Project1
标题:
RMXP里面的任务系统怎样建立?
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作者:
784578953
时间:
2012-4-30 17:07
标题:
RMXP里面的任务系统怎样建立?
刚接触这软件实在不久,从小就是游戏迷。
这几天刚做了几张破地图。
想弄些剧情和任务加进来
无奈实在不会 公共事件什么的一窍不通
各位大手麻烦会的帮下我
‘‘──784578953于2012-4-30 17:08补充以下内容
有视频教程的也帮忙留下
’’ dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
he11120
时间:
2012-4-30 17:47
本帖最后由 he11120 于 2012-4-30 18:05 编辑
http://rpg.blue/thread-107187-1-2.html
看完这个
作者:
这乱入的Jack
时间:
2012-4-30 17:49
论坛搜索“任务系统”,有很多饭粒
最简单的任务系统可以直接通过开关来做。
比如跟某个人对话接任务,然后任务1开关打开
杀死某个BOSS后,把任务2开关打开
然后再那个人那里新建一个事件页,当任务2开关打开时
这个就是完成任务了
作者:
片翼贤者
时间:
2012-4-30 20:18
本帖最后由 片翼贤者 于 2012-4-30 20:39 编辑
http://www.66rpg.com/articles/3096
本来想直接给脚本的,但还是让您看看原内容吧
使用方法
main之前右键插入,全选RGSS代码后,粘贴即可.脚本名可自己取.
添加主线任务的方法 : 在事件中代入脚本: $任务 = "这里写你的任务" (注意输入的时候引号不要丢.)
添加支线任务的方法 : 在事件中代入脚本: $支线 = "这里写你的任务" 完成任务的时候输入脚本: $支线完成 = "这里任务与添加时务必一样" (这里输入脚本里的任务名称务必与添加时一至,否则不起任何效果.)
注意:添加多个支线任务时,中间必须有对话或者其他事件隔开,不能都密密麻麻写在一起,否则只会读取最后一个任务。如图
脚本冲突可能:所有修改菜单的类。有一个简单的解决方法:虽然同样是插入在Main的前面,可是,尽可能让这个脚本处在列表靠上的地方,冲突会小一些(比如插入在Scene_Debug上面一行)
主站上的任务脚本不知对您是否有帮助,如果帮不上什么忙也请见谅
作者:
qq526915277
时间:
2013-7-31 09:58
也在学习中
作者:
qwe598909871
时间:
2013-8-17 13:28
哇!我也想问这个。。。
学习了...
作者:
鑫の尘埃
时间:
2013-8-19 09:06
我是全事件任务的说
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