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标题: 这贴不知道放哪儿好(初学者的游戏框架构思)求鉴定 [打印本页]

作者: 蔷薇十字    时间: 2012-5-3 23:44
标题: 这贴不知道放哪儿好(初学者的游戏框架构思)求鉴定
纯新人路过。。。这贴主要求大神看下我设想的游戏制作的难度系数如何,顺便有啥好建议
本人几天里对vx大部分事件功能有初步了解,有一些C++基础,目前学习RGSS2中
目前目标是写出一个简单的战棋类游戏(好像一点也不简单= =)

设想的完整版游戏:半即时战棋系统(包括npc友军和中立部队)+日历+雇佣兵+偷盗、挑战npc功能(npc可以被杀死)
+不同阵营的任务(暗杀通敌改换势力等)+多分支主线【完成了这游戏得多大= =】

有些描述不大清楚大神们凑合着看吧,话说我是继续耍vx还是改xp呢
作者: 皮卡星    时间: 2012-5-3 23:47
-。-直接用VA算了,反正才刚开始
作者: Luciffer    时间: 2012-5-3 23:49
VA+1
感觉VA同时具备了功能性和画质。。。
作者: 飞3a    时间: 2012-5-4 00:02
你擅长哪个就用哪个好了,做出来优于做得好
日历脚本主站上有,分支主线什么的先扔边上不去管它,把最重要的“战棋”做出来先。
作者: 蔷薇十字    时间: 2012-5-4 00:07
皮卡星 发表于 2012-5-3 23:47
-。-直接用VA算了,反正才刚开始

va和vx的脚本不完全一样吧?可参考的脚本多么


‘‘──蔷薇十字于2012-5-4 00:10补充以下内容

画质。。。要用ps么?楼主ps菜鸟一只,还有不少功能不会用
’’


‘‘──蔷薇十字于2012-5-4 00:21补充以下内容

看来还得啃脚本先= =
’’
作者: link006007    时间: 2012-5-4 09:34
这是策划框架。。我还以为是程序框架啊 貌似和实际代码组织还有距离,算法是灵魂,设计是根本。开工前最好有一个模块关系蓝图,然后,开工了,即使做一半觉得太垃圾也要忍着做完
不然就和我一样至今无限推翻自己的工程~{:2_270:}
作者: 春风莉露    时间: 2012-5-4 12:28
喔喔
VA+2功能又多又不难学。
偶表示学习XP压力很大
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-4 12:42
这是系统构思不是游戏框架构思吧……




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