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标题: 想用ZTBS來做大富翁遊戲 [打印本页]

作者: sai90306    时间: 2012-4-18 19:33
标题: 想用ZTBS來做大富翁遊戲
本帖最后由 sai90306 于 2012-4-18 20:33 编辑

想到用ZTBS來做大富翁遊戲是因為他有許多良好的特性
例如有ACTOR TERM和ENEMY TERM的切換, 可以調整角色能前進的步數 , 設定不能走的區域
也可以用技能來給自己施加特效或陷害其他對手 增加遊戲趣味XD
不過有個問題就是...似乎敵人會一直朝著主角(ACTOR)移動 這樣就不能玩達成績分來獲得勝利的大富翁啦
不知道有沒有辦法設定讓ENEMY的移動目標不要一直針對ACTOR?或是讓ENEMY的AI的目標改為賺取最大積分?


順便附上相關的腳本
RM大富翁範例:
http://rpg.blue/upload_program/files/RM大富翁.rar
(原帖:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 8-11-16+9%3A22%3A24)

ZTBS中文版:
http://rpg.blue/upload_program/f ... %BC%89_79526830.rar
(原帖:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=70311)dsu_plus_rewardpost_czw
作者: dbshy    时间: 2012-4-21 00:08
本帖最后由 dbshy 于 2012-4-21 00:11 编辑

其实我觉得最关键的素材,没素材再好的脚本就是一渣渣
首先就要解决素材问题 然后就是电脑AI
ZTBS的AI 我记得就那么几句...............
而且那个是攻击敌人的AI
场景的刷新应该还是比较的简单
对了还有鼠标控制的问题,真正做起来很麻烦
尤其是RM蛋疼的调试




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