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标题: 如何用事件做一个强化系统? [打印本页]

作者: NA.RU.TO`    时间: 2012-4-15 10:58
标题: 如何用事件做一个强化系统?
如题,是要用公共事件吗?
作者: 305645710    时间: 2012-4-15 11:21
是的。。。。。。。。。。
作者: 黑色的笔    时间: 2012-4-15 11:24
你都没说清楚强化什么啊。
作者: NA.RU.TO`    时间: 2012-4-15 11:29
黑色的笔 发表于 2012-4-15 11:24
你都没说清楚强化什么啊。

强化武器和防具,怎么用公共事件弄呢?
作者: 黑色的笔    时间: 2012-4-15 12:19
NA.RU.TO` 发表于 2012-4-15 11:29
强化武器和防具,怎么用公共事件弄呢?

脚本会容易弄一点~~事件的话太崩溃了~~~搜索一下吧。到技术发布区搜“装备”,总有一款适合你啊。
作者: 浮云桑    时间: 2012-4-15 12:56
事件的话设定一串变量,对强化武器加载改变变量值控制条件比较好。
如果强化成功了就获得一个新武器或防具,删除旧的那个- -依次类推。不过工程量比较大。
另外如果是相同类武器强化的最好用脚本,
如果像伊苏那种只有一种武器强化了不会下降的话,就用事件都能完成的。
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-4-15 13:31
不知道RMVA图书馆有没有强化系统……LZ可以用公共事件,强化的时候显示选择项,拥有强化物品(矿石、合金什么的)的情况下,失去原材料和要打造的武器防具,获得新的武器防具,这需要麻烦一下数据库了,而且适用范围也比较有限,只能做一些最简单的物品强化和合成。
作者: Luciffer    时间: 2012-4-15 14:10
[attach]106355[/attach]
如图所示,这是我在自己游戏里做的事件合成装备。。。
完全可以用事件做,而且个人觉得没必要做成功率,都是单机了还要那么不爽干嘛。。。


这个则是强化机制,当然,原理上其实一样啦。。。

搜狗截图_2012-04-15_14-07-59.png (30.71 KB, 下载次数: 32)

搜狗截图_2012-04-15_14-07-59.png

作者: 浮云桑    时间: 2012-4-15 17:42
浮云桑 发表于 2012-4-15 12:56
事件的话设定一串变量,对强化武器加载改变变量值控制条件比较好。
如果强化成功了就获得一个新武器或防具 ...

补充一下- -还是用变量库比较方便的说
作者: NA.RU.TO`    时间: 2012-4-15 20:00
....哦哦,已经解决了。偶啦~




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