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标题: 求教VA物品说明脚本的问题!! [打印本页]
作者: ayyongcy    时间: 2012-4-29 23:12
标题: 求教VA物品说明脚本的问题!!
 本帖最后由 仲秋启明 于 2012-4-30 21:43 编辑 
 
 求助,如题我用了一个物品说明的脚本,但是为什么显示不了全部的数据呢?有没有方法能让框里显示全部数据??我用的是下面这个脚本#encoding:utf-8
求助,如题我用了一个物品说明的脚本,但是为什么显示不了全部的数据呢?有没有方法能让框里显示全部数据??我用的是下面这个脚本#encoding:utf-8- #==============================================================================
 
- # ■ 装备说明增强
 
- #------------------------------------------------------------------------------
 
- #  修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan  发布于66RPG   转载请注明
 
- #==============================================================================
 
- module Help
 
-   CODE ={
 
-     11 => "属性抗性",
 
-     12 => "弱化抗性",
 
-     13 => "状态抗性",
 
-     14 => "状态免疫",
 
-     21 => "普通能力",
 
-     22 => "添加能力",
 
-     23 => "特殊能力",
 
-     31 => "攻击附带属性",
 
-     32 => "攻击附带状态",
 
-     33 => "修正攻击速度",
 
-     34 => "添加攻击次数",
 
-     41 => "添加技能类型",
 
-     42 => "禁用技能类型",
 
-     43 => "添加技能",
 
-     44 => "禁用技能",
 
-     51 => "可装备武器类型",
 
-     52 => "可装备护甲类型",
 
-     53 => "固定装备",
 
-     54 => "禁用装备",
 
-     55 => "装备风格",
 
-     61 => "添加行动次数",
 
-     62 => "特殊标志",
 
-     63 => "消失效果",
 
-     64 => "队伍能力"}
 
-   #特殊标志
 
-   FLAG ={
 
-                 0 => "自动战斗",
 
-                 1 => "擅长防御",
 
-                 2 => "保护弱者",
 
-                 3 => "特技专注"}
 
-   #普通能力
 
-         PARAM ={
 
-                 0 => "最大HP",
 
-                 1 => "最大MP",
 
-                 2 => "物理攻击",
 
-                 3 => "物理防御",
 
-                 4 => "魔法攻击",
 
-                 5 => "魔法防御",
 
-                 6 => "敏 捷 值",
 
-                 7 => "幸 运 值"}
 
-   #添加能力
 
-         XPARAM ={
 
-                 0 => "物理命中几率:",
 
-                 1 => "物理闪避几率:",
 
-                 2 => "必杀几率:",
 
-                 3 => "必杀闪避几率:",
 
-                 4 => "魔法闪避几率:",
 
-                 5 => "魔法反射几率:",
 
-                 6 => "物理反击几率:",
 
-                 7 => "体力值再生速度:",
 
-                 8 => "魔力值再生速度:",
 
-                 9 => "特技值再生速度:"}
 
-   #特殊能力
 
-         SPARAM ={
 
-                 0 => "受到攻击的几率",
 
-                 1 => "防御效果比率",
 
-                 2 => "恢复效果比率",
 
-                 3 => "药理知识",
 
-                 4 => "MP消费率",
 
-                 5 => "TP消耗率",
 
-                 6 => "物理伤害加成",
 
-                 7 => "魔法伤害加成",
 
-                 8 => "地形伤害加成",
 
-                 9 => "经验获得加成"}
 
- #~   #效果范围
 
- #~         SCOPE ={
 
- #~                 0 => "特殊",
 
- #~                 1 => "单个敌人",
 
- #~                 2 => "全体敌人" ,
 
- #~                 3 => "一个随机敌人",
 
- #~                 4 => "两个随机敌人",
 
- #~                 5 => "三个随机敌人",
 
- #~                 6 => "四个随机敌人",
 
- #~                 7 => "单个队友",
 
- #~                 8 => "全体队友",
 
- #~                 9 => "单个队友(无法战斗)",
 
- #~                 10 => "全体队友(无法战斗)",
 
- #~                 11 => "使用者"}
 
-         @队伍能力 ={
 
-                 0 => "遇敌几率减半",
 
-                 1 => "随机遇敌无效",
 
-                 2 => "敌人偷袭无效",
 
-                 3 => "先制攻击几率上升",
 
-                 4 => "获得金钱数量双倍",
 
-                 5 => "物品掉落几率双倍"}
 
-   def self.ready
 
-     @状态 = {}
 
-     @武器类型 = {}
 
-     @防具类型 = {}
 
-     @属性 = {}
 
-     $data_states.each{|x| @状态[x.id] = x.name if x != nil}
 
-     elements = $data_system.elements
 
-     weapon_types = $data_system.weapon_types
 
-     armor_types = $data_system.armor_types
 
-     elements.each_with_index{|x,y| @属性[y] = x if x != ""}
 
-     weapon_types.each_with_index{|x,y| @武器类型[y] = x if x != ""}
 
-     armor_types.each_with_index{|x,y| @防具类型[y] = x if x != ""}
 
-   end
 
-   def self.getequiphelp(equip)
 
-     help = ""
 
-     param = []
 
-     equip.params.each_with_index{|x,y| param.push([PARAM[y],x])}
 
-     param = param.select{|x| x[1] != 0}
 
-     param.each{|x| help += x[0] + ":" + x[1].to_s + "\n"}
 
-     features = equip.features
 
