Project1
标题:
怎么设置主角和队友共2人,在碰到新队友加入时候老队友就.
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作者:
344143370
时间:
2012-4-30 17:29
标题:
怎么设置主角和队友共2人,在碰到新队友加入时候老队友就.
怎么设置主角和队友共2人,在碰到新队友加入时候老队友就.离开。 离开的队友放在猛个地方 ,还可以要求在加入???这个怎么设置 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
351323331
时间:
2012-4-30 19:07
队伍管理就可以解决吧。。。至于剧情怎么设定那是你的事了。
作者:
R-零
时间:
2012-4-30 19:47
首先我希望你明白下面这些
1.地图上的事件是以Event对象的形式存在于地图上的,这些数据被存储在MAP***.rvdata
2.队友是以Actor对象存在于Party类中,存储数据是在Save***.data
3.如果把事件比作是人,那么,队友就是没有实体的灵魂。想要赋予其实体,必须要有一个替代品或者是改变法则(改脚本)
4.就3而言,你想要的效果可以通过剧情控制,不过那只是思路问题。
如果你的意思是你的队友是像道具一样想丢弃就丢弃,想捡起就捡起的话,那么我劝你找一个你的专用脚本师吧(当然我是不会为你专门写脚本的)
作者:
iisnow
时间:
2012-4-30 22:03
提供一种方法:
每张需要提供离队的地图都建立一个事件,设置如下:
asdf.jpg
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2012-4-30 22:00 上传
这个事件提供一个角色,但是可以继续加事件页(第一页就是空的注意),有几个角色,就这样类似的加事件页;
er名.jpg
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2012-4-30 22:00 上传
在提供离队的事件上,这样设置就够了
其实就是几个开关另外加上事件移动的操作,纯事件就可以完成脚本都比较难完成的任务
作者:
神秘影子
时间:
2012-5-1 00:48
你完全可以设定物品或固定事件点来触发队伍管理的
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