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标题: 【大潛水後第一問】求ARPG擊中判定腳本 [打印本页]

作者: zeldafd    时间: 2012-4-29 12:15
标题: 【大潛水後第一問】求ARPG擊中判定腳本
小弟潛水足了2个月,终於再投身於RMVA的世界~
不过,卻遇到仍旧解决不了的问题…
没錯~又是ARPG...

小弟一直努力地寫好擊中判定的事件。主角還可以…因只有一个…动画都处理好了。
但…数以十计的怪物卻每只都要设定…
但XAS一删去一些地图又不能造到ARPG的效果…
至於横版又没这么快成熟…
所以,小弟希望各位大大能提供一个腳本供小弟学习学习。
谢谢~(小弟会遊戲中加上各位曾提供腳本的大大之名字。)
作者: end55rpg    时间: 2012-4-30 18:31
还是没看懂,恕我无能为力
我只知道判断击中角色,可以作怪物攻击范围
角色攻击则要遍历事件
作者: zeldafd    时间: 2012-4-30 20:26
end55rpg 发表于 2012-4-30 18:31
还是没看懂,恕我无能为力
我只知道判断击中角色,可以作怪物攻击范围
角色攻击则要遍历事件 ...

即指主角,怪物的攻擊範圍,攻擊間隔及命中判定等…
作者: end55rpg    时间: 2012-4-30 20:51
主角,怪物的攻擊範圍:就是设置技能,获取范围后在命中判断里用。
攻击间隔:很大程度上代表了怪物的强弱。
命中判定LS的LS写了

那么这些脚本可不是几段哦,起码要一个工程到处修改。。。。
而且兼容性。。。。。。。。。。。。
作者: zeldafd    时间: 2012-5-1 11:28
...是需這麼多工序的麼...
謝謝你的回復...
但...
"命中判定LS的LS写了"是什麼意思=.=?小弟香港人有點點不懂, 不好意思T.T|||
作者: shalicheng2    时间: 2012-5-1 12:45
如果是Xas的话我倒是知道不少,你想要做什么效果?
作者: zeldafd    时间: 2012-5-1 18:37
就是类似xas的效果…
但是我一修改地图便失去arpg效果…
所以我想要一个腳本。
作者: 九夜神尊    时间: 2012-5-2 19:41
会不会用可爱来形容呢?,会脚本以后,你会有无数办法来解决你的问题。
作者: zeldafd    时间: 2012-5-3 01:11
但重点是我不會-_-




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