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标题: 对NPC使用物品触发剧情如何实现啊? [打印本页]

作者: qwrffdtqfsd    时间: 2012-5-4 09:04
标题: 对NPC使用物品触发剧情如何实现啊?
本帖最后由 qwrffdtqfsd 于 2012-5-4 14:48 编辑

本来NPC只会说一句话,然后对他使用物品能触发另一句话。
求指教~
作者: lsu666666    时间: 2012-5-4 09:06
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 09:18 编辑

用1個條件分歧

  條件的分歧>持有(關鍵物品時)>開啟第一句對話
     
    除此之外的情形>開啟第二句對話


作者: 迷糊的安安    时间: 2012-5-4 10:07
楼上那种是属于被动判定,当你持有物品时NPC作出不同反应并提示你是否使用。
如果你想做成主动对NPC使用物品。也就是走到NPC跟前打开物品栏使用物品的话。
一般这类NPC是固定的,你可以用区域ID判定,然后判定项目写在物品的公共事件里。

这里提供对一个【墙壁】主动使用【炸弹】的判定范例工程。
http://rpg.blue/thread-225861-1-1.html
作者: Luciffer    时间: 2012-5-4 11:17
各人觉得与所有NPC对话时都先出现选项页面比较靠谱
选项一:对话
选项二:交易
选项三:出示物品(就在这里做文章,用法是选择物品处理,然后做分歧条件处理。)
作者: q854240045    时间: 2012-5-5 21:13
先在地图搞一个NPC,条件分支,如2楼之后
在数据库设置一个公共事件
物品使用后执行该事件(其他里面设定)




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