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标题: 关于战斗开头的问题 [打印本页]

作者: q854240045    时间: 2012-5-5 16:49
标题: 关于战斗开头的问题
在脚本编辑器里Vocab中      自28行起

# 战斗基本信息
  Emerge          = "战斗开始!"
  Preemptive      = "偷袭敌方!"
  Surprise        = "遭到偷袭!"
  EscapeStart     = "尝试撤退!"
  EscapeFailure   = "撤退失败!"



我将Emerge改成现状之后发现如果怪物是同一种那么只显示一个“战斗开始






但如果有几种怪就变成了


即有两个“战斗开始”
怎么把它控制为一个“战斗开始!”呢?
作者: vipdj425    时间: 2012-5-5 17:30
好厉害,我一个都不会
作者: hcm    时间: 2012-5-6 10:51
好像没见过,可不可以把工程样本传上来看看?
作者: q854240045    时间: 2012-5-11 22:09
rpgvxaces 发表于 2012-5-11 21:39
Emerge          = "战斗开始!"这句应该改成:
  Emerge          = "%s出现!"

俄,我想换一种形式!
作者: Seraglio_King    时间: 2012-5-12 14:22
在模块BattleManager里面
第172-174行:
$game_troop.enemy_names.each do |name|
   $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
end
将这3行替换成:
$game_message.add(sprintf("战斗开始!"))
便能满足你的要求




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