Project1

标题: ACE帮助文档拆分汉化,任务认领帖~有糖的哦~ [打印本页]

作者: 凌童鞋    时间: 2012-4-20 13:07
标题: ACE帮助文档拆分汉化,任务认领帖~有糖的哦~
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-4-21 17:33 编辑

目的
为了加快VA帮助文档的汉化速度,以帮助更多新人熟悉Ace(其实F1没谁看的吧喂!)

信息
版本基于@判约之轮的半成品,美版的帮助手册
页面数172
已汉化页面数36
下载地址http://115.com/file/dpkay8i8#

奖励与要求
奖励
按页数计算,每页50经验
要求
1. 语言和用语请参考vx版本的帮助手册
2. 认领的内容需要在2012年5月15日前完成

认领格式
* 请解压后直接修改页面(用好压,7-zip均可解压chm文件)
* 上交时请上交打包的翻译部分的页面文件
* 你可以尝试使用google,bing等提供的翻译服务,在翻译稿上进行润色和参照vx的帮助手册,va中文版以及ruby参考手册核对用语。
只要回复认领的部分即可,例如:
├└附录
├└├正则表达式

└└└sprintf 格式化字符串
* 所有未领取的条目在二楼显示


目录

  1. ┌RPG Maker VX Ace
  2. ├├初识RMVA
  3. ├├开始制作
  4. ├├基本操作
  5. ├├菜单栏       
  6. ├├使用自带工具
  7. ├├进行一个游戏
  8. ├├地图的编辑
  9. ├├├地图编辑工具
  10. ├├├编辑地图数据
  11. ├├└地图设置
  12. ├├数据库的编辑
  13. ├├├人物设定
  14. ├├├职业设定
  15. ├├├技能设定
  16. ├├├物品设定
  17. ├├├武器/护甲设定
  18. ├├├敌人设定
  19. ├├├敌群设定
  20. ├├├状态设定
  21. ├├├动画设定
  22. ├├├图块设定
  23. ├├├公共事件设定
  24. ├├├系统设定
  25. ├├├类型设定
  26. ├├├特性设定
  27. ├├└效果设定
  28. ├├事件的编辑
  29. ├├├地图事件系统
  30. ├├├创建并操作地图事件
  31. ├├└设置地图事件
  32. ├├事件指令
  33. ├├├信息
  34. ├├├条件控制
  35. ├├├流程控制
  36. ├├├队伍
  37. ├├├角色
  38. ├├├移动
  39. ├├├人物
  40. ├├├画面效果
  41. ├├├时间调整
  42. ├├├图片与天气
  43. ├├├音乐与声音
  44. ├├├场景控制
  45. ├├├系统设置
  46. ├├├影像
  47. ├├├地图
  48. ├├├战斗事件
  49. ├├├高级
  50. ├├└设置移动路线
  51. ├└参考资料
  52. ├└├素材规格
  53. └└└参数名称和计算公式

