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标题: 行走图横版本战斗弄不来 [打印本页]

作者: 冲啊小笼包    时间: 2012-5-12 14:10
标题: 行走图横版本战斗弄不来
本帖最后由 冲啊小笼包 于 2012-5-12 14:17 编辑

我在http://rpg.blue/thread-103909-1-1.html里找到了这个脚本,测试的时候可以用,可是当我用其他行走图就不行了,出来的是整张行走图,于是我就把他测试的敌人重新复制出了一个,做成了一个和他原本为了测试用的队伍的一样的队伍,结果还是出来整张图,求解答





‘‘──冲啊小笼包于2012-5-12 14:16补充以下内容

求解答,图已经发了,很详细了,真心求解
’’dsu_plus_rewardpost_czw

360截图20120512141133578.jpg (3.22 KB, 下载次数: 24)

360截图20120512141133578.jpg

360截图20120512141146765.jpg (4.18 KB, 下载次数: 22)

360截图20120512141146765.jpg

360截图20120512141200750.jpg (3.86 KB, 下载次数: 22)

360截图20120512141200750.jpg

360截图20120512140702437.jpg (10.92 KB, 下载次数: 23)

360截图20120512140702437.jpg

作者: zdc223658    时间: 2012-5-12 14:34
本帖最后由 zdc223658 于 2012-5-12 14:51 编辑

系统设定1000多行
我改了是除了第一百个敌人外其余的都是单张 就100号的敌人是整张
不知道你懂了没
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 100
  11.       return false
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return true
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 敌方动画時的自动反转
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  20.   def action_mirror
  21.     case @enemy_id
  22.     when 100
  23.       return false
  24.     end
  25.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  26.     return true
  27.   end
  28. end
  29. module RPG
复制代码
http://rpg.blue/thread-153643-1-1.html这个帖子有横版的问题解答 希望可以帮到你




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