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标题: RPG VA怎么让战斗音乐不立刻播放? [打印本页]

作者: qx490135894    时间: 2012-4-12 15:47
标题: RPG VA怎么让战斗音乐不立刻播放?
我想让它等地图渐变过来之后,再播放战斗音乐,
这个怎么实现呢,谁说哈呐!
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-4-12 16:37
我有一个非常坑爹的方法,LZ可以考虑。
给BGM自身动个“手术”,前面1~2秒没有声音,全是空白,之后才开始。(需要一点技术)
此外还有一个方法,用地图做战斗背景,“敌人队伍”的设定里面,等待一段时间才开始播放BGM。
此外还有一个方法,BGM设定为“无”或者空白声音文件,在数据库“敌人队伍”设定里面,等待一段时间才开始播放BGM。
作者: tseyik    时间: 2012-4-12 16:38
本帖最后由 tseyik 于 2012-4-12 16:48 编辑

我看錯了
漸変前
加上播放背景音楽無指令
漸変後
加上待機指令(待機時間和漸変時間一様)
然後播放背景音楽指令

作者: hcm    时间: 2012-4-14 12:23
下载个格式工厂http://www.duote.com/soft/13904.html
是有音频合并功能的,先弄个1-2s的空白声音,不会的话,用电脑自带的录音机搞,
再和Bgm拼接上。
作者: 后知后觉    时间: 2012-4-14 13:32
本帖最后由 后知后觉 于 2012-4-14 13:39 编辑

找到 Scene_Map 的第 241 行


  1.     BattleManager.play_battle_bgm
复制代码
先复制这一行.然后在这一行前面加一个 # 号

  1.     #BattleManager.play_battle_bgm
复制代码
然后找到 Scene_Battle
如果你用了别的战斗系统.那就在那个战斗系统的脚本里.
ctrl+f 搜索

  1. def battle_start
复制代码
如果在别的战斗系统的脚本里搜索不到这一行.那就还是在 Scene_Battle 里找.
在这一行下面把刚才复制的那一行粘贴出来就行了


  1.   def battle_start
  2.     BattleManager.play_battle_bgm
复制代码

作者: qx490135894    时间: 2012-4-23 16:38
本帖最后由 qx490135894 于 2012-4-23 16:39 编辑

弄音乐文件,不太好吧!


‘‘──qx490135894于2012-4-23 16:40补充以下内容

谢谢哈! 后知后觉!
支持您的横版战斗脚本!
(∩_∩)
’’




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