Project1
标题:
大家认为在游戏里增加小游戏的话严肃感会不会下降
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作者:
皮卡星
时间:
2012-4-21 20:20
标题:
大家认为在游戏里增加小游戏的话严肃感会不会下降
本帖最后由 皮卡星 于 2012-4-21 20:21 编辑
Orz表示超想做塔防小游戏
然后可以在xx城市里的某图书馆
被书吸进去然后进入小游戏什么的
于是大家觉得增加小游戏好么
作者:
R-零
时间:
2012-4-21 20:22
我只考虑加入额外的短剧来帮助玩家从其他角色的角度更好的理解剧情
作者:
越前リョーマ
时间:
2012-4-21 20:42
要看你的游戏风格……以及那个小游戏运行的风格。任何小游戏都可以做成严肃性风格的……
作者:
☆恒皇杨之神★
时间:
2012-4-21 21:03
有点小游戏不是很好吗?不要提严肃感什么啦==
作者:
lsu666666
时间:
2012-4-21 21:38
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-21 21:39 编辑
像...
打地鼠 抓小鸡 剪刀/石头/布
都很好玩的
可以放松一下 紧绷的游戏气氛 很好的
{:2_285:}
作者:
时光机
时间:
2012-4-21 22:11
打个酱油,话说回来的话小游戏似乎无必要
作者:
945127391
时间:
2012-4-21 22:18
其实我个人感觉就是多多少少都会影响到的吧,
所以如果你想做出很恐怖、悬疑、紧张、严肃的游戏最还就不要加了,
当然,也有可能有不影响气氛的方法。
但如果太过于恐怖、悬疑、紧张、严肃的游戏,玩起来会很那个的……
所以还是加一两个上去小游戏吧
作者:
任F
时间:
2012-4-21 22:24
怎么说呢,其实那些解谜,例如跳格子、推箱子都应该算是小游戏吧,而RPG少了这些乐趣不是会大减么?
然后如果是纯粹的小游戏可以放到一些支线剧情也好,可供玩家自己决定是否要玩
作者:
马莉露丽
时间:
2012-4-22 04:24
废土小红帽是一个很不错的正面例子……
作者:
kfflX
时间:
2012-4-22 08:06
在下以为你可以在通关后发密码,用密码解锁菜单中的GALLERY,在里面集合游戏里所有出现过的小游戏。
作者:
MSQ
时间:
2012-4-22 10:36
这要看类型,就连《黑色笔记》那种类型的都有小游戏,只要类型和进行小游戏的时间加入正确,严肃度不一定会下降的。
作者:
Harbor
时间:
2012-4-22 11:03
加小游戏我感觉挺好啊~~
作者:
失落迷白
时间:
2012-4-22 12:12
纯严肃系的游戏最好别加小游戏,小游戏还玩不过去的话 玩家很烦
作者:
天使喝可乐
时间:
2012-4-22 14:59
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-4-22 15:00 编辑
你的选项没我要的。
严肃感会下降(这是肯定会下降的 不管你加的时机多么完美) 但是得看你游戏的需求 比如如果是一个世界观不占主体需求的游戏 这种下降就是值得的
单纯从LZ描述的“塔防” 我无法得出游戏是否值得加入小游戏 如果是一个节奏紧张的游戏 那么最好斟酌一下气氛 如果是个相对轻松的气氛(比如植物大战僵尸) 那就可以加 或者 在两个高潮之间的空闲部分增加小游戏 不要多加 不要重复 不要太难 这样可以增强可玩性 如果是个RPG的话 就尽量不要在主干线增加小游戏
另外注意小游戏的界面必须和世界观契合 尽量融入这个游戏 小游戏里的元素要注重和世界观迎合 比如罗马帝国的游戏你就不能拿中式或科幻的素材用 如果只是看某个小游戏工程做的不错 直接复制粘贴的那种素材完全不搭调的游戏 就肯定不能加了
作者:
布里蓝
时间:
2012-4-22 16:38
即使是严肃的游戏,只要队伍里有活泼好动的人还是可以加的,比如那人看到某个酒吧里有台机器,上去看一看,然后进入小游戏。这点幻想传说里也有呢
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-4-22 16:40
不反对加小游戏,但是反对出现“必须完成小游戏才能继续主线剧情”的情况。
‘‘──迷糊的安安于2012-4-22 16:40补充以下内容
不反对加小游戏,但是反对出现“必须完成小游戏才能继续主线剧情”的情况。
’’
作者:
精灵使者
时间:
2012-4-22 23:27
可以参考虐杀原形的小事件系列
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