1级 | 40= 4*(3X) |
100级 | 1600=4*(5X+4X+3X+2X+X) |
1级模型,*4人 | 理论战斗回合数 | 理想模型下每回合的伤害力 |
MAX(数值最大) | X=(3.333...)R | 100/f(1)’=30 |
MED(数值居中) | X=(6.666...)R | 100/f(1/2)’=15 |
MIN(数值最小) | X=(10)R | 100/f(0)’=10 |
100级模型,*4人 | 理论战斗回合数 | 理想模型下每回合的伤害力 |
MAX(数值最大) | X=(26.666...)R | 1000/f(1)'=37.5 |
MED(数值居中) | X=(53.333...)R | 1000/f(1/2)’=18.75 |
MIN(数值最小) | X=(400)R | 1000/f(0)’=2.5 |
我反复说“难度一定要让普通玩家能通关,这是所有设计的第一位”……但没人听。大部分作者基本都以普通游戏的10-100倍的难度去做设置……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |