Project1
标题:
求助RMVX如何在触发一个对话时定住定屏幕?
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作者:
qddaichy
时间:
2012-4-26 10:46
标题:
求助RMVX如何在触发一个对话时定住定屏幕?
比如我在地图上设计了怪追主角,但是当主角和某个NPC对话或者和存档点对话时,怪物就定住不追了。不然在我对话时怪还在自由移动,主角就被怪物围住了。。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Luciffer
时间:
2012-4-26 11:29
设一个开关,在怪物身上放两个事件页,第一页是没有开关限制的,也就是原来的追人的怪物,第二页是那个开关开启时候的,第二页放上静止的怪物。
玩家和NPC对话时开启开关,然后怪物就会切换事件到第二页,静止下来了,结束对话再关闭开关,就切换回去了。
作者:
iisnow
时间:
2012-5-4 10:31
建议使用脚本中一个判断是否在对话的变量:
$game_message.busy
按照这个可以简化LS的开关的思路
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