Project1
标题:
关于敌人行动列表的问题
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作者:
幻耶
时间:
2012-4-10 17:35
标题:
关于敌人行动列表的问题
当敌人所中的状态编号在30~50之间,如果该敌人的行动列表中有给使用者加状态的特技,就不会使用该特技,而改选用别的行为 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2012-4-13 12:13
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成特技行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
def make_skill_action_result
# 获取特技
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# 如果不是强制行动
unless @active_battler.current_action.forcing
# 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
return
end
end
#====================================
for i in [*30..50]
if @active_battler.state?(i)
if @skill.scope==7
if @skill.plus_state_set != []
@skill = $data_skills["转换的技能ID"]
unless @active_battler.current_action.forcing
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
$game_temp.forcing_battler = nil
@phase4_step = 1
return
end
end
break
end
end
end
end
#====================================
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 在帮助窗口显示特技名
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
# 设置动画 ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# 设置公共事件 ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# 设置对像侧战斗者
set_target_battlers(@skill.scope)
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
end
end
复制代码
未经测试,并且敌人&玩家有效
作者:
幻耶
时间:
2012-4-15 11:48
Wind2010 发表于 2012-4-13 12:13
未经测试,并且敌人&玩家有效
谢谢,能不能在该敌人的行动列表中随机挑选一个范围不是使用者的特技?
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