Project1
标题:
2012年5月11日 星期五 版聊帖
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作者:
Luciffer
时间:
2012-5-11 00:12
标题:
2012年5月11日 星期五 版聊帖
聊一聊大家心目中想要出自自己之手的那个游戏梦想吧!
咱想做一款AVG+RPG的游戏,世界观是近未来,主旋律是灵异,几乎整个游戏的架构都已经在脑中打好了。
不过去实现,又是另一回事了。。。
作者:
Kimu
时间:
2012-5-11 00:17
AVG+RPG?不可思議的幻想鄉2?
作者:
史莱姆的爱妾
时间:
2012-5-11 01:03
我要当主角
作者:
皮卡星
时间:
2012-5-11 02:13
我最想做PM or FE
-。-虽然都有模版,不过很难看懂
尤其是FE的,都不知道该怎么用,而且据说BUG也挺多
作者:
匿名
时间:
2012-5-11 05:43
本帖最后由 匿名 于 2012-5-11 05:54 编辑
石器时代2 2012.05.10更新日志
###########系统改进#############
【UPENN】一个OBJ转换成MAYA MESH的诡异物出现(貌似没有人会需要)
现在DLC将可以向核心注册转生时被重置的任务
两个新的可选特殊属性“挖矿天赋”,“幻想元素师”
一个可供DLC开发者使用的NPC视野范围系统完成
一个播放系列动画序列作为单个技能目标动画的机制完成
动态生成新技能的机制被建立
新技能:元素融合(
http://wo.115.com/?ct=detail&id=33472&bid=2154434
)
“元素研究者”特殊属性允许元素融合时拥有较低的元素熟练度等级
控制台指令“获得物品”现在可以在后面直接打入需要的物品的名称
###########DEBUG################
修正时间神殿的祈祷学习问题
修正探矿未在生活技能中显示的BUG
修正一堆生活技能被某些沉默性质的法术影响后无法正常使用的BUG
修正某个地图自动生成函数的BUG(目前只影响随机生成民宅的内容)
偶只是发现丢更新日志比较应景(大雾)
GPU方面的内容暂时还在NIGHTLY VERSION中供一群坏人测试,毕竟CUDA这货只能在N卡上跑
一如既往地不告诉乃们下载地址(大雾)
作者:
仲秋启明
时间:
2012-5-11 06:36
各种模式杂揉却不让人感到异常
作者:
DyingCat
时间:
2012-5-11 08:08
上古卷轴+侠盗飞车+鬼泣+最后的神迹+极品飞车+模拟人生整合之后的这样个游戏,三十年之内做出来它……
作者:
蘑蘑菇菇
时间:
2012-5-11 09:11
本帖最后由 蘑蘑菇菇 于 2012-5-11 09:18 编辑
传说魔有两个心脏,左边的控制行为,右边的控制记忆。主角作为魔王继承者被自己挚爱之人挖去了记忆的心脏,然后失去作为魔人的记忆流落到人间,自己魔人的能力也因为记忆的缺失而沉睡体内。因为自己挚爱的人也同是魔王继承者,两人同样背负着家族的使命。就是这样的命运安排使两个相爱的人,互相成了敌人。在个人感情面前,家族的利益高于一切。(然后省略零零碎碎的几千字。。。)
这个坑是一个魔幻RPG+好感度养成+多结局?,剧中各种纠结、各种纠结和各种纠结= =,虽然弃坑很久,但写了这么多又有想把此坑填完的想法。。。但是好多坑啊。。到底填哪个好呢。。。这样只会一事无成吧OTL,要做的事太多没精力啊。。。加上浮躁。。。所以只能是梦想吧,梦想可以去进行但是未必会成功吧。
作者:
任F
时间:
2012-5-11 13:16
我脑中的剧本是做一个很正统的RPG,剧情类似于未来某人为拯救其世界而来到这个世界,然后经过一大堆OOXX后(大雾)他成功了。。。(神马垃圾剧情。。。)
预定推出双版本,双世界,两版本互相承接补充。。。(话说那叫续作吧。。)
不过那玩意估计一年半载也做不出来。。。唉。。。渣能力。。。。
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话说我觉得今天这帖子不会有多少人回的说。。。
话说美图秀秀什么的太难用了,咱还是老老实实用photoshop好了~(大雾)
作者:
feizhaodan
时间:
2012-5-11 14:07
刚开始只是想做个自由度较高的,然后剧情想的越详细自由度越来越低。
这就是圆环之理么
作者:
527391078
时间:
2012-5-11 15:18
我的一个游戏是为某个女孩子而作的 ,但游戏没做完,
那女孩就结婚了...好吧我承认我的确偷懒了很久...
作者:
Luciffer
时间:
2012-5-11 23:18
这叫做适当地自顶。。。
作者:
步兵中尉
时间:
2012-5-11 23:47
自己的游戏制作中
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