Project1
标题:
有个问题,值得研究下。 AGM爱好者都进来。
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作者:
ヾ试着忘记╮
时间:
2012-5-2 18:06
标题:
有个问题,值得研究下。 AGM爱好者都进来。
内个啥
假设用AGM做了一个游戏,发给了别人玩,过了多长 ,我更新了,在这个游戏做很长有几百MB的时候,人家懒得下客户端,想下补丁,怎么实现补丁功能:?能不能用语言编程出来。求高手
还有就是存档功能,出新版本的 不能用上次的存档了吗?
作者:
熊喵
时间:
2012-5-2 18:19
提取出来你的本次更改的文件不就是补丁么,比如金庸群侠传,更改了对话,只需要发给玩家talk.grp文件就可以。AGM可能更复杂
作者:
0光
时间:
2012-5-2 19:29
……补丁……每一次更新输出的3个文件都会有所差异,要是AGM的各部分素材拆开来放还好,放在一起就没办法弄咯,至于存档继承……还没研究过,有时间去研究研究
作者:
死伤殆尽
时间:
2012-5-2 21:04
PatchMaker
作者:
小天
时间:
2012-5-2 22:27
死伤殆尽 发表于 2012-5-2 21:04
PatchMaker
我也在困扰这个问题。能详细解答一下吗。AGM的更新问题。
作者:
死伤殆尽
时间:
2012-5-2 23:29
小天 发表于 2012-5-2 22:27
我也在困扰这个问题。能详细解答一下吗。AGM的更新问题。
有个软件叫PatchMaker,功能是比对两个文件之间的差异并制作一个补丁文件,让文件A打好补丁后变成文件B,AB两个文件差异不大的话补丁文件的体积就比较小,可以胜任文件更新的工作。比方AGM的游戏,三个文件,actbin、actstr和exe,exe文件就是ACPlayer换个图标不需要更新,actstr和actbin里是游戏数据和素材,只要没非常剧烈的变化完全可以用PatchMaker做更新补丁。
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