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标题: 如何制作一个类似于“重生”的技能。 [打印本页]

作者: 351323331    时间: 2012-4-16 15:46
标题: 如何制作一个类似于“重生”的技能。
就是死后会自动复活,每一场战斗都能复活一次.也可以说是个被动技能吧.dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 狂神草薙    时间: 2012-4-16 17:22
不知道这样行不行?用横板的Sideview脚本,里面有状态扩张的自动复活,若是要技能的话,可以发动技能施加状态,就可以自动复活了。若是要被动技能的话,有麻烦点的方法,在每个战斗事件中弄个分歧:若某某角色学会某某技能自动施加个状态,当然这个就要与Sideview脚本配合,我的思想是这样的,也不知道是不是你想要的答案。
作者: 351323331    时间: 2012-4-16 21:07
狂神草薙 发表于 2012-4-16 17:22
不知道这样行不行?用横板的Sideview脚本,里面有状态扩张的自动复活,若是要技能的话,可以发动技能施加状 ...

就是想弄成被动技能..每个事件都去设置..这个感觉很别扭,还是算了..没有其他办法吗?
作者: Luciffer    时间: 2012-4-16 21:12
直接在每个敌群页面做事件处理吧。。。具体做法应该不会想不到吧?
作者: 狂神草薙    时间: 2012-4-17 18:24
351323331 发表于 2012-4-16 21:07
就是想弄成被动技能..每个事件都去设置..这个感觉很别扭,还是算了..没有其他办法吗? ...

我是用技能发动来实现重生这个现象的,感觉这样也是不错的,如果要是被动技那我就没办法了。事件虽麻烦但是很容易懂的。
作者: syw784    时间: 2012-4-19 11:29
我的做法:首先被动技能做成进入战斗附加状态,这些从rmxp直接cv就能得到。在死亡附加无法战斗的状态处理的时候检测这个状态,如果有状态, 取消之,然后满血1血就随你便了。这样。。。蛋疼一点可以做几率的神佑。。。在状态的备注里写几率。。。




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