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标题: 战斗问题 [打印本页]

作者: sblkhgm    时间: 2012-4-20 23:49
标题: 战斗问题
战斗时当我方用某技能物理攻击某个敌人时让受到攻击的那个敌人显示一个动画,让这个动画播放完了敌人才能行动,还有相反的敌人用某技能攻击我方某角色时,受攻击的角色显示完一个动画才能进行其他命令dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 英顺的马甲    时间: 2012-4-21 07:58
我等人问这个问题等了好久了
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 显示效果中判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def effect?
  5.     # 如果是在显示效果中的话就返回 true
  6.     for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  7.       return true if sprite.effect?
  8.     end
  9.     return false
  10.   end
复制代码
你刚刚说的都是这段在搞鬼,这段存在于Spriteset_Battle
我不知道你想表达啥,但是我能告诉你只要把
  1.     for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  2.       return true if sprite.effect?
  3.     end
复制代码
这三行去掉就会得到意想不到的战斗效果
作者: though110112113    时间: 2012-4-24 13:19
工程发上来,说个列子(比如什么技能,显示什么动画)我看看能不能做出来,呵呵
作者: sblkhgm    时间: 2012-4-24 22:42
英顺的马甲 发表于 2012-4-21 07:58 我等人问这个问题等了好久了你刚刚说的都是这段在搞鬼,这段存在于Spriteset_Battle 我不知道你想表达啥, ...

动画角本会错
作者: sblkhgm    时间: 2012-4-24 22:50
though110112113 发表于 2012-4-24 13:19 工程发上来,说个列子(比如什么技能,显示什么动画)我看看能不能做出来,呵呵 ...

就是神剑情天2脚本,当我攻击敌人时,先显示角色功击动画,等功击动画玩了在显示一个动画.这动画显示完了才轮到敌人行动
作者: though110112113    时间: 2012-4-25 10:08
去看看我的仿鹰击效果吧,打一个就播放鹰击动画,是么
作者: sblkhgm    时间: 2012-4-25 16:56
though110112113 发表于 2012-4-25 10:08 去看看我的仿鹰击效果吧,打一个就播放鹰击动画,是么

范例在哪啊,我就是要那些的效果
作者: though110112113    时间: 2012-4-26 12:59
游戏发布,射狼传说(囧版)
作者: sblkhgm    时间: 2012-4-26 19:57
though110112113 发表于 2012-4-26 12:59
游戏发布,射狼传说(囧版)

下不了  
作者: though110112113    时间: 2012-4-27 18:21
额,我忘了共享了,囧,改好了




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