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标题: 模拟经营类的游戏剧情该怎样写呢? [打印本页]

作者: 纳尔德    时间: 2012-4-29 21:30
标题: 模拟经营类的游戏剧情该怎样写呢?
类似我要做一个类似于牧场物语的游戏,可是除了系统是亮点之外忽然感觉不到剧情该怎样去写了,难道就整天让玩家种种菜之类的?我想往里面加剧情可是却一头雾水,不知道该怎样去加,因为感觉光是系统没剧情的游戏很颓废,于是求教各位大大该怎样在这类游戏添加剧情,或者说该怎样让系统发挥的更好更有耐玩性,我不想让玩家产生“就每天干干这些玩意没什么特别的”心理。
作者: cxpagy    时间: 2012-4-29 21:37
可以设置一些随机事件,以及随机事件的触发顺序,比如先发送随机事件ABCD,然后比如在A发生并完成后随机事件S才会发生
然后每个月可以有一个总的主线剧情
类似牧场物语么可以比如,设置一个主角老爸在外打工欠了一屁股债躲了起来,债主找上门来,所以你每个月要还多少钱
又或者,你是养成一个宠物小精灵,你在每日养育的之外,每个月也可以要参加比赛
只要让玩家每个时期有个目标就可以

另外诸如成就、小游戏之类的设置都可以加进去一些啦
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-4-29 21:39
亲爱的 模拟经营类不需要什么郑重的剧本 所以不要以为什么游戏剧本都是最重要的
模拟经营类最重要的是玩法的丰富和耐玩性 另外气氛和素材和谐必须好(一切向着世界观靠拢)
模拟经营类需要的 就是一个容易契合的世界观
作者: a554187203    时间: 2012-4-29 22:00
你需要培育一种之植物,不然世界就会毁灭掉(大雾
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-4-29 22:00
可以设定一条主线 [比如成为一个大富翁/大农场主/地主 之类的]
然后在游戏内通过各种事件来提升自己,最终完成目标
在中间的过程可以加一些爱情之类的攻略剧情
也可以是朋友之间交往的剧情


作者: 锐·小杜    时间: 2012-4-29 22:01
一般这种玩到最后觉得无聊的游戏都会有什么“成就系统”,
比如种了多少个萝卜就给个“萝厉达人”什么的....(喂喂!~人家明明说的是“牧场物语”...)

或者什么..排行榜..之类的....然后让玩家截图晒分数交流.....

总之一句话:QQ牧场很成功,它有剧情吗?
作者: 幻风    时间: 2012-4-29 22:09
我以前在NDS上玩过一款牧场物语游戏,好像男主角失忆了,到了一个小镇,被一个萝莉雇佣种东西。
还可以打怪,捕抓怪物帮忙种田。
牧场物语一般都是经营和恋爱养成绑定的。不过这类游戏向来玩不到通关orz。

可以搞一个失忆王子被腹黑萝莉搭救,然后苦逼种田的剧情。然后搞和小镇上11个萝莉不得不说的秘密。等王子赚够了钱,拿到够多的成就的时候,帝国军队来了,并且王子恢复了记忆,然后和友好度最高的MM,幸福的生活在一起的故事。
作者: 纳尔德    时间: 2012-4-29 22:30
我就是想要那种纯休闲类让人温馨的游戏,不需要太多复杂的设定,说到底就是让玩家朝着某个目标去奋斗。就是感觉没剧情不知道让玩家怎么玩,就是想要有一个章节一个章节之类的。
作者: 匿名    时间: 2012-4-29 22:33
劇情便是那之前萬年的歷史與那將要仰望著偶的此後的萬年時光(大霧)
作者: 飞3a    时间: 2012-4-29 22:35
本帖最后由 飞3a 于 2012-4-29 22:36 编辑

,,,,,那可以考虑比如每5个关卡就有个大boss 挑战,前5个小关每完成一个都会给boss 战适量的提醒或者装备。
作者: as8987000    时间: 2012-4-30 02:28
我已经开始了,剧情也有了,剧情想好,但是没做.......求志同道合的人.............
作者: 哦他妈的耶    时间: 2012-4-30 02:44
as8987000 发表于 2012-4-30 02:28
我已经开始了,剧情也有了,剧情想好,但是没做.......求志同道合的人............. ...

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