Project1
标题:
【注意!非原创】重新发布画廊模式VA脚本
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作者:
tang19990919
时间:
2012-4-19 00:31
标题:
【注意!非原创】重新发布画廊模式VA脚本
本帖最后由 无双sxa 于 2012-4-19 18:24 编辑
我不是原创的,作者还没有找到,不加分也可以,我只是义务搬运劳动而已,助人为乐嘛。
#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-18 ギャラリー by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# 写真を表示するギャラリーを作ります
# なお、ギャラリーの管理情報は全セーブデータで共通となります。
#------------------------------------------------------------------------------
# ●ギャラリー全体の表示許可
# DataManager.garally.enable = true
# ●写真の表示許可
# DataManager.garally[id] = true
# ●写真の追加(LIST以外のスナップショットなどを追加)
# DataManager.garally.push(id, GFile.new(filename, text))
# ●イベント等から呼び出す
# SceneManager.call(Scene_ExGarally)
#==============================================================================
class GFile
attr_reader :name
attr_reader :text
def initialize(filename, text="")
@name = filename; @text = text
end
end
module ExGarally
# 写真の設定
LIST = {
# ID => GFile.new("ファイル名(Graphics/Pictures)", 表示文字)
1 => GFile.new("BlueSky", "青い空\n改行"),
2 => GFile.new("CloudySky1", "曇った空"),
3 => GFile.new("CloudySky2"),
4 => GFile.new("DarkSpace1"),
5 => GFile.new("DarkSpace2"),
6 => GFile.new("Mountains1"),
7 => GFile.new("Mountains2"),
8 => GFile.new("Mountains3"),
9 => GFile.new("Mountains4"),
10 => GFile.new("Mountains5"),
12 => GFile.new("Ocean2"),
11 => GFile.new("Ocean1"),
13 => GFile.new("SeaofClouds"),
14 => GFile.new("StarlitSky"),
# 15 => GFile.new("Sunset"),
}
# ヘルプウィンドウの行数(1~3)
HELP_LINES = 2
end
#==============================================================================
# ■ ExGarally
#==============================================================================
module ExGarally
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ギャラリーの表示有効?
#--------------------------------------------------------------------------
def self.enable?
DataManager.garally.enable
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ファイル名
#--------------------------------------------------------------------------
def self.filename
"exgallary.rvdata2"
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セーブの実行
#--------------------------------------------------------------------------
def self.save_exdata(obj)
save_data(obj, filename)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ロードの実行
#--------------------------------------------------------------------------
def self.load_exdata
exist? ? load_data(filename) : Game_ExGarallyList.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ファイル削除
#--------------------------------------------------------------------------
def self.delete_exdata
return unless exist?
File.delete(filename) rescue nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ファイルの有無チェック
#--------------------------------------------------------------------------
def self.exist?
FileTest.exist?(filename)
end
end
#==============================================================================
# ■ DataManager
#==============================================================================
class << DataManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 各種ゲームオブジェクトの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_game_objects_exgrly create_game_objects
def create_game_objects
create_game_objects_exgrly
load_garally
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セーブの実行
#--------------------------------------------------------------------------
alias save_game_exgarally save_game
def save_game(index)
r = save_game_exgarally(index)
save_garally if r
r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ロードの実行
#--------------------------------------------------------------------------
alias load_game_exgrly load_game
def load_game(index)
r = load_game_exgrly(index)
load_garally if r
r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ギャラリー情報load
#--------------------------------------------------------------------------
def load_garally
@exgarally = ExGarally.load_exdata
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ギャラリー情報load
#--------------------------------------------------------------------------
def save_garally
ExGarally.save_exdata(@exgarally)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ギャラリー情報削除
#--------------------------------------------------------------------------
def delete_garally
ExGarally.delete_exdata
load_garally
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ギャラリー情報参照
#--------------------------------------------------------------------------
def garally
@exgarally
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_ExGarally
#==============================================================================
class Game_ExGarally
attr_accessor :name # ファイル名
attr_accessor :text # 表示文字
attr_accessor :enable # 表示可否
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(file, enable=false)
@name = file.name
@text = file.text
@enable = enable
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_ExGarallyList : DataManager.garallyで参照可能
#==============================================================================
class Game_ExGarallyList
LIST = ExGarally::LIST
attr_accessor :enable
attr_reader :size
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● クリア
#--------------------------------------------------------------------------
def clear
@size = LIST.size
@data = {}
@enable = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 参照
#--------------------------------------------------------------------------
def [](id)
return nil if LIST[id].nil? and @data[id].nil?
return Game_ExGarally.new(LIST[id]) if @data[id].nil?