  54. ┌RGSS参考手册
  55. ├├RGSS规格
  56. ├├Ruby语法
  57. ├├├语法与表达式
  58. ├├├变量与常量
  59. ├├├字面值
  60. ├├├运算符表达式
  61. ├├├控制结构
  62. ├├├方法调用
  63. ├├└类定义与方法定义
  64. ├├标准函数库
  65. ├├├内建函数
  66. ├├├内建变量
  67. ├├├内建类
  68. ├├├└Object 物件类
  69. ├├├└├Array 数组类
  70. ├├├└├Exception 异常类
  71. ├├├└├FalseClass 伪类
  72. ├├├└├Fiber 进程类
  73. ├├├└├Hash 哈希表类
  74. ├├├└├IO 输入输出类
  75. ├├├└├└File 文件类
  76. ├├├└├MatchData 匹配类
  77. ├├├└├Method 方法类
  78. ├├├└├Module 模块类
  79. ├├├└├└Class 类类
  80. ├├├└├NilClass 空类
  81. ├├├└├Numeric 数字类
  82. ├├├└├├Integer 整数类
  83. ├├├└├├├Bignum 超长整数类
  84. ├├├└├├└Fixnum 固定整数类
  85. ├├├└├└Float 浮点数类
  86. ├├├└├Range 范围类
  87. ├├├└├Proc 过程类
  88. ├├├└├Regexp 正则表达式类
  89. ├├├└├String 字符串类
  90. ├├├└├Symbol 符号类
  91. ├├├└├Time 时间类
  92. ├├├└└TrueClass 真类
  93. ├├├内建模块
  94. ├├├├Comparable 可比较模块
  95. ├├├├Enumerable 可举例模块
  96. ├├├├Errno 错误模块
  97. ├├├├FileTest 文件测试模块
  98. ├├├├GC 垃圾回收模块
  99. ├├├├Kernel 核心模块
  100. ├├├├Marshal 递归模块
  101. ├├├└Math 数学模块
  102. ├├└内建异常类
  103. ├├游戏函数库
  104. ├├├RGSS 内建函数
  105. ├├├RGSS 内建类
  106. ├├├├Bitmap 位图类
  107. ├├├├Color 色彩类
  108. ├├├├Font 字体类
  109. ├├├├Plane 平面类
  110. ├├├├Rect 矩形类
  111. ├├├├Sprite 精灵类
  112. ├├├├Table 表格类
  113. ├├├├Tilemap 元件地图类
  114. ├├├├Tone 色调类
  115. ├├├├Viewport 显示端口类
  116. ├├├├Window 窗口类
  117. ├├├├RGSSError RGSS错误类
  118. ├├├└RGSSReset RGSS重置类
  119. ├├├RGSS 内建模块
  120. ├├├├Audio 音频模块
  121. ├├├├Graphics 图像模块
  122. ├├├├Input 输入模块
  123. ├├├└RPG RPG模块
  124. ├├└RPGVXAce 数据结构
  125. ├├└├RPG::Map
  126. ├├└├RPG::Map::Encounter
  127. ├├└├RPG::MapInfo
  128. ├├└├RPG::Event
  129. ├├└├RPG::Event::Page
  130. ├├└├RPG::Event::Page::Condition
  131. ├├└├RPG::Event::Page::Graphic
  132. ├├└├RPG::EventCommand
  133. ├├└├RPG::MoveRoute
  134. ├├└├RPG::MoveCommand
  135. ├├└├RPG::Class::Learning
  136. ├├└├RPG::BaseItem
  137. ├├└├├RPG::Actor
  138. ├├└├├RPG::Class
  139. ├├└├├RPG::UsableItem
  140. ├├└├├├RPG::Skill
  141. ├├└├├└RPG::Item
  142. ├├└├├RPG::EquipItem
  143. ├├└├├├RPG::Weapon
  144. ├├└├├└RPG::Armor
  145. ├├└├├RPG::Enemy
  146. ├├└├└RPG::State
  147. ├├└├RPG::BaseItem::Feature
  148. ├├└├RPG::UsableItem::Damage
  149. ├├└├RPG::UsableItem::Effect
  150. ├├└├RPG::Enemy::DropItem
  151. ├├└├RPG::Enemy::Action
  152. ├├└├RPG::Troop
  153. ├├└├RPG::Troop::Member
  154. ├├└├RPG::Troop::Page
  155. ├├└├RPG::Troop::Page::Condition
  156. ├├└├RPG::Animation
  157. ├├└├RPG::Animation::Frame
  158. ├├└├RPG::Animation::Timing
  159. ├├└├RPG::Tileset
  160. ├├└├RPG::CommonEvent
  161. ├├└├RPG::System
  162. ├├└├RPG::System::Vehicle
  163. ├├└├RPG::System::Terms
  164. ├├└├RPG::System::TestBattler
  165. ├├└└RPG::AudioFile
  166. ├├└└├RPG::BGM
  167. ├├└└├RPG::BGS
  168. ├├└└├RPG::ME
  169. ├├└└└RPG::SE
  170. ├└附录
  171. ├└├正则表达式
  172. └└└sprintf 格式化字符串
复制代码

