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标题: 还是敌人打不死 [打印本页]

作者: 来到现场    时间: 2012-4-27 12:58
标题: 还是敌人打不死
我在敌人  发生时——设置攻击   玩家的  发生时 灰色的设置不了 在素材——变量玩家体力值找到设置 果然主角可以可以被敌人打死了。
从开始研究到现在一个星期了 变量 开关 触碰 子弹 地图等等 大概都明白个7788 基本可以做个简陋的小游戏了
但就是敌人打不死一直没搞明白.....
玩家的攻击是在 素材——变量玩家攻击力设置吗     是的话我设置了  敌人也再发生时设置了体力     在添加动作的下一步动作程序 设置体力为0 时消失 然后消灭  但还是打不死?
看好久实在是搞不定..........        到底那里搞错了     请回答详细一些   谢了


‘‘──来到现场于2012-4-27 12:59补充以下内容

顺便问一个问题  怎样设置受攻击时不闪烁?
’’
作者: jiuji250    时间: 2012-4-27 15:22
打不死是老问题了,大多是判定的问题,请搜之前的帖子。。。

伤害时不闪烁在对象的“发生时”里设定
作者: 来到现场    时间: 2012-4-27 17:17
本帖最后由 来到现场 于 2012-4-27 17:35 编辑
jiuji250 发表于 2012-4-27 15:22
打不死是老问题了,大多是判定的问题,请搜之前的帖子。。。

伤害时不闪烁在对象的“发生时”里设定 ...


嗯谢
明白了  蓝与红蓝会亏血  要想双方都攻击对方 都要设色  只是这样一来一碰都亏血(郁闷)  所以我中觉得这个思路不对,  没怎么往这方向想......................

只能 1.吧红色设置到远远的再改为0  。     




好像这里发帖没有选折最佳答案功能?
作者: fongocer    时间: 2012-4-30 19:04
把攻击判断放到主角碰不到的地方,比如屏幕以外的地方,面积越小越好
这是主角的设置,怪物也是一样的


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