@data[id]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 表示許可/禁止
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(id, val)
return nil if LIST[id].nil? and @data[id].nil?
if val
@data[id] = Game_ExGarally.new(LIST[id]) if @data[id].nil?
@data[id].enable = true
elsif !@data[id].nil?
@data.delete(id)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リスト
#--------------------------------------------------------------------------
def list
(@data.keys+LIST.keys).uniq.sort.collect {|id| self.[](id) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 追加ギャラリー
#--------------------------------------------------------------------------
def push(id, name, enable=true)
@data[id] = Game_ExGarally.new(name, enable)
@size += 1 if LIST[id].nil?
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_ExGrlyPicture
#==============================================================================
class Sprite_ExGrlyPicture < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(rect=Rect.new(0,0,Graphics.width,Graphics.height))
super(Viewport.new(rect))
viewport.z = 100
create_bitmap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
dispose_bitmap
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ビットマップ生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(vw, vh)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ビットマップ下方
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_bitmap
self.bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャ設定
#--------------------------------------------------------------------------
def picture(filename, enabled=true)
dispose_bitmap
if enabled
self.bitmap = Cache.picture(filename)
else
create_bitmap
self.bitmap.fill_rect(0,0,vw,vh,Color.new(0,0,0,160))
# self.bitmap.draw_text(0,0, vw, vh, filename, 1)
end
fit_screen
resize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ズーム倍率再設定
#--------------------------------------------------------------------------
def resize(r=Rect.new(0,0,vw,vh))
self.ox = bitmap.width / 2
self.oy = bitmap.height / 2
self.x = r.width / 2 + r.x
self.y = r.height / 2 + r.y
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面にフィットさせる
#--------------------------------------------------------------------------
def bwz; (bitmap.width * zoom_x).truncate; end # ズーム後のbitmap幅
def bhz; (bitmap.height* zoom_y).truncate; end # ズーム後のbitmap高さ
def vw; viewport.rect.width; end
def vh; viewport.rect.height; end
def fit_screen(w=vw, h=vh)
x_zoom = w * 1.0 / bitmap.width
y_zoom = h * 1.0 / bitmap.height
zoom = x_zoom < y_zoom ? x_zoom : y_zoom
self.zoom_x = self.zoom_y = zoom
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_ExGrlyPicture
#==============================================================================
class Sprite_ExGrlyPictFull < Sprite_ExGrlyPicture
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super
hide.viewport.z = 200
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの表示
#--------------------------------------------------------------------------
def show
self.visible = true
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの非表示
#--------------------------------------------------------------------------
def hide
self.visible = false
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャ設定
#--------------------------------------------------------------------------
def picture(filename, enabled=true)
dispose_bitmap
b = Cache.picture(filename)
r = Rect.new(0, 0, b.width, b.height)
self.bitmap = Bitmap.new(r.width, r.height)
self.bitmap.stretch_blt(r, b, r)
fit_screen
resize
end
end
#==============================================================================
# ■ Grly_Thumbnail
#==============================================================================
class Grly_Thumbnail
attr_reader :item
attr_reader :rect
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(item, rect)
@item = item; @rect = rect
end
end
#==============================================================================
# ■ SpritesetExGrlyPictures
#==============================================================================
class SpritesetExGrlyPictures
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@sprites = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
dispose_sprites
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャスプライト生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_sprites(thumnails)
thumnails.each do |thm|
s = Sprite_ExGrlyPicture.new(thm.rect)
s.picture(thm.item.name, thm.item.enable)
@sprites.push(s)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャスプライト解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_sprites
@sprites.each { |s| s.dispose }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャスプライト更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_sprites(thumnails)
dispose_sprites
create_sprites(thumnails)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● サムネイル矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def thm_rect(i)
@sprites[i].nil? ? nil : @sprites[i].thm
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_GrlyPicture
#==============================================================================
class Window_GrlyPicture < Window_Selectable
attr_accessor :thum_sprites
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@thum_sprites = nil
make_list
super(0, help_height, Graphics.width, Graphics.height-help_height)
activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ヘルプウィンドウの高さ
#--------------------------------------------------------------------------
def help_height
fitting_height(ExGarally::HELP_LINES)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 桁数の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def col_max
return 3
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 横に項目が並ぶときの空白の幅を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def spacing
return 16
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目数の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def item_max
DataManager.garally.size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目の高さを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def item_height