作者: 凌童鞋    时间: 2012-4-20 19:53
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-4-21 17:36 编辑

尚未完成内容

  1. ├├菜单栏       
  2. ├├使用自带工具
  3. ├├进行一个游戏
  4. ├├地图的编辑
  5. ├├├地图编辑工具
  6. ├├├编辑地图数据
  7. ├├└地图设置
  8. ├├数据库的编辑
  9. ├├├人物设定
  10. ├├├职业设定
  11. ├├├技能设定
  12. ├├├物品设定
  13. ├├├武器/护甲设定
  14. ├├├敌人设定
  15. ├├├敌群设定
  16. ├├├状态设定
  17. ├├├动画设定
  18. ├├├图块设定
  19. ├├├公共事件设定
  20. ├├├系统设定
  21. ├├├类型设定
  22. ├├├特性设定
  23. ├├└效果设定
  24. ├├事件的编辑
  25. ├├├地图事件系统
  26. ├├├创建并操作地图事件
  27. ├├└设置地图事件
  28. ├├事件指令
  29. ├├├信息
  30. ├├├条件控制
  31. ├├├流程控制
  32. ├├├队伍
  33. ├├├角色
  34. ├├├移动
  35. ├├├人物
  36. ├├├画面效果
  37. ├├├时间调整
  38. ├├├图片与天气
  39. ├├├音乐与声音
  40. ├├├场景控制
  41. ├├├系统设置
  42. ├├├影像
  43. ├├├地图
  44. ├├├战斗事件
  45. ├├├高级
  46. ├├└设置移动路线
  47. ├└参考资料
  48. ├└├素材规格
  49. └└└参数名称和计算公式
  50. ├├游戏函数库
  51. ├├├RGSS 内建模块
  52. ├├├├Audio 音频模块
  53. ├├├├Input 输入模块
  54. ├├├└RPG RPG模块
  55. ├├└├RPG::Map
  56. ├├└├RPG::Map::Encounter
  57. ├├└├RPG::MapInfo
  58. ├├└├RPG::MoveRoute
  59. ├├└├RPG::MoveCommand
  60. ├├└├RPG::Class::Learning
  61. ├├└├RPG::BaseItem
  62. ├├└├├RPG::Actor
  63. ├├└├├RPG::Class
  64. ├├└├├RPG::UsableItem
  65. ├├└├├├RPG::Skill
  66. ├├└├├└RPG::Item
  67. ├├└├├RPG::EquipItem
  68. ├├└├├├RPG::Weapon
  69. ├├└├├└RPG::Armor
  70. ├├└├├RPG::Enemy
  71. ├├└├└RPG::State
  72. ├├└├RPG::BaseItem::Feature
  73. ├├└├RPG::UsableItem::Damage
  74. ├├└├RPG::UsableItem::Effect
  75. ├├└├RPG::Enemy::DropItem
  76. ├├└├RPG::Enemy::Action
  77. ├├└├RPG::Troop
  78. ├├└├RPG::Troop::Member
  79. ├├└├RPG::Troop::Page
  80. ├├└├RPG::Troop::Page::Condition
  81. ├├└├RPG::Animation
  82. ├├└├RPG::Animation::Frame
  83. ├├└├RPG::Animation::Timing
  84. ├├└├RPG::Tileset
  85. ├├└├RPG::CommonEvent
  86. ├├└├RPG::System
  87. ├├└├RPG::System::Vehicle
  88. ├├└├RPG::System::Terms
  89. ├├└├RPG::System::TestBattler
  90. ├├└└RPG::AudioFile
  91. ├├└└├RPG::BGM
  92. ├├└└├RPG::BGS
  93. ├├└└├RPG::ME
  94. ├├└└└RPG::SE
  95. ├└附录
  96. ├└├正则表达式
  97. └└└sprintf 格式化字符串
复制代码

作者: 吉井明久    时间: 2012-4-21 12:46
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-21 13:49 编辑

