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标题: 5vip求种植脚本或者事件? [打印本页]

作者: 纳尔德    时间: 2012-5-7 17:55
标题: 5vip求种植脚本或者事件?
本帖最后由 纳尔德 于 2012-5-7 18:05 编辑

我想要的效果
土地在某一时段会自动生出草或者石头或者树木,所以你得先解决草或者石头或者树木才可以翻地。
当有铲子装备按下才可以翻地
然后改变行走图
当有某种子装备时按下才可以播种
然后再改变图
播种后当有水壶才可以浇水
一天才可以浇水一次
浇水一次增加一个成长值
成长值满后结果 结果后收成,
如果种后没有天天浇水那超过三天就自动腐烂。
土地每天还有可能干了,必须浇水一次。
事件或者脚本都行,是脚本更好。
求各位大神。

作者: Luciffer    时间: 2012-5-7 18:40
全都可以考变量与事件实现,用不到脚本都行。。。
作者: 失落的乐章    时间: 2012-5-7 19:01
只要用事件就可实现。可惜我是手机党弄不出范例……
先大概说个方法。
画好草地,在需要的地方放上肖像图为草的事件。然后使用并行处理的公共事件,条件开关为1条件分歧 当计时器为……时打开开关2。
在每一个草地事件新建事件页,出现条件为开关2。肖像图是草和石头之类。
条件分歧,当主角持有铲子,则打开独立开关,跳入另一个事件页,图像为土地。
土地事件上,条件分歧,当主角持有种子,则跳到播种后土地的事件页……
再条件分歧,当主角持有水壶,浇水,再打开一个已经浇水的独立开关并成长值变量加1。
好了接下来也是一样的道理……
我的方法如有错误欢迎指正
作者: hys111111    时间: 2012-5-7 19:08
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-7 19:08 编辑


我正在帮忙做住范例,预计明天应该得了,可以完全实现
(比较复杂)
作者: guaneva    时间: 2012-5-7 19:21
这个也很容易,我的大物语就有具体的操作方法和素材。
下面是教程。

如图建立事件。







以上是一次收成的植物。

这个变量是为了让植物生长使用,一个变量对应一个植物,这样不会和脚本有任何冲突并且稳定,缺点是制作的时候要有耐心。
这个变量除了睡觉时加入也可以在时间中加入让植物依靠时间进行生长,我的大物语是睡觉后生长。
下面是多次收成的植物介绍,请关注。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-7 19:29
LZ是想做牧场物语吧
话说 那里面 还有范围浇水呢……于是事件就悲剧了
作者: guaneva    时间: 2012-5-7 19:30
下面是多次收成的植物,就是一次栽种以后不砍断树木以后可以无限收成,配合树木生长更可以达到种植果树让果树越来越大收成越来越多的强大事件呢。










可以看出多次收成栽种只是变量恢复减少这么简单,但效果却不凡,这次研究的是一个事件控制所有栽种,6R学院将会用到,做好发给你。

变量操作和一次收成一样。



‘‘──guaneva于2012-5-7 20:50补充以下内容

依然变量,当土地种植变量为0时时间项变量
随机数出现草或石头或树木,解决石头草树木
依然对应角色是否装备相应道具。
既然对应道具那空地对应铲子依然如上。
当有种子才能播种截图已有。
播种后可新设条件分歧来对应水壶。
一天浇一次水新建变量条件分歧当变量为1时不能浇水。
浇水一次变量加一。
如果不想一浇水种子就变化就要用两个变量事件对应。
一个为浇水成长的,另一个为睡觉后或时间进化变量的。
新建一个空白事件并行处理,当三天没浇水种子开关打开(枯萎)。
土地每天都干也用变量分歧随机数控制。
以上是仔细看帖子后发现要求的。
虽然很复杂我都解决了,累死了,如此要求不如搜索脚本了。
用事件当然能实现不过要累死你的。
’’


‘‘──guaneva于2012-5-7 21:43补充以下内容

范例做好了,全功能实现了哦也,你需要的是控制等待的时间和多做几个事件页。
http://115.com/file/c22hczkq#
为了这5V可真够拼命的,希望我能得到。
’’
作者: lsu666666    时间: 2012-5-7 23:15
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-7 23:51 编辑

动态园艺系統v.3.0
使用说明:
1.只需在事件中调用注释Garden Event 就是自动生成农地
2.游戏中> 只需在事件位置按下
ENTER 就可以选择种子开始种植
3.种子合成系统> 种植时可选择两种不同品质种子搭配, 收成的成品都会不同!!

优点:
脚本调用 , 简单的在事件中调用注释 Garden Event 就可以完成一块农地设置
种植简单, 玩家买好种子只需要在农地事件中按下 ENTER 就可以开始种植!!
多样化合并种植 ,就好像是合成系统,不同的种子合并,所收成的果实都不相同!!

脚本系统来源
http://www.rmxpunlimited.net/

范例下载
Gardening.rar (874.16 KB, 下载次数: 1025)
农地的事件设置

加个注释就完成了!!



买种子后, 在农地上按下ENTER开始种植


选择要种植的种子


选择要合并重植的种子



开始成长


是否确认收成!!?


获得成品







作者: hys111111    时间: 2012-5-8 14:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-8 17:46 编辑

种树系统.rar (192.33 KB, 下载次数: 346)

目前做成这个样子了,直接复制事件即可。
有什么BUG及时反映

由于1天就是10分钟所以相当于600秒

在这里设置



作者: 小传子    时间: 2012-7-7 22:23
回帖提醒楼主认可答案。
作者: chd114    时间: 2012-7-8 09:58
LZ把前面的东西拿去后在事件第一页前面再插入两页(杂草什么的要除掉才能种植所以就要搽两页)然后就可以测试了
作者: hys111111    时间: 2012-7-8 13:58
@chd114

如果你说我可能会出错的话,
我重新做了一个。
这次是用变量计天数。

种树系统.rar (192.09 KB, 下载次数: 35)
作者: 小少爷    时间: 2012-7-8 16:55
…………
作者: 晚安世界    时间: 2012-7-9 12:27
本帖最后由 晚安世界 于 2012-7-9 12:40 编辑

=W=我也来一个:


直接上范例:
农场系统测试.zip (204.12 KB, 下载次数: 101)

嗯!具体解说请在NPC对话中研究=w=


基本按照楼主的要求进行研发的呢!



基本画面截图,随便绘的一个图。













真的好辛苦呢!


另外还有其他大大整理的农场系统,lz可以学习和借鉴一下哦!希望对lz有帮助=w=

【整理】目前我找到的农场系统相关~


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