(Graphics.height - help_height - standard_padding * 2) / 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目を描画する矩形の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = super(index)
thm = calc_thm_rect
rect.x += (rect.width - (thm.width + 8)) / 2
rect.y += (rect.height - (thm.height + 8)) / 2
rect.width = thm.width + 8
rect.height = thm.height + 8
rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● サムネイル矩形計算
#--------------------------------------------------------------------------
def calc_thm_rect
r = Rect.new
r.width = item_width - 8
r.height = item_height - 8
if (Graphics.width / r.width) > (Graphics.height / r.height)
r.height = r.width * Graphics.height / Graphics.width
else
r.width = r.height * Graphics.width / Graphics.height
end
r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● サムネイルの表示位置を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def thum_rect(index)
r = item_rect_for_text(index)
r.x += self.x + standard_padding
r.y += self.y + standard_padding
r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 先頭行のindex
#--------------------------------------------------------------------------
def top_i
(top_row * col_max)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 先頭行からの@index
#--------------------------------------------------------------------------
def top_cur_i
(@index - (top_row * col_max))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● サムネイルの表示位置を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def thumnails
n = [page_item_max, item_max - top_i].min
idxs = []
n.times { |i| idxs.push(i) }
idxs.collect { |i| Grly_Thumbnail.new(@list[i+top_i], thum_rect(i)) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リスト生成
#--------------------------------------------------------------------------
def make_list
@list = DataManager.garally.list
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 選択中アイテム
#--------------------------------------------------------------------------
def item
@list[@index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 選択項目の有効状態を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def current_item_enabled?
!item.nil? and item.enable
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ヘルプテキスト更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
text = ((!item.nil? and item.enable) ? item.text : "")
@help_window.set_text(text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
super
@thum_sprites.update_sprites(thumnails) unless @thum_sprites.nil?
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_ExGarally
#==============================================================================
class Scene_ExGarally < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_background
@help_window = Window_Help.new(ExGarally::HELP_LINES)
@thumset = SpritesetExGrlyPictures.new
@full_pict = Sprite_ExGrlyPictFull.new
create_list_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 終了処理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_background
@thumset.dispose
@full_pict.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景の作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
@background_sprite = Sprite.new
@background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
@background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景の解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_background
@background_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャリストウィンドウ生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_list_window
@list_window = Window_GrlyPicture.new
@list_window.thum_sprites = @thumset
@list_window.help_window = @help_window
set_full_handler
@list_window.select(0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フルスクリーン化用のハンドラ登録
#--------------------------------------------------------------------------
def set_full_handler
@list_window.set_handler(:ok, method(:cmd_full))
@list_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● サムネイルリスト用のハンドラ登録
#--------------------------------------------------------------------------
def set_thum_handler
@list_window.set_handler(:ok, method(:cmd_thum))
@list_window.set_handler(:cancel, method(:cmd_thum))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フルスクリーン化
#--------------------------------------------------------------------------
def cmd_full
Graphics.freeze
@full_pict.show.picture(@list_window.item.name)
perform_transition
set_thum_handler
@list_window.activate.cursor_fix = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● サムネイル化
#--------------------------------------------------------------------------
def cmd_thum
Graphics.freeze
@full_pict.hide
perform_transition
set_full_handler
@list_window.activate.cursor_fix = false
end
end
module Title
# 拡張コマンドへ追加
EXCMD[3] = ["画廊", Scene_ExGarally, :garally]
# コマンド画像ファイル(Graphics/System)
# CMD_GRPHIC[コマンド番号] [画像1, 画像2]
CMD_GRPHIC[3] = ["garally", "garally_s"]
end
#==============================================================================
# ■ Scene_ExGarally
#==============================================================================
class Scene_ExGarally < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 呼び出し元のシーンへ戻る
#--------------------------------------------------------------------------
def return_scene
super
return unless SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
SceneManager.scene.prepare(Title::Scene::S_TITLE, false,
Title::CMD_BOX.index(3))
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン
#--------------------------------------------------------------------------
alias main_reload main
def main
DataManager.load_garally # ギャラリーのリロード
main_reload
end
end
复制代码
#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-18 ギャラリー in Menu by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# メニューコマンドに拡張コマンド[ギャラリー]を追加します。
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_MenuCommand
#==============================================================================
class Window_MenuCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 独自コマンドの追加用
#--------------------------------------------------------------------------
alias add_original_commands_exgarally add_original_commands
def add_original_commands
add_original_commands_exgarally
add_command("画廊", :garally, ExGarally.enable?) if ExGarally.enable?
