3a 发表于 2012-6-10 10:17
船来了:
首先是天之痕的:

额,因为度娘和昵图网联合挂图
所以只对第二副图做一些评价
第二幅图画舫的精细程度来说,可以直接转化成图块的
只要ps一下,分离就好了
只不过只有一个方向的额....
嗯.....画舫上的屋子、栏杆分离出来,还可以用作江南的栏杆和小亭子之类的用途
作者: eve592370698    时间: 2012-7-13 22:49
真正的原创啊!只要不超过我一个月工资的十分之一我都买。
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-14 08:42
不喜欢RTP,商业风格比较好.
作者: maju_saka    时间: 2012-7-14 09:53
为什么我觉得第一张好像是日系……捂脸……
作者: R-零    时间: 2012-7-15 19:24
我觉得图块不用在意与RTP默认风格统一,个人认为中国风里的废墟会比较多所以建议添加废墟内容

(PS:对于我来说图块早就没有用了而且我现在主要是西欧和日本风格为主,对于这些图块的适用人群是否是定位为初学者呢)
作者: a2884995    时间: 2012-7-21 20:11
肿么让我想起了黄药师的桃花岛……
作者: 2000zs66rpg    时间: 2012-7-25 18:47
要是有海底的场景就好了,话说游戏中也经常要到什么仙岛啊 海底迷宫什么的

呵呵呵 狒狒一定要给力啊 我RMB支持你
作者: jianhanwuying    时间: 2012-8-9 19:26
有没有沙漠风格的?建议一下。
作者: jianhanwuying    时间: 2012-8-10 16:37
jianhanwuying 发表于 2012-8-9 19:26
有没有沙漠风格的?建议一下。

沙漠小镇应该很好了,没看见,不好意思
作者: 弃天笑    时间: 2013-4-21 20:18
求怪物素材呀,光有主角没怪物也做不了游戏{:2_270:}
作者: 弃天笑    时间: 2013-4-21 21:14
我是真的想购买有使用权的素材……
作者: 命真苦    时间: 2013-5-8 14:32
呃……如果有中国风的大地图素材就好了!
当然,也别太累着,多喝水哦,亲!




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