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标题: 对游戏制作的新感想 [打印本页]

作者: ad1234a    时间: 2012-4-13 20:51
标题: 对游戏制作的新感想
在我玩过刺客信条、鬼泣4等外国大作。
明白了我一直都很没有注意的两样细节,就是——游戏可玩性,以及多周目。

还有说一句,本人写剧情的功力实在不行。
决定将重心尽可能转移到可玩性和多周目上,当然剧情也会考虑。
毕竟我那个游戏(暂定名为《侠与剑》的)还是RPG的,没法像纯ACT的游戏完全放弃剧情。

另外,第二作(外传)打算将故事背景设定在现代。
外传可以说是用来试下新风格,然后再决定是否在正传使用。
因为外传方便尝试新的风格等,甚至可以做成ACT+少量剧情的RPG等混合类型的游戏。
而正传倒不太方便尝试
作者: ad1234a    时间: 2012-4-13 22:05
rpgvxaces 发表于 2012-4-13 21:34
不知道怎么说,其实剧情不是最打动人的地方,最打动人的是作者自己是个什么样的人. ...

意思是说,是指作者在制作游戏上花的功夫?
作者: 夏侬    时间: 2012-4-13 22:13
剧情你可以写个大概,让朋友帮你润色
作者: bbh    时间: 2012-4-13 22:52
刺客信条、鬼泣4靠的都是3d画面啊亲………………………………
作者: 黑色的笔    时间: 2012-4-14 00:32
玩那些游戏不如去主站下几个参赛拿奖作品。更有进步。
作者: ad1234a    时间: 2012-4-15 22:56
bbh 发表于 2012-4-13 22:52
刺客信条、鬼泣4靠的都是3d画面啊亲………………………………

还有可玩性的
作者: 判约之轮    时间: 2012-4-15 23:00
ad1234a 发表于 2012-4-15 22:56
还有可玩性的

不可否认它们的可玩性很高,但那也是基于强悍的3D引擎和精细的贴图~
其他部分虽然也有,但是并不是最主要的部分~
我更觉得与其参考这些3D游戏大作,不如去参考一下轩辕剑系列、剑侠情缘系列、仙剑系列~
作者: x136637670    时间: 2012-4-15 23:06
一款好的游戏需要持续可玩性!
对于RPG游戏来说,做出一款让玩家玩过后会收藏的游戏是我们RPGer共同的梦想额
好吧,我的《剑侠逍遥录》会朝这个方向努力的!
加油!
作者: 飞3a    时间: 2012-4-15 23:22
无聊人士谈谈游戏的周目:
玩了几个日本rpg 和安卓上的暖暖温泉乡,感觉似乎有个共同点玩的周目数多了会有一定的奖励,或者达成隐含条件后会出特殊道具。
游戏的乐趣在于玩家的探索,它不一定是有了高级别好武器才会让人产生好玩的想法,而是玩家在挖掘和探索中对一点小收获的欣喜。
可玩性决定了游戏的寿命,还有一种最常用的手段是多结局和排行榜。
加油吧亲,期待你的作品。
作者: ad1234a    时间: 2012-4-15 23:47
判约之轮 发表于 2012-4-15 23:00
不可否认它们的可玩性很高,但那也是基于强悍的3D引擎和精细的贴图~
其他部分虽然也有,但是并不是最主要 ...

不说其它的,就说NES(红白机)平台的魂斗罗。
持续可玩性很强,五周目以上的都有
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-4-15 23:48
付诸了心血,让大家一起快乐就行了
作者: ad1234a    时间: 2012-4-15 23:50
钢铁列兵 发表于 2012-4-15 23:48
付诸了心血,让大家一起快乐就行了

但我对我自已制作的游戏要求很高的,没有达到我想要的水准不会放出。




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