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_command_window_dictionary create_command_window
def create_command_window
create_command_window_dictionary
@command_window.set_handler(:garally, method(:command_garally))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド[ギャラリー]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_garally
SceneManager.call(Scene_ExGarally)
end
end
复制代码
有画廊肯定有保存图片
# coding: utf-8
#===============================================================================
# ■ 遅延型スクリーンショット撮影さん for RGSS3
#-------------------------------------------------------------------------------
# 2012/01/07 Ru/むっくRu
#-------------------------------------------------------------------------------
# PrintScreenを押すと指定フォルダに
# ゲーム画面のスクリーンショットを保存する機能を追加します
# (処理落ち対策として,押してから数秒後にファイルが生成されます)
#-------------------------------------------------------------------------------
# 【問題点など】
# 保存の際にゲームのフレームレートが少し落ちます(処理落ち)
#-------------------------------------------------------------------------------
# 【更新履歴】
# 2012/01/07 戦闘中にうまく撮影できないのを修正?
# 2011/12/27 ぶっぱ
#-------------------------------------------------------------------------------
# 【参考:PNG画像生成処理】
# http://d.hatena.ne.jp/ku-ma-me/20091003/p1
#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# ● 設定項目
#==============================================================================
module HZM_VXA
module ScreenShot
# 保存するフォルダ名(末尾に/は付けない)
DIRNAME = 'screenshot'
# 保存するファイル名.拡張子(.png)は不要
# %Y …… 西暦
# %m …… 月(01-12)
# %d …… 日(01-31)
# %H …… 時(00-23)
# %M …… 分(00-59)
# %S …… 秒(00-59)
FILENAME = "%Y%m%d_%H%M%S"
# スクリーンショットに著作表示を入れる
# true …… 入れる
# false …… 入れない
USE_COPYRIGHT = false
# 著作表示の文字
COPYRIGHT_TEXT = '(C) 鳥小屋.txt'
# 著作表示の色
COPYRIGHT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
# 著作表示の大きさ
COPYRIGHT_SIZE = 16
# 著作表示の位置(0:左寄せ,1:中央寄せ,2:右寄せ)
COPYRIGHT_ALIGN = 2
# 1フレームに処理する回数
# ※この値を増やすとファイルが生成されるまでの時間が短くなりますが,
# 一度にかかる負荷量も増えるため,処理落ちが激しくなります
RUN_SPEED = 3
end
end
#===============================================================================
# ↑ ここまで設定 ↑
# ↓ 以下、スクリプト部 ↓
#===============================================================================
module HZM_VXA
module ScreenShot
@pressed = false
@list = []
VK_SNAPSHOT = 0x2c
GetKeyState = Win32API.new('user32', 'GetKeyState', %w(l), 'i')
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 更新
#---------------------------------------------------------------------------
def self.update
add if press?
