Project1
标题:
对NPC使用物品触发剧情如何实现啊?
[打印本页]
作者:
qwrffdtqfsd
时间:
2012-5-4 09:04
标题:
对NPC使用物品触发剧情如何实现啊?
本帖最后由 qwrffdtqfsd 于 2012-5-4 14:48 编辑
本来NPC只会说一句话,然后对他使用物品能触发另一句话。
求指教~
作者:
lsu666666
时间:
2012-5-4 09:06
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 09:18 编辑
用1個條件分歧
條件的分歧>
當
持有(關鍵物品時)
>
開啟第一句對話
除此之外的情形>
開啟第二句對話
3.JPG
(20.97 KB, 下载次数: 32)
下载附件
保存到相册
2012-5-4 09:15 上传
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-5-4 10:07
楼上那种是属于被动判定,当你持有物品时NPC作出不同反应并提示你是否使用。
如果你想做成主动对NPC使用物品。也就是走到NPC跟前打开物品栏使用物品的话。
一般这类NPC是固定的,你可以用区域ID判定,然后判定项目写在物品的公共事件里。
这里提供对一个【墙壁】主动使用【炸弹】的判定范例工程。
http://rpg.blue/thread-225861-1-1.html
作者:
Luciffer
时间:
2012-5-4 11:17
各人觉得与所有NPC对话时都先出现选项页面比较靠谱
选项一:对话
选项二:交易
选项三:出示物品(就在这里做文章,用法是选择物品处理,然后做分歧条件处理。)
作者:
q854240045
时间:
2012-5-5 21:13
先在地图搞一个NPC,条件分支,如2楼之后
在数据库设置一个公共事件
物品使用后执行该事件(其他里面设定)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1