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标题: 求一个魔塔高手帮我修改两个地方。 [打印本页]

作者: 糖糖爱上仙子    时间: 2012-5-6 02:29
标题: 求一个魔塔高手帮我修改两个地方。
请求1;我打怪,每次攻击怪物一下,经验就会上升几点,我想改成,每次杀死怪物后才上升经验。
请求2;杀死怪物后随即爆物品,不知道在哪里找,数据库也没有显示,应该也脚本里面加入什么,我希望去掉这个随即爆物品的系统。
请求3;拿到的血瓶和宝石直接收藏在物品里面,需要按esc对话框才能用,请求把他改成直接加在勇士的生命上,而且显示增加的数字,如一个蓝血拼可以加200生命,俭到血瓶会显示出+200
RPG Maker XP 制作。
  小弟跪求了,好不容易找到一个适合我的战斗样本,却有很多我不需要的东西,只需要修改这3点就完美了,我就可以制作开始制作魔塔了。
  小弟QQ1075949861   各位大哥也可以留下QQdsu_plus_rewardpost_czw
作者: hys111111    时间: 2012-5-6 08:14
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-6 08:43 编辑

问题1:
检查事件中,是否含有这一段,然后这段放在后面(不要放在循环的地区)
  1. ex=$data_enemies[$game_variables[4]].exp
  2. gd=$data_enemies[$game_variables[4]].gold
  3. $game_actors[$game_variables[1]+1].exp+=ex
  4. $game_party.gain_gold(gd)
复制代码
问题2:
随机掉落物品在这里设置,可以设置为“无”

问题3:
关闭血瓶、宝石道具化就可以了(28、29号开关)
作者: 糖糖爱上仙子    时间: 2012-5-6 10:31
宝物不是在哪了掉的,打死怪物随机掉宝物(什么地震卷,武器,防具......只要是物品库的都有,而且每种怪都可能爆),不是规定一种,而且数据库根本就没显示掉宝物。
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-12 12:22
这应该就是脚本的问题了
作者: hcm    时间: 2012-5-29 12:30
请参考这一帖。
http://rpg.blue/thread-217608-1-1.html
作者: chd114    时间: 2012-5-31 13:39
hcm 发表于 2012-5-29 12:30
请参考这一帖。
http://rpg.blue/thread-217608-1-1.html

你应该看清楚LZ的话···魔塔样板用不了这脚本的···




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