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标题: 【急】Molebox汉化版2.6.5问题 [打印本页]

作者: shanzhonglujie    时间: 2012-4-24 21:33
标题: 【急】Molebox汉化版2.6.5问题
本帖最后由 shanzhonglujie 于 2012-4-25 10:06 编辑

Molebox汉化版2.6.5对rpg maker xp 的游戏加密时不能读取已加密的文件,提示“读取档案失败”问怎么解决
相同加密配置方法试过Molebox2.7和2.3都成功,但是被360查杀。
有没有其他加密资源的软件??

下面是在Molebox汉化版2.6.5的配置


作者: 精灵使者    时间: 2012-4-24 22:29
本帖最后由 精灵使者 于 2012-4-24 22:29 编辑

读取已加密的文件的时候,请把已加密的文件也需要改为molebox的文件名。molebox加密的最终结果,不允许改动文件名,否则铁定失败
360查杀的原因是由于exit的特殊情形造成。
于是解决方案是重新定义Kernel#exit
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930100nzn6.html
加入此脚本以后再用mbox加密……
@shanzhonglujie
作者: 柳之一    时间: 2012-4-24 22:50
試過米有問題,用的是英文班的
作者: shanzhonglujie    时间: 2012-4-25 10:03
精灵使者 发表于 2012-4-24 22:29
读取已加密的文件的时候,请把已加密的文件也需要改为molebox的文件名。molebox加密的最终结果,不允许改动 ...

谢谢喽,按照那个连接我是这么加的
while $scene != nil
  $scene.main
  Kernel_Exit_rewrite
  end
不过也没查杀   用的v2.7
另外该资源名称为molebox名称是怎么回事  我截了张图,放在主题上


‘‘──shanzhonglujie于2012-4-25 11:15补充以下内容

加了脚本的游戏刚刚又被360查杀了
’’
作者: 精灵使者    时间: 2012-4-25 13:36
本帖最后由 精灵使者 于 2012-4-25 13:44 编辑

你弄错了,应该是
while $scene != nil
  $scene.main
  end
Kernel_Exit_rewrite.main
另外是game.rgssad不是game.exe.rgssad
加密以后不要改动game这个名字
另外,那个脚本测试可行,经2.6.5加密测试
作者: shanzhonglujie    时间: 2012-4-25 16:09
本帖最后由 shanzhonglujie 于 2012-4-26 14:35 编辑
精灵使者 发表于 2012-4-25 13:36
你弄错了,应该是
while $scene != nil
  $scene.main


后来我改回了game.rgssad问题也没解决
while $scene != nil
  $scene.main
  end
Kernel_Exit_rewrite.main
上面的添加方法是对的,但是我下的2.7还是被查杀
2.6.5即使不添加上面的源码,也没被查杀
我还是再找找其他版本的molebox吧,仍然谢谢你了
继续纠结中






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