不能提供一个 zip 嘛……
有种想把标准函数库吞掉的冲动。
作者: 马莉露丽    时间: 2012-4-21 12:49
本帖最后由 马莉露丽 于 2012-4-20 23:50 编辑

feizhaodan 不是在汉化吗……

于是我这个日文白痴+在美帝呆了一年英语也没长进的家伙是帮不上忙了……
作者: R-零    时间: 2012-4-21 12:52
真正想学的人即时借着词典也会把文档读透的。无聊的话我会认领一部分的
作者: 吉井明久    时间: 2012-4-21 12:57
50. ├├├└├└File 文件类

51. ├├├└├MatchData 匹配类

52. ├├├└├Method 方法类

53. ├├├└├Module 模块类

54. ├├├└├└Class 类类

55. ├├├└├NilClass 空类

56. ├├├└├Numeric 数字类

57. ├├├└├├Integer 整数类

58. ├├├└├├├Bignum 超长整数类

59. ├├├└├├└Fixnum 固定整数类

60. ├├├└├└Float 浮点数类

61. ├├├└├Range 范围类

62. ├├├└├Proc 过程类

63. ├├├└├Regexp 正则表达式类

64. ├├├└├String 字符串类

65. ├├├└├Symbol 符号类

66. ├├├└├Time 时间类

67. ├├├└└TrueClass 真类
先来这么多吧。
作者: R-零    时间: 2012-4-21 13:12
本帖最后由 R-零 于 2012-4-21 13:36 编辑

我来负责基础部分,可以的话我想额外补充些内容,例如说简单问题的解答之类的




还是算了,我发现最近打字速度好慢,所以还是回去想想简单问答之类的东西把
作者: 吉井明久    时间: 2012-4-21 13:14
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-21 14:36 编辑

其实一直想写一堆 FAQ 。
还想把 Ruby Doc 上的一些东西,比如 Array.sample, map 这些东西加进去。
加上个按钮,显示隐藏高级内容…
@R-零
作者: 判约之轮    时间: 2012-4-21 13:40
马莉露丽 发表于 2012-4-21 12:49
feizhaodan 不是在汉化吗……

于是我这个日文白痴+在美帝呆了一年英语也没长进的家伙是帮不上忙了…… ...

他汉化的是日版,可是我几乎不会日语,书写文字更是个渣渣(日常用语的发音倒是勉强可以
所以只好从美版RMVA拿过来帮助文档翻译~
反正无论什么版本,帮助文档都是通用的~

啊拉,这活动开得好快,然后看来我该把我的签名重新设计一下了OTL~
作者: R-零    时间: 2012-4-21 13:45
吉井明久 发表于 2012-4-21 13:14
其实一直想写一堆 FAQ 。
还想把 Ruby Doc 上的一些东西,比如 Array.sample, map 这些东西加进去。
加上个 ...

可以的话放些常用的增强脚本进去么。
至于FAQ怎么得到问题还是个问题
作者: 琦琦    时间: 2012-4-21 14:52
加油,我看ACE帮助的,快点出吧!
作者: 夏侬    时间: 2012-4-21 15:02
本帖最后由 夏侬 于 2012-4-21 15:04 编辑

68 ├├游戏函数库

88 ├├└RPGVXAce 数据结构

92 ├├└├RPG::Event

93 ├├└├RPG::Event::Page

94 ├├└├RPG::Event::Page::Condition

95 ├├└├RPG::Event::Page::Graphic

96 ├├└├RPG::EventCommand

对这个还算可以
作者: 认真的学    时间: 2012-4-21 15:28
尝试一下
├├├├Bitmap 位图类
├├├├Color 色彩类
├├├├Font 字体类
├├├├Plane 平面类
├├├├Rect 矩形类
├├├├Sprite 精灵类
├├├├Table 表格类
├├├├Tilemap 元件地图类
├├├├Tone 色调类
├├├├Viewport 显示端口类
├├├├Window 窗口类
├├├├RGSSError RGSS错误类
├├├└RGSSReset RGSS重置类
作者: zhixin1997    时间: 2012-4-21 15:38
- -我个人提供2V支持……早点汉化出来早点剿灭伸手党→v→

