在對話框中調用參數 資料來源 VX文字显示速度 http://rpg.blue/thread-139877-1-1.html {:2_273:} \. 显示文本时等待四分之一秒。 \| 显示文本时等待 1 秒。 \! 等待玩家按下按键,之后再显示下文。 \> 瞬间显示此点之后的所有文本[也就是禁用默认的打字效果]。 \^ 显示本文章全部内容后不等待玩家按下按键,直接执行下一条命令。 举例说: 6\|6\|R\|P\|G 将会显示一个6后等待一秒再现示下一个6······· |
在window_message里面的def update_message 的 else 这里添加一行@wait_count=3 (每个字等待3帧) contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c) c_width = contents.text_size(c).width @contents_x += c_width end 將@wait_count=3 改为 @wait_count= $game_variables[3] #以3号变量的数值来调整速度,可以随意改 来实现即时变速效果。 |
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