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标题: WASD+鼠标相关问题(人体工程学) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-10 09:56
标题: WASD+鼠标相关问题(人体工程学)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-10 01:57 编辑

1.一个很简单的问题,自CS起,可能更早……,就有游戏开始沿用WASD+鼠标的键位了。没错,这是目前FPS在键位上的最大突破。
  但是问题出来了,如果使用ESDF+鼠标,一下子就多了2个热键WA,一个常用键ZB和潜在按键XCV。
  共计6个热键QWARTG 空格,6个常用键234BZ Shift,9个潜在按键tab Ctrl ALT XCV1 5YH

功能多太多了!但是为什么以前游戏不用,现在的游戏还是不用这个键位呢?不过是WASD向右平移1格而已,实在是想不明白。

2.默认的上下左右四个箭头 大家都在用,至今的游戏仍然没有多大变化,RPG还是继续沿用ZXC上下左右这样的设定,但是这里又出了个问题。我们知道小键盘的5123和上下左右的键位基本一致,而且功能多了太多,光是热键就增加了486 ENTER 0 五个之多!常用键也增加了7/9+四个,潜在键增加了.*-三个!如此丰富的功能,想不通为什么就不去用它呢?
  究竟是什么原因?
作者: 禾西    时间: 2012-5-10 10:01
因為很多電腦沒有小鍵盤
作者: link006007    时间: 2012-5-10 10:12
本帖最后由 link006007 于 2012-5-10 10:13 编辑

同意楼上,然后补充一点,一般人习惯右手拿鼠标,而wads靠近键盘左侧 而且w和s不是垂直相连的,有一定偏移,符合人手手指在手掌不动的情况下的前后移动
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-10 10:17
link006007 发表于 2012-5-10 02:12
同意楼上,然后补充一点,一般人习惯右手拿鼠标,而wads靠近键盘左侧 而且w和s不是垂直相连的,有一定偏移 ...

你看键盘上面的间距,不说笔记本,WASD和ESDF完全就是一个位移的区别,斜率没有任何改变。
作者: link006007    时间: 2012-5-10 10:22
可以考虑上上排的数字键12345,其他游戏不说,对于CS这种要经常换枪的,靠近数字键,可以从1开始案件,符合一般人思维逻辑吧ESDF你就不好从1开始按键了
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-10 10:38
link006007 发表于 2012-5-10 02:22
可以考虑上上排的数字键12345,其他游戏不说,对于CS这种要经常换枪的,靠近数字键,可以从1开始案件,符合 ...

好,那在数字键上还有一个问题,你知道1的旁边有个~,而数字列和QWE列的间距都是一样的,移位之后按2也就代替了原先1的位置,那么原先的玩家是怎么控制自己不去按~的呢?
  既然只是移位,而且间距一致,2的手感就该和1一样,你说这个看法对不对?
作者: link006007    时间: 2012-5-10 10:44
“可以从1开始案件,符合一般人思维逻辑”  你手指在w,不是玩的很激动 不容易按到~按键吧? 然道你是大手+mini键盘??
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-10 11:31
WASD估计是一种传统,游戏不愿意换,我虽然玩游戏但是还是更喜欢上下左右ZXC= = 没别的就是觉得贴切点
CS我没接触过,单机也少接触我就不多说了
你最后的建议很好
作者: pigsss    时间: 2012-5-10 11:36
WASD更顺手
你可以自己感觉,不看键盘,手指去找ESDF方便还是WASD
A的左边恰好是CAPSLOCK 形状和字母键不同
作者: dukesward    时间: 2012-5-10 11:42
wasd的设计一开始是针对用左手控制方向用右手按键做其他动作而不是针对鼠标党的,所以不需要周围有多少热键,离tab, shift, ctrl这些足够近就行了。这个玩过格斗游戏的都知道。而且这和个人习惯有关,我还听过有人就喜欢用rdfg的。
作者: lianran123456    时间: 2012-5-10 12:17
dukesward 发表于 2012-5-10 11:42
wasd的设计一开始是针对用左手控制方向用右手按键做其他动作而不是针对鼠标党的,所以不需要周围有多少热键 ...

竟然有和我一样喜欢用rdfg的
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-10 12:28
很简单
AWSD处于键盘最左边 更容易辨识 摸键盘的时候非常容易 esdf就麻烦多了  周围键位大小都一样 容易按错和混乱
键盘长度符合人体肩宽设置 如果你用esdf肯定是没awsd舒服

第二个问题也是一样……你非要在密密麻麻的键盘中找操作 跟上下左右比 周围没别的键 明显后者容易辨识
--------------------------------------------------
上面我说的是最初为什么要这么设计的原因  另外 习惯问题也是其中之一 没有玩家希望重新学习熟悉的规则  
作者: 萝莉    时间: 2012-5-10 13:10
用RDFG的路过,因为SL要用来存取档.
作者: yangff    时间: 2012-5-10 14:56
我用wsad的话APM最高可以到130你说呢?
你说用edsf可以多出几个快捷键,waq,那wsad来说不也是么?
至于上下左右我不知道你的小键盘是怎么设计的,至少我的是这样的
7 ↑ 9
← →
1 ↓ 3
哪有
   ↑
←↓→方便?
更何况小键盘用来快速买东西的。
还有你觉得这么多快捷键有意义?
常用快捷键超过10个APM像上100基本是做梦。当然不常用的另当别论。
另外esdf容易按到 空格我会到处说?