晚些时候转账
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-4-21 15:38
我觉得50经验一页也太坑爹了……500经验那些长的页还嫌少囧
作者: ilmynasan    时间: 2012-4-21 15:40
5/2之后我能帮忙
之前处于实验赶死状态
作者: 夏侬    时间: 2012-4-21 15:44
忘记问了下,做完怎么提交任务


‘‘──夏侬于2012-4-21 15:47补充以下内容

要搞成文档格式么
’’
作者: feizhaodan    时间: 2012-4-21 16:00
前两个大部分(最外范围的)已经弄完了,大家搞脚本入门和RGSS部分吧。我已经没热情了
顺便问下需不需要公开。还是发给凌童鞋?
作者: 认真的学    时间: 2012-4-21 16:18
如果翻译好了,是以.chm提交呢还是只要提交翻译文本就可以了
作者: 吉井明久    时间: 2012-4-21 17:06
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-22 16:39 编辑

@R-零
@feizhaodan
@认真的学
@zhixin1997
@凌童鞋
请尝试这里。注册用户后即可编辑……
http://9bu.org/wiki/RGSS/


-------------
那个,憋了一个下午了。

为什么不做成 wiki 呢?网络都已经普及了!

我觉得可以,把 chm 做成空壳,跳转到在线 wiki。针对不能上网的用户,定期提供打包 chm 下载…

这样的话,有什么技巧可以随时分享与大众。比如某个函数的例子并不太恰当或者依然使人迷惑,这样就可以随时更正…像 php.net 上的文档允许大众评论,可以学到的东西常常比文档本身更多。

同时就可以加入 FAQ 啊…常用脚本修改引导…默认脚本解读…常用单词英语汉语对照…

加入对每个事件命令的帮助和具体例子什么的…

这样原本内容贫瘠的帮助一下子变得有用了变得丰富了…


作者: 判约之轮    时间: 2012-4-21 18:01
吉井明久 发表于 2012-4-21 17:06
那个,憋了一个下午了。

为什么不做成 wiki 呢?网络都已经普及了!

说起来也是哈,既然chm是网页文件打包而成,那么直接利用框架代码,将内容链接到在线网页就好了·····
只不过貌似需要单独的服务器才行,而且流量估计不会小呢XD~
不知道我是不是火星了,这个WIKI是指WIKI百科使用的建站技术吧?
这种技术是很消耗服务器资源的,我不认为66RPG可以提供这种强度的支持~
也许在CHM独立帮助中以折叠页的方式嵌入相关网页是个更好的办法?
作者: 认真的学    时间: 2012-4-21 18:30
本帖最后由 认真的学 于 2012-4-21 18:34 编辑

于是提交
帮助文档部分翻译.rar (18.1 KB, 下载次数: 56)
文档间的超链接我处理不能= =
这样的提交可以么= =
@凌童鞋
作者: 判约之轮    时间: 2012-4-23 18:50
话说没人继续认领了么?

├├├RGSS 内建模块
├├├├Audio 音频模块
├├├├Input 输入模块
├├├└RPG RPG模块

表示突然又有激情了~(是无聊了吧喂
5月中旬交稿貌似时间有点紧·····于是保险些认领这四页(什么,为什么是四页?凌童鞋貌似没发现我当初只把图像模块翻译一半就放弃了OTL
作者: 吉井明久    时间: 2012-4-23 22:31
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-23 23:31 编辑

抱歉遇到一些麻烦事情无法完成任务了,无奈请求取消。

如果要有违约金什么的就从我的好人卡里收吧。

一直以来给各位添麻烦了。
作者: 柳之一    时间: 2012-4-24 22:56
還是接工作室的活好,動輒就幾百v
50經驗看不上啊,還是繼續看日文的好了
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-27 14:08
赞同做个Wiki
作者: R-零    时间: 2012-4-28 19:23
做成电子书(*。exe)然后让ACE关联可以么
作者: 光的圆周率    时间: 2012-4-28 22:18
纯支持一下,最近都没时间抽出来,就XE的等各位的成果了

