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标题: 66RPG整合素材包的用法 [打印本页]

作者: 空中的婴宁    时间: 2012-4-16 11:23
标题: 66RPG整合素材包的用法
66RPG整合素材包下载完成后,比如可不可以把素材包里的1图的图块用在RPG软件2图的图块里面修饰(不同名称图框)?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: ppipip110    时间: 2012-4-16 13:39
本帖最后由 ppipip110 于 2012-4-16 13:41 编辑

可以,改下名字应该就行了,把原先的TileB改个名字,比如:1232.png,把那个1图的名字改成TileB.png。
作者: hcm    时间: 2012-4-18 12:22
有必要改原来的那个TileB吗?直接把1图文件名改成TileB直接拖到System就替代掉了,但如果默认和1图两个都想完整用在B层默认脚本是不可能的。




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