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标题: 站在"门"面前,显示移动后的地图名的方法 [打印本页]

作者: 19961210    时间: 2012-4-21 23:31
标题: 站在"门"面前,显示移动后的地图名的方法
站在"门"面前,也就是在站在地图移动事件点时,可不可以让屏幕上显示出移动后的地点的名称?总觉得RPG要有这个才行...
作者: Luciffer    时间: 2012-4-21 23:56
触发方式——与玩家接触产生效果(与玩家同层)——显示文字(透明上方)地图名称
分歧——玩家是否按下对应的方向键键,是的情况下移动路线,然后传送,
不是的情况下终止事件。
作者: dmoone    时间: 2012-4-22 02:16
在门前面加个事件,优先级,人物下方,触发条件,玩家接触。执行内容
显示文字 透明,居上
地图名字,后面加上\.这个是显示文字等待1/4秒,\^这个是显示后不等待输入,基本就可以了
想华丽一点,就用图片,显示完,然后消失.
地图上自带显示名称,不知道用脚本能直接显示地图ID的名称不。
作者: feizhaodan    时间: 2012-4-22 11:25
并行处理事件,获取玩家XY坐标,判断是不是在门前,是的话显示图片,图片内容就是移动目标的名字。
作者: hcm    时间: 2012-4-22 12:31
可以在门前加一个事件点(无图,下方,玩家接触触发),设置显示文章或图片(图片的话别忘记消去)来提示地图名。
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-24 12:00
并行处理,判断角色的图块编号ID,如果是x,则右上角显示图片-等待x贞后图片消失(如何通过移动图片功能达到更好的显示效果这个自己想)然后独立开关A On,另一页同并行处理,事件触发条件为A on,然后制作条件分歧,当变量不等于x~x时,A off




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