作者: 判约之轮    时间: 2012-5-1 15:15
本帖最后由 判约之轮 于 2012-5-2 19:55 编辑

http://115.com/file/e79aieza#

表示五一终于提起精神搞定了认领的部分·····
表示还那么多没认领的0 0······

直接编辑的chm格式,如果不合格的话我转为doc格式发上来吧·····

果然没人理这帖了·····置顶就那么没有存在感么,包括回复都是= =
@凌童鞋

内置模块翻译文档.zip (5.82 KB, 下载次数: 29)
突然看到主楼里追加的要求,果断重新上传一份~
作者: 夏侬    时间: 2012-5-5 20:33
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-5 20:34 编辑

抱歉,最近有点小忙,拖到昨天才做。
rgss事件页等7张.zip (251.7 KB, 下载次数: 51)

内含:
68 ├├游戏函数库

88 ├├└RPGVXAce 数据结构

92 ├├└├RPG::Event

93 ├├└├RPG::Event::Page

94 ├├└├RPG::Event::Page::Condition

95 ├├└├RPG::Event::Page::Graphic

96 ├├└├RPG::EventCommand

作者: shalicheng2    时间: 2012-5-14 15:32
奖励好似有点少
作者: 判约之轮    时间: 2012-5-15 19:50
@凌童鞋

5月15日了哟,于是果断召唤楼主~
这活动人气真是悲剧······
作者: 凌童鞋    时间: 2012-5-15 20:49
标题: RE: ACE帮助文档拆分汉化,任务认领帖~有糖的哦~
判约之轮 发表于 2012-5-15 19:50
@凌童鞋

5月15日了哟,于是果断召唤楼主~

最近没怎么上也是没什么宣传,毕竟置顶就是被无视的命……延期好了XD……
作者: 哥是传说    时间: 2012-5-28 22:11
这个可以用CHMEditor来改的说
作者: DirectX    时间: 2012-6-21 22:05
老大F1我要看的啊!!!!!
作者: DirectX    时间: 2012-7-7 12:30
少年们加油,这里的苦逼青年等着你们的汉化哦~
作者: cunshuifengyun    时间: 2012-8-8 16:56
有没有英文版的帮助啊,接受了N年的日本文化熏陶,居然只停留在简单的感叹词上,惭愧啊。
作者: cunshuifengyun    时间: 2012-8-8 17:36
cunshuifengyun 发表于 2012-8-8 16:56
有没有英文版的帮助啊,接受了N年的日本文化熏陶,居然只停留在简单的感叹词上,惭愧啊。 ...

那就感激不尽了!
作者: 食人族幽灵    时间: 2012-8-25 19:52
不懂日文的撸过
作者: z_liyan    时间: 2012-11-7 18:18
楼主,到什么进度了呢?还需要忍受么么??
作者: z_liyan    时间: 2012-11-7 18:19
还需要人手么?
作者: 暴动冲锋    时间: 2012-11-8 10:44
CHM这种电子说明书格式在本地化维护方面真心不方便,
WINDOWS很早就不用CHM格式作为WINDOWS帮助说明的用途了(现在WIN7/8的帮助说明已经全部线上化了),
SONAR X2开始的说明书也搬到了CAKEWALK的官方网站...

建个WIKI搞这个的话,确实更方便集体维护。
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-11-8 11:32
我负责看~
作者: AlephAlpha    时间: 2012-11-11 20:11
建WIKI确实是个好主意……
作者: 188po    时间: 2013-4-30 13:57
过期还有吗
作者: ai5wei    时间: 2013-5-31 15:41
支持汉化啊!~~~~~~~~~~~不知道什么时候才出来,都一年了
作者: 杰茜女王    时间: 2013-10-19 18:41
下载地址 进去没东西啊




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