x136637670 发表于 2012-4-29 13:31 现在的很多人做游戏都走入了误区,尤其是一些新手都在追求游戏的美感,而忘了游戏的可玩性。 唉!其实我也 ...
剧情才是真啊
迷糊的安安 发表于 2012-4-30 08:29 制作一款剧情和画面都勉强能让人满意的游戏需要付出很大代价的…… 一是脑力,没有表达足够充实的策划案和 ...
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 09:17 精力 脑力 时间 经济 这些是客观因素 游戏做的好不好 和 你能不能好好做游戏 是完全不同的两种问题
迷糊的安安 发表于 2012-4-30 09:50 这不是客观问题,而是觉悟问题。 你总得拿出点像样的东西给人看吧,不然别人凭什么帮你。
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 10:07 这些就是客观问题 觉悟是“有解决这些客观问题的觉悟” 但如果有时间有精力有钱 但不知道怎么做好游戏那 ...
就算心有余而力不足的话,只要你好好想了,持之以恒,总有一天能做出来,因为人是会成长的。
iisnow 发表于 2012-4-30 10:15 我觉得…………什么是好游戏的标准是不一样的 凭什么你说好游戏就是好游戏,我们评测组就经常出现很多人 ...
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 04:33 "我觉得…………什么是好游戏的标准是不一样的 凭什么你说好游戏就是好游戏,我们评测组就经常出现很多人 ...
疯狂异形 发表于 2012-4-30 12:42 直接跟话。 市场调查和问卷调查其实不是一个精确有效的方法,社会心理学在方法论中提及这段,这本书跟 ...
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 04:44 如果市场调查没有价值 游戏公司就会取消市场部门。 如果统计没有价值 这个项就不会存在。 市场调查不是仅 ...
疯狂异形 发表于 2012-4-30 12:47 理解理解,监控玩家的选择、口味,然后才是问卷。 你觉得什么方法论比较有效? 说监控玩家,玩家的操作其 ...
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 04:52 只能最大限度的榨取其中的价值了…… 多种手段一齐下= =
疯狂异形 发表于 2012-4-30 12:56 1.你说的是不是,我们大可以在RPG中置入一个玩家行为记录系统,以供研究玩家行为。你觉得这样的构思可行 ...
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 05:03 1.很多MMORPG已经置入各种记录的量 比如这个NPC被点了多次 这个坐标被踏过多次一类的 现在需要的就是把这 ...
guaneva 发表于 2012-4-30 05:41 呃,这么清爽的有感贴咋被你们搞成辩论贴了? 发这帖子是为了让新人更加努力的制作游戏,老手一般都是坑或 ...