作者: shalicheng2    时间: 2012-5-10 15:16
WSAD因为有参考物所以误键率比较低,还有QE和空格可以用,最多再加上1-4和f1到F4,再多键位反应速度常人肯定会下降,就算操作得来也无手感可言,不管怎么看,把不常用的技能和动作做成组合按键更合理
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-10 22:10
天使喝可乐 发表于 2012-5-10 04:28
很简单
AWSD处于键盘最左边 更容易辨识 摸键盘的时候非常容易 esdf就麻烦多了  周围键位大小都一样 容易按 ...

第一个问题:你盲打吗?如果你盲打,ESDF就会是你左手自然放置的地方

第二个问题:2键或者5键有突起,比上下左右更好认。


‘‘──疯狂异形于2012-5-10 14:10补充以下内容

小键盘是5123不是8426,不要误解了。
’’


‘‘──疯狂异形于2012-5-10 14:11补充以下内容

换句话说:
7  8 9
4 ↑ 6
←↓→
’’
作者: yangff    时间: 2012-5-10 22:12
5123我知道,你觉得键盘上是这样画的?
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-10 22:13
疯狂异形 发表于 2012-5-10 22:10
第一个问题:你盲打吗?如果你盲打,ESDF就会是你左手自然放置的地方

第二个问题:2键或者5键有突起,比 ...

1.和盲打无关 找AWSD的时候 由于是小方块键  左边的CapsLock什么的都是长方形 所以一摸就能摸到 而esdf 则要摸2格   周围都是同等大小的键 于是分辨的时候就要麻烦很多

2. 你认为 一堆同样质地大小的球堆里摸几个不同颜色(即 有特点 传说中的突起)的球容易  还是只有4个球直接全拿出来 哪个更容易?
作者: kfflX    时间: 2012-5-10 22:19
LZ说得没错,不过大家习惯成自然了嘛。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-10 22:20
天使喝可乐 发表于 2012-5-10 14:13
1.和盲打无关 找AWSD的时候 由于是小方块键  左边的CapsLock什么的都是长方形 所以一摸就能摸到 而esdf  ...

1.F有突起,然后我观察周围盲打的人,他们看都不用看左手就自然而然的放在ASDF位了,其中食指找F突起,然后手自动排列。你可以去观察一下盲打的人。
  
2.小键盘优劣共存。

但是我想说……就算是有时候我需要低头下去看WASD的键位,在瞄准之后我还是会好好操作的。
  “像盲打一样找准F排下左手”。

你盲打么?
摸ESDF已经成为直觉了
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-10 22:29
疯狂异形 发表于 2012-5-10 22:20
1.F有突起,然后我观察周围盲打的人,他们看都不用看左手就自然而然的放在ASDF位了,其中食指找F突起,然 ...

我了个去= = 我当然盲打   还是一样道理 “一个突起” 和“键位大小不同” 那个特点更明显? 明显是后者

另外 虽然我盲打 但是我从不摸突起 我都是潜意识已经记下每个键的位置 于是脑中想一下 自然会打出了   这样 即使没有键盘 我的打字动作也绝对是没错的
作者: DyingCat    时间: 2012-5-10 22:33
虽然打拳皇打的ASDW都起亮了,不过其实把手右移一位 只要不低头看,用起来也一样。
作者: guaneva    时间: 2012-5-10 23:02
很多笔记本都没那个小键盘...............
作者: 萝莉    时间: 2012-5-11 09:20
疯狂异形 发表于 2012-5-10 22:20
1.F有突起,然后我观察周围盲打的人,他们看都不用看左手就自然而然的放在ASDF位了,其中食指找F突起,然 ...

我也盲打,但从来都不摸f,按照教程学打字的都是傻逼,打字想打快还得凭感觉。
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-5-12 00:40
键位太多按起来其实是相当的不方便,如果单单是看人体构造左手键盘右手鼠标确实是WASD以及其他附近的按键是属于“最方便触摸的范围”
若果有相当丰富的按键,可以参考一下格斗游戏,虽然一堆招式表摆在那里,但是不一定能真的挫出来,
而且现在一键操作非常方便的情况下,又有谁会去用呢?
还有TAP.以及其他按键对于WINDOS等系统来说几乎相当于功能按键,随便使用例如按下TAB时不小心又按下了CTRL,结果就相当糟糕,可能在游戏里就被怪物或者玩家瞬间秒杀了。
RPG类游戏说到底战斗的时候是以玩家的“选择”来战斗的,那么作为战斗的“选择”的“确定键”确实只需要一个能调节“选择”的按键(方向键)以及一个“确定”的按键(空格键)就好了
那么再多加其他按键也只是便利技能而已(参考PSP版零轨,碧轨等)
要么就是在使用技能是增加一些“判定”(可以参考最后的神迹,某些时候攻击时会能够让玩家输入QTE,不过个人认为浅尝即止就好,弄太多反倒觉得流程拖沓)
而且本身这个也是有大量的原因在于玩家,我们都熟悉了之前的操作,如果突然再弄出一些其他的“创意类”操作模式或者新增各种各样的按键,便利技能(甚至是强迫式使用),刚开始还会觉得新奇有趣,但是如果玩家一旦觉得“太渣了”就会被“抛开”,让作品成为食之无味弃之可惜的“叫好不叫座的作品”
这样的作品对于厂家而言绝对是灾难.......(卖不动就是个悲剧)




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