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标题: 想做大富翁類遊戲 請問有沒有推薦的範例 [打印本页]

作者: sai90306    时间: 2012-4-23 17:53
标题: 想做大富翁類遊戲 請問有沒有推薦的範例
本帖最后由 sai90306 于 2012-4-23 18:01 编辑

想做大富翁類遊戲 正在找範例
希望設置能盡量簡單


66大人的"RM大富翁(核心)"不能下了...
http://rpg.blue/thread-10279-1-1.htmldsu_plus_rewardpost_czw
作者: lsu666666    时间: 2012-4-23 18:09
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-23 19:59 编辑

應該是這個 上傳到 115網盤( http://115.com/file/e76nbsy9)

‘‘──lsu666666于2012-4-23 18:16补充以下内容

這個是主站上面的一些資料 給樓主參考一下

直接调用另外一个事件(外景的门、大富翁走格)
可能大家经常要用到这样的效果,特别是为了表现某些剧情:主角移到一个房间的出口(或入口)处,然后打开门,出去(或进去)
这个移动,用设置移动路线什么的就可以解决,但是开门出去怎么办?等于说要在事件中调用另外一个事件
而在强制移动中,主角是不能触发那些判定为“与主角接触”的事件的。
当然最笨的办法就是在事件里把开门那个事件中的执行内容复制进来,但是当你一而再,再而三的需要这个效果的时候,就会觉得很麻烦了。
可以用一个开关来控制,然后在开门事件里新建页,不过那样更麻烦……

解决方法其实非常简单……
在剧情事件,主角移动到出口处后(一般是最后一行或分歧的最后一行,即之后不会再有其他内容),在“等待移动结束”后面写一行事件脚本
$game_map.events[x].start

这个x是出口处那个事件(比如门)的编号。比如出口处是5号事件,就写
$game_map.events[5].start

即可。主角移动到出口处以后,结束剧情事件的同时,会自动开始5号事件,场所移动,从而体现“打开门出去”的效果。
  
编按:还可以制作大富翁的格子系统。大富翁系统的特点是,整个系统使用一个公共事件来控制,但是与此同时,能够在走到一个格子之后,直接执行角色所在格子的事件(买东西、小游戏等)。如果不使用这样的.start方法,是不可能在公共事件调用其他事件的。

’’


‘‘──lsu666666于2012-4-23 18:32补充以下内容

這裡5個視頻 教程 樓主看看  
rpg xp 大富翁同人游戏制作教程第一集
http://www.tudou.com/programs/view/quuVZVTOWWI/
第二集
http://www.tudou.com/programs/view/hMV4_YW-FKc/
第三集
http://www.tudou.com/programs/view/WqfmQBxL_uk/
第四集
http://www.tudou.com/programs/view/u24VifACrdQ/
第伍集
http://www.tudou.com/programs/view/OzH0l8Sv6qc/
好可惜還有找到這一個
http://seedworkroom.5d6d.com/thread-299-1-1.html
但是他的下載點已經失效了的說...
http://www.ctdisk.com/filestore/ac6b22bfc546/SRVuSVGR/RM%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E7%BF%81.rar







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