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标题: 怎么让战斗时己方和敌人战斗图“变化”--1V [打印本页]

作者: 47731089    时间: 2012-5-1 11:26
标题: 怎么让战斗时己方和敌人战斗图“变化”--1V
本帖最后由 47731089 于 2012-5-5 17:34 编辑

全动画脚本用的很累...
还是只用一张图片显示吧
但是怎么才能变更战斗的图片
(包括敌人和角色)
角色:胜利,受伤,濒危(1/4HP),防御,死亡,使用道具,使用魔法,待机...8种
敌人:死亡,受伤,濒危(1/4HP),待机,使用魔法..5种.......
提供思路就给一些E吧,如果有范例很好的话就认可答案、dsu_plus_rewardpost_czw
作者: thyzqwy    时间: 2012-5-1 11:32
超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)

超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等).rar

509.52 KB, 下载次数: 178


作者: he11120    时间: 2012-5-1 12:50
行走图战斗不错,不会虐待美工。。。http://www.66rpg.com/articles/2833
作者: 灵魂の补给    时间: 2012-5-1 12:55
记得百变宝典里有几个
作者: eve592370698    时间: 2012-5-1 16:21
游戏《重生学校》就是个范例,注意和《笑谈学校》是同一作者。
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-28 23:10
本帖最后由 LOVE丶莫颜 于 2012-5-28 23:11 编辑

貌似能用事件做出来吧?
总而言之是很麻烦的,
还是建议用全动画..虽然较耗素材  =,=
作者: chd114    时间: 2012-5-29 13:19
参考三国魔塔
其实就是准备2行走图,1个战斗一个普通,战斗用脚本更换,当前行走图=当前行走图名字+后戳(+后戳的就是战斗行走图)
作者: 苹果星ねこ    时间: 2012-5-30 18:26
请下载6R里的仙剑同人十里仙梦游
里面工程解密的,正是楼主想要的效果
地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=197855
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2012-7-27 10:14
思路的话:直接动画做成一帧?(貌似简单许多了o.o




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