Luciffer 发表于 2012-5-14 15:31 通过变量载入该事件的XY坐标,上下浮动一些作为触发范围,设置并行处理,这样说我想你大概能理解了 ...
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2012-5-14 17:14 上传
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2012-5-14 22:36 上传
Luciffer 发表于 2012-5-14 17:49 话说,应该做成:本事件的XY坐标加减一定数值为对玩家经过产生反应的范围,而不是固定数值(你这个事件不是 ...
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2012-5-14 23:44 上传