Project1
标题:
想要制作一个恢复%MP技能
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作者:
zxc3838507
时间:
2012-4-21 00:53
标题:
想要制作一个恢复%MP技能
用公共事件途中遭遇到的问题
发现恢复mp只能常量和变量……
但是却想做出恢复%的技能
这样的技能用公共事件能做出来麽?
如果不行的话麻烦前辈们的脚本帮忙的说~
作者:
lsu666666
时间:
2012-4-21 01:07
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-21 01:56 编辑
這是
可以提供樓主參考修改
战斗中每回合恢复%5的HP与MP(默认战斗)
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=119564
或是
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=110068
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=94696
作者:
hk0768
时间:
2012-4-21 01:53
本帖最后由 hk0768 于 2012-4-21 22:31 编辑
不知道这样可不可以
如果单体回复可以用状态判断
$game_variables[5] = $game_actors[1].maxhp
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(, 下载次数: 33)
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今天停电一天了,刚刚来电试了一下,成功了
技能威力要不为0,负的随便多少都可以,事件为空
在脚本 Game_Battler 3 处修改:(地址请看图)
#自己加的技能
if skill.id == 84 #技能ID
self.hp += self.maxhp/10 *1 #增加10%HP
self.damage = self.maxhp/10 *1 #显示
else
self.hp -= self.damage
end
effective |= self.hp != last_hp
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