-     features.select{|x| x.code == 55}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":双持武器" + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 11}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @属性[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 12}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + PARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 13}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 14}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 31}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @属性[x.data_id] + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 32}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "+" + x.value.to_s + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 33}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 34}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 41}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + (x.data_id == 1 ? "特技" : "魔法")  + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 42}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + (x.data_id == 1 ? "特技" : "魔法")  + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 43}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + $data_skills[x.data_id].name  + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 44}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + $data_skills[x.data_id].name  + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 51}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @武器类型[x.data_id]  + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 52}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @防具类型[x.data_id]  + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 61}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s  + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 62}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + FLAG[x.data_id]  + "\n"}
 
-     features.select{|x| x.code == 64}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @队伍能力[x.data_id]  + "\n"}
 
-     featuresparam = []
 
-     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 21}
 
-     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 22}
 
-     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 23}
 
-     featuresparam[0].each{|x| help += PARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
 
-     featuresparam[1].each{|x| help += XPARAM[x.data_id] + x.value.to_s + "\n"}
 
-     featuresparam[2].each{|x| help += SPARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
 
-     help
 
-   end
 
-   def self.getline(text,maxtext)
 
-     xtext = []
 
-     line = 0
 
-     text.each_line{|x| xtext.push x.sub(/\n/){}}
 
-     xtext.each{|x| x.size % maxtext != 0 ? line += x.size / maxtext + 1 : line += x.size / maxtext}
 
-     line
 
-   end
 
- end
 
- #==============================================================================
 
- # ■ Window_Help
 
- #------------------------------------------------------------------------------
 
- #  显示特技和物品等的说明、以及角色状态的窗口
 
- #==============================================================================
 
 
- class Window_Help < Window_Base
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 初始化对象
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def initialize(line_number = 0)
 
-     super(0, 0, 210, fitting_height(line_number))
 
-     self.z = 150
 
-     contents.font.size = 14
 
-     hide
 
-   end
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 设置内容
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def set_text(text)
 
-     if text != @text
 
-       @text = text
 
-       refresh
 
-     end
 
-   end
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 清除
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def clear
 
-     set_text("")
 
-   end
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 更新帮助位置
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def uppos(index,rect,window)
 
-     self.height = fitting_height2(Help.getline(@xtext,13))
 
-     create_contents
 
-     contents.font.size = 14
 
-     rect.x -= window.ox
 
-     rect.y -= window.oy
 
-     ax = rect.x + rect.width + 10
 
-     ax = rect.x - self.width + 10 if ax + self.width > window.width + 10
 
-     ax += window.x
 
-     ax = 0 if ax < 0
 
-     ay = rect.y + rect.height
 
-     ay = rect.y - self.height if ay + self.height > window.height
 
-     ay += window.y
 
-     ay = 0 if ay < 0
 
-     self.x = ax
 
-     self.y = ay
 
-     set_text(@xtext)
 
-     show
 
-   end
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 设置物品
 
-   #     item : 技能、物品等
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def set_item(item)
 
-     if item == nil
 
-       set_text("")
 
