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标题: 【依旧事件党】人性化书店纯事件——蜡笔小新里的书店 [打印本页]

作者: 玛丽猫    时间: 2012-5-1 15:00
标题: 【依旧事件党】人性化书店纯事件——蜡笔小新里的书店
本帖最后由 玛丽猫 于 2012-5-1 15:23 编辑

创意有:
从书架上买书不是直接买,先获得未付钱的书,再去柜台付钱(玩家:喂,这太简单了吧)
白看书(玩家:太简单了),店员会来“打扰”(阻止)。(玩家:怪不得是蜡笔小新里的书店……)
拿着未付钱的书,有一定几率能冲出店外(玩家:那太棒了),可要是再次回到店里会被逮捕。
你可能会说:太简单了吧?
何必呢,拼的是创意嘛~
废话不多说,上图


继续,放出范例
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-1 15:24
创意挺好,但做起来未免胃疼 => 从截图来看似乎很难达到比较好的效果。
作者: 洛迪基尔    时间: 2012-5-1 15:29
嗯嗯,蛮有趣的书店!
可是,怎么还要问玩家是否强行突破呢?要想突,那就直接过去!(还要等么?)
建议改改:
入门钱给玩家一个提醒!
玩家要跑,就让他直接跑了,下回再算账!
不跑,就让玩家自觉去前台给钱!

作者: yychchhh    时间: 2012-5-1 16:11
起码也要知道是什么书啊
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2012-5-1 16:13
我觉得也算是不错的设计 但是我觉得在一般的事件里面,都是付钱得到书或者是在迷宫里面的到书,在你所写的情况里面比较少
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 17:12
强行突破……
可以设计返回书店要补交钱,也可以设计偷东西回去被秒杀
作者: 刺夜之枪    时间: 2012-5-1 17:18
大街上有巡警,有可能主角被发现

作者: 玛丽猫    时间: 2012-5-4 08:40
本帖最后由 玛丽猫 于 2012-5-4 08:42 编辑

这里回答大家的问题……
3l(板凳):这里本来就是等于给你一个提醒,而且其实那个回来之后强行付钱那个我也做了,有钱付钱,没钱关进监狱


‘‘──玛丽猫于2012-5-4 08:42补充以下内容

6l这个和3l的问题一样,我就不再说了
’’


‘‘──玛丽猫于2012-5-4 08:43补充以下内容

4l我难道真要搞一本书么?范例,别在意~
’’
作者: mzr1996    时间: 2012-5-4 09:33
哪里跌倒,哪里爬起……老是在那里跌倒,我怀疑那里有个坑!

没人点我啊~~

作者: 千葉玖濑    时间: 2012-5-4 12:26
可是看书有什么用呢?如果不把看书的用途发挥出来貌似这个也没什么用来着...
作者: 玛丽猫    时间: 2012-5-4 21:01
米酒獭酱 发表于 2012-5-4 12:26
可是看书有什么用呢?如果不把看书的用途发挥出来貌似这个也没什么用来着... ...

这里是把书的内容换成了“………………”,如果要自行设定的话可以把“……………………”换成书的内容
作者: qq595006041    时间: 2012-5-6 16:55
{:2_286:}跑出去之后,给抓回来就直接拉去坐监狱,设置一个监狱系统,嘿嘿~
作者: goldsunzt    时间: 2012-5-6 18:28
创意来自萨尔达的一个道具店是吗?不错啊,店主背过身的时候就可以冲出去
作者: 布里蓝    时间: 2012-5-6 21:49
LS+1,梦见岛的道具店,再次进门时会被店主打死,但这样可以免费得到所有道具的说
作者: tang19990919    时间: 2012-5-6 22:25
加个NPC视线范围,主角偷看书的时候店主和另外一些看书的NPC在巡逻,被发现就逮到付钱,这时可以选择强行突破可以弄个战斗事件,成功就出去,失败就逮监狱或者直接Game Over~
作者: chd114    时间: 2012-5-26 17:49
刺夜之枪 发表于 2012-5-1 17:18
大街上有巡警,有可能主角被发现

小新才5岁警察直接无视···
作者: 隐藏主角    时间: 2012-5-26 18:53
既然先可以得到书,看完就还回去好了。。。。。。。




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