Project1
标题:
刚才通关了一个好游戏,讨论一下制作的技术
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作者:
黑色的笔
时间:
2012-4-12 23:59
标题:
刚才通关了一个好游戏,讨论一下制作的技术
我说的这款游戏是手机游戏,经营类的,好像叫鲁滨逊漂流记之海难遇险?(因为全游戏都没出现名字。)
为什么说是好游戏呢(注意,不是广告),因为很自由!里面有三个槽,分别是饥饿,口渴,体力。随着时间过去会一点一点消耗,当其中一个为0时,你就死了。而游戏里有许多东西可以采,海边的贝类,树上的果实,还有可以打猎的动物,通过这些活动你可以采到足够的食物保证你不死(前提是你要记得吃。)吃不同的食物可以同时补充多少各异的能量。体力那一栏在你采大石头,砍树,制造物品时会消耗得特别多。
说到制造,里面还有合成系统,通过砍树会有木头,木头可以制度木板,木板能制造一个缝纫机,然后用打猎得到的兽皮,羊毛等,再加一些其它东西,就可以生产衣服穿。注意,是可以穿的。不仅有衣服,还有鞋子帽子什么的,都可以用采到的东西一点一点合成。
这个游戏最让我不知道怎么实现的是会有“潮汐”。每隔一段时间海的高度就会变化,导致有些路要等时机才可以走。(就是时间一到,水就升上来,你就不可以通过这条路了。牛b啊)而且!走在浅水区时脚会被遮住,并且有浪花出现!太酷了,求高手出现指导!注意,这只是一个手机游戏啊!而且里面有季节,随着季节会长出果子。
除了这些,游戏整体的画面也很棒。地图(一个岛)复杂多样,不同地区有不同动物,不同食物,整个地图都很和谐漂亮。另外,游戏的剧情也很顺,游戏里没有对白,确能通过让玩家自己探索到达最后的目的====>开船离开。游戏性非常高!
最后,请教“潮汐”该怎么作?走浅水区时又该怎么做出那种效果?定时消耗体力呢?难道这些都要用好多好多的并行事件??对了。里面还有好多动物,有的会攻击你,有a rpg的味道喔!这么多的事件用rm的话很卡吧?
我也知道无图无真相,但没办法啊就是没图。有条件的同学强烈推荐去玩一玩!!宝软里有得下。
作者:
dukesward
时间:
2012-4-13 00:07
本帖最后由 dukesward 于 2012-4-13 05:26 编辑
地图块定期切换而已,这个用事件应该都能做吧,虽说确实是很有创意,不过也就是个升级版的无人岛物语,该游戏弊病是采集功能过于强大导致后期基本可以挂机。。
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2012-4-13 04:53
我09年一个坑就是类似这样的游戏。。。。当时是因为没找到合适的画师帮我画素材
表示说,这种类型的游戏最好做了
作者:
凌童鞋
时间:
2012-4-13 06:29
体力系统只要在行走处理上镶一段代码,目前我在坑的末夜完整版有类似设定,潮汐是周期计时器,浅水的话va有图块设定可以盖住脚,浪花……做行走图吧……
作者:
过眼云烟
时间:
2012-4-13 07:41
孤岛余生吧
作者:
fux2
时间:
2012-4-13 07:58
有幸玩过,感觉还不错,就是地图太大了,有些地方还要潮落才能过,而且那时候记得这游戏只刷新屏幕里的事件蛮有意思,如果有一棵树在屏幕下方,往下走的时候会突然冒出来。
作者:
真空包装
时间:
2012-4-13 08:37
这样做好麻烦的
作者:
夏侬
时间:
2012-4-13 11:10
尽管不难,但要找做出来的人很难
作者:
黑色的笔
时间:
2012-4-13 12:55
dukesward 发表于 2012-4-13 00:07
地图块定期切换而已,这个用事件应该都能做吧,虽说确实是很有创意,不过也就是个升级版的无人岛物语,该游 ...
估计不是地图切换哦!因为有些被砍掉的树是不会再长的,建起来的房子还是那样的。
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