Project1
标题:
如何修改脚本实现存档时显示人物头像
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作者:
苹果星ねこ
时间:
2012-5-4 19:14
标题:
如何修改脚本实现存档时显示人物头像
我不想显示行走图啊,很难看!
能不能换成头像? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
lsu666666
时间:
2012-5-4 19:17
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 19:17 编辑
把存档里的角色行走图替换成角色头像!
http://rpg.blue/thread-127018-1-1.html
作者:
腐琴琴
时间:
2012-5-4 19:34
本帖最后由 腐琴琴 于 2012-5-4 19:35 编辑
我记得主站上有个存档整合脚本的,那个脚本很好用哦。
QQ截图20120504193355.jpg
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2012-5-4 19:34 上传
game111130_407_存档相关脚本整合.zip
(402.04 KB, 下载次数: 254)
2012-5-4 19:34 上传
点击文件名下载附件
作者:
春风莉露
时间:
2012-5-4 20:53
喔喔
需要改一处脚本!
Window_SaveFile 52-59行左右改成这样
for i in
[email protected]
draw_face_in_sl_window(@characters
[0], 96 + i*64, 0)
#bitmap = RPG::Cache.character(@characters
[0], @characters
[1])
#cw = bitmap.rect.width / 4
#ch = bitmap.rect.height / 4
#src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
#x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
#self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
end
也就是加上#把那一堆注释掉,添上描绘头像语句。
再新建一个脚本:
输入:
class Window_Base < Window
def draw_face_in_sl_window(name, x, y)
face_file = "Graphics/Pictures/" + name + ".png"
self.contents.blt(x + 4, y + 4, RPG::Cache.picture(name + ".png"), Rect.new(0, 0, 64, 64))
end
end
这是描绘头像的语句。
然后在Graphics/Pictures加入命名为该角色行走图的名称_f的命名的头像
就可以完成了!
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