Project1
标题:
{简单的问题1}简单操作与可操作性
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-5-13 11:32
标题:
{简单的问题1}简单操作与可操作性
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-15 23:12 编辑
各位都知道,操作和可操作性完全是两件事。
那么提起简单的操作,你想到了什么?我想说MineCraft和FPS游戏。
你要学的东西只是简单地按下几个按键,然后你自由了,你能做的事情远比按下一个按键要多得多。
所以问题出来了:
是什么机制使简单的操作变成不简单的可操作性。
作者:
shalicheng2
时间:
2012-5-13 11:50
讨论了那么多东西…不觉得应该出些成果么,一个游戏,一份教程,或者一份可行性报告,而不是在那里纠结,现在看到Lz脑海里就会浮现出两个字…教主
好了,言归正转,个人认为Fps标准操作绝对不算简单,至少刚开始接触的时候各种不适应,拥有自动调整视角的游戏不需要鼠标就能玩,简单操作不单体现在键位上,还有游戏本身的系统,场景的互动等
作者:
时光机
时间:
2012-5-13 11:56
太深奥了,看不懂orz
作者:
天使喝可乐
时间:
2012-5-13 11:56
LZ不是没空吗= = 还开那么多坑
很简单 当然是由于游戏的互动性啦…… 玩家按键只是输入互动的方式 而实践它的却是游戏世界本身
你按一下前 不只有“人物往前移动了一段距离”这一种可能 而是可能被挡住、被击毙、被滑倒、被力量打偏、飞起来、摔下去 等等,而按两下前 这个可能性会用乘法 而不是加法 所以可能性会越来越多
这不是很简单的道理吗……
作者:
春风莉露
时间:
2012-5-13 12:01
喔喔
表示LZ问得问太深奥了
作者:
kfflX
时间:
2012-5-13 12:12
关注LZ已经很久了。
从LZ一直以来的帖子来看,在下以为LZ是个完美主义者。
一定是不敲定全部细节就无法做游戏的人吧?这一点倒是和在下很像。
所以LZ将来做出的游戏一定也会是百年难遇的精品吧?
以阁下对游戏设定的研究,在下深信不疑。
(所谓简单操作在下以为还不错,谁叫在下死活都记不住那十几组快捷键呢。参见魔兽争霸3)
作者:
siyueyi
时间:
2012-5-13 13:01
我玩过一款完全不需要操作和根本没有操作性的游戏,只要设定好角色的属性之后就只是看着主角在自动打怪接任务探索买装备卖装备······
奇怪的是我还乐在其中{:2_263:}
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