RUN_SPEED.times { develop }
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● PrintScreen監視
#---------------------------------------------------------------------------
def self.press?
if @pressed
@pressed = (GetKeyState.call(VK_SNAPSHOT) < 0)
false
else
@pressed = (GetKeyState.call(VK_SNAPSHOT) < 0)
end
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 今の画面を現像待ちに追加
#---------------------------------------------------------------------------
def self.add
bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
if USE_COPYRIGHT
bitmap.font.size = COPYRIGHT_SIZE
bitmap.font.color = COPYRIGHT_COLOR
bitmap.draw_text(0, bitmap.height - COPYRIGHT_SIZE, bitmap.width, COPYRIGHT_SIZE, COPYRIGHT_TEXT, COPYRIGHT_ALIGN)
end
filename = "#{Time.now.getlocal.strftime(FILENAME)}"
@list.push({
:bitmap => bitmap,
:filename => filename
})
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 現像処理
#---------------------------------------------------------------------------
def self.develop
return if @list.empty?
data = @list.first
if data[:line] == nil # 未処理
data[:line] = 0
data[:img] = []
elsif data[:line] < data[:bitmap].height # 解析中
data[:img].push 0
for i in 0...data[:bitmap].width
c = data[:bitmap].get_pixel(i, data[:line])
data[:img].push(c.red, c.green, c.blue)
end
data[:line] += 1
else # 保存処理
Dir.mkdir(DIRNAME) unless File.exist?(DIRNAME)
cnt = Dir.glob("#{DIRNAME}/#{data[:filename]}*.png").size
footer = cnt > 0 ? "_#{cnt}" : ""
File.open("#{DIRNAME}/#{data[:filename]}#{footer}.png", 'wb') do |file|
file.write "\x89PNG\r\n\x1a\n"
file.write createChunk('IHDR', [data[:bitmap].width, data[:bitmap].height, 8, 2, 0, 0, 0].pack('N2C5'))
file.write createChunk('IDAT', Zlib::Deflate.deflate(data[:img].pack('C*')))
file.write createChunk('IEND', '')
end
data[:bitmap].dispose
@list.shift
end
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● PNGチャンク作成
#---------------------------------------------------------------------------
def self.createChunk(type, data)
[data.bytesize, type, data, Zlib.crc32(type + data)].pack('NA4A*N')
end
end
end
class Scene_Base
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新(基本)(エイリアス)
#-----------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_screenshot_update_basic update_basic
def update_basic
hzm_vxa_screenshot_update_basic
HZM_VXA::ScreenShot.update
end
end
复制代码
’’
源地址
:
http://www4.plala.or.jp/findias/ ... -garally/index.html
作者:Claimh
作者:
无双sxa
时间:
2012-4-19 18:05
感谢分享,作者和源地址偶已经找到了。
作者是Claimh,
源地址是
http://www4.plala.or.jp/findias/ ... -garally/index.html
下次记得注明源地址,谢谢支持。O(∩_∩)O
作者:
梦回碧落
时间:
2012-4-19 18:11
强烈建议大家都放预览图和功能简介……
作者:
lsu666666
时间:
2012-4-19 18:23
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-19 18:39 编辑
是呢!~ 如同上方兩位版主的建议 楼主虽即使不是原创
对于发帖的内容 可以选择让大家更可以一目了然的方式
增加一些图片
增加一些自己的意见或想法
增加一些对于转载内容的详细描述(例如 来源出处 或作者资讯)
这样的情况下 即使不是原创 也可以真正达到有效帮助其他人的使用
也不至于让自己辛苦的转载的内容因为缺少内容或图片
而被灌上随意转贴 最终沦为开水的命运
才不至于让自己的好意随着开水而消失了...
以一个使用者的角度来看
很多人在查找主题的第一个观点 常常决定他是否使用这个脚本?! 或是不使用这个脚本!
以一个简单的转贴, 虽说脚本内容可能真的很棒 , 但是看到帖子内容只有单纯的脚本
, 完全没有任何详细的介绍 , 在很多人不是很了解腳本的情況之下 , 我想很多人都会选
择继续返回上一页或离开....往往是那些有詳細介紹的腳本 , 成了他的唯一選擇
如果没有详细的资料或图片介绍 , 除了流失一個好的腳本以外 ,也让楼主的好心被海水给沉没了 , 最終也没办法发挥真正想帮助人的好意 , 而可能走向
开水
的命运..
{:2_282:}
作者:
无双sxa
时间:
2012-4-19 18:49
@梦回碧落
@lsu666666
经过研究,orz,发现这个脚本已经包含在这里的脚本集合里了;
http://rpg.blue/thread-225130-1-1.html
重复了的说,那个画廊模式是把图片放在相应的文件夹,就可以选择画廊模式欣赏图片了。
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