Project1

标题: 超级任意门 [打印本页]

作者: 哥是传说    时间: 2012-4-13 19:48
标题: 超级任意门
本帖最后由 哥是传说 于 2012-4-13 19:48 编辑

做RPG游戏比较头疼的是场所的移动,如果是一个大型RPG则场景移动达到上百甚至数千
如果一个一个的做的话不得烦死?还搞不好会出错,但是RM带变量和判断,只要编写好一个门,然后复制,粘贴,改变量,这样就不会出错了(个人觉得)。
1.打开你的游戏工程,我这里用的是RPG Maker VX Ace

2.然后画地图,这个不解释

(技术差,无视)
3.制作一个门(不是**都会)

4.然后设置移动路线(不能搞反,否则……)

5.制作分支条件

6.在开头赋予变量

7.完工

本来想给大家提供范例工程
但是……


作者: abc612008    时间: 2012-4-13 19:58
好乱呀,难道你不觉得晕吗?
作者: yychchhh    时间: 2012-4-13 20:11
我总觉得更累,lz没试过在那些地方右键——设置简易事件——门或者场所移动呒?
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-4-13 21:06
还是没什么意思。
太乱了,低级点了。
作者: end55rpg    时间: 2012-4-13 21:09
我只是被标题吸进来的
作者: 黑色的笔    时间: 2012-4-14 00:13
一个好思路!不过不适合作任意门,不如弄点其它的用处呢。
作者: Luciffer    时间: 2012-4-14 01:21
有用的,把变量换个名字【剧情进度】,
这样你么就明白了吧。。。
(还是说明一下吧,比如=1,打开是游戏开始的OP所在的地图,=2则普通,=3则剧情,=4BOSS战,=5ED。。。这是有时候很多事情不得不发生在同一个地点结果你为了不让事件太多太混乱只能做很多一样的地图结果越做越乱的稍稍弥补之法。。。)
作者: ilmynasan    时间: 2012-4-14 05:56
Luciffer 发表于 2012-4-13 12:21
有用的,把变量换个名字【剧情进度】,
这样你么就明白了吧。。。
(还是说明一下吧,比如=1,打开是游戏开 ...

新建事件页不就行了?= =
作者: abc612008    时间: 2012-4-14 06:45
我觉得下一个场所移动不能放在 否则里 会很乱
作者: 酷死了    时间: 2012-4-14 08:09
对不起,我不想打击你,我会做任意门,但是你做的我没听懂
作者: 李光兆    时间: 2012-4-14 08:42
纯事件的东西永远以公共事件为主.
楼主貌似没用到。
但是换个方法表达的话:
输入两位数数值,然后根据数值转移到相应场景,也不错。
作者: tang19990919    时间: 2012-4-14 12:10
LZ创意很好啊!(只不过我会)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1