-       return
 
-     end
 
-     @xtext = ""
 
-     @xtext = "名称:" + item.name + "\n"
 
-     @xtext += "介绍:" + item.description + "\n"
 
-     @xtext += "价格:" + item.price.to_s + "\n" if item.is_a?(RPG::EquipItem) || item.is_a?(RPG::Item)
 
-     @xtext += Help.getequiphelp(item) if item.is_a?(RPG::EquipItem)
 
-     @xtext = @xtext[0,@text.size - 2] if @xtext[@xtext.size - 2,2] == "\n"
 
-   end
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 刷新
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def refresh
 
-     contents.clear
 
-     hide if @text == ""
 
-     draw_text_ex(4, 0, @text,width,40,false)
 
-   end
 
- end
 
 
- class Window_Base < Window
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 计算窗口显示指定行数时的应用高度2*************************
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def fitting_height2(line_number)
 
-     line_number * contents.font.size + standard_padding * 2
 
-   end
 
- #~ draw_text_ex的增强,使其可以自动换行  原作者:叶子 修改:wyongcan
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 绘制带有控制符的文本内容
 
-   #   如果传递了width参数的话,会自动换行
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def draw_text_ex(x, y, text, width = nil,textwidth = nil,normalfont = true)
 
-     reset_font_settings if normalfont == true
 
-     text = convert_escape_characters(text)
 
-     pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
 
-     if width != nil
 
-       pos[:height] = contents.font.size
 
-       pos[:width] = width
 
-       pos[:textwidth] = textwidth
 
-     end
 
-     process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
 
-   end
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 文字的处理
 
-   #     c    : 文字
 
-   #     text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
 
-   #     pos  : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def process_character(c, text, pos)
 
-     case c
 
-     when "\r"   # 回车
 
-       return
 
-     when "\n"   # 换行
 
-       process_new_line(text, pos)
 
-     when "\f"   # 翻页
 
-       process_new_page(text, pos)
 
-     when "\e"   # 控制符
 
-       process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
 
-     else        # 普通文字
 
-       pos[:textwidth] == nil ? text_width = text_size(c).width : text_width = pos[:textwidth]
 
-       if pos[:width] != nil && pos[:x] - pos[:new_x] + text_width > pos[:width]
 
-         process_new_line(text, pos)
 
-       end
 
-       process_normal_character(c, pos)
 
-     end
 
-   end
 
- end
 
 
- class Window_ItemList < Window_Selectable
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 更新帮助内容
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def update_help
 
-     @help_window.set_item(item)
 
-     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil 
 
-   end
 
- end
 
 
- class Window_SkillList < Window_Selectable
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 更新帮助内容
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def update_help
 
-     @help_window.set_item(item)
 
-     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil 
 
-   end
 
- end
 
 
- class Window_ShopBuy < Window_Selectable
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 更新帮助内容
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def update_help
 
-     @help_window.set_item(item) if @help_window
 
-     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
 
-     @status_window.item = item if @status_window
 
-   end
 
- end
 
 
- class Window_EquipSlot < Window_Selectable
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   # ● 更新帮助内容
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
-   def update_help
 
-     super
 
-     @help_window.set_item(item) if @help_window
 
-     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
 
-     @status_window.set_temp_actor(nil) if @status_window
 
-   end
 
- end
 
 
- class Scene_Shop < Scene_MenuBase
 
-         alias on_sell_ok_old on_sell_ok
 
-         def on_sell_ok
 
-                 on_sell_ok_old
 
-                 @help_window.hide
 
-         end
 
-         alias on_buy_ok_old on_buy_ok
 
-         def on_buy_ok
 
-                 on_buy_ok_old
 
-                 @help_window.hide
 
-         end
 
-         alias on_number_ok_old on_number_ok
 
-         def on_number_ok
 
-                 on_number_ok_old
 
-     @help_window.refresh
 
-                 @help_window.show
 
-         end
 
-         alias on_number_cancel_old on_number_cancel
 
-         def on_number_cancel
 
-                 on_number_cancel_old
 
-     @help_window.refresh
 
-                 @help_window.show
 
-         end
 
- end
 
 
- class Scene_Title < Scene_Base
 
-   alias start_old start
 
-   def start
 
-     start_old
 
-     Help.ready
 
-   end
 
- end