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标题: 如何在玩家进入某事件点附近几格就触发事件? [打印本页]

作者: hcm    时间: 2012-5-14 15:06
标题: 如何在玩家进入某事件点附近几格就触发事件?
RT,就是玩家进入某事件点附近几格就触发事件,因为事件点要移动而且比较多,
所以不方便使用多个相同事件点排成一圈的方法(不知算不算区域事件),
请问该如何解决?
作者: Luciffer    时间: 2012-5-14 15:31
通过变量载入该事件的XY坐标,上下浮动一些作为触发范围,设置并行处理,这样说我想你大概能理解了
作者: hcm    时间: 2012-5-14 17:17
Luciffer 发表于 2012-5-14 15:31
通过变量载入该事件的XY坐标,上下浮动一些作为触发范围,设置并行处理,这样说我想你大概能理解了 ...

我想是这个意思吧,在下一个事件页条件独立开关A开,自动执行,本页并行处理。
不过像现在这个样好像没反应,用这个思路我做了个与NPC远距离面对触发事件倒是行得通。

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作者: Luciffer    时间: 2012-5-14 17:49
话说,应该做成:本事件的XY坐标加减一定数值为对玩家经过产生反应的范围,而不是固定数值(你这个事件不是移动点吗?)
作者: hcm    时间: 2012-5-14 22:36
那么就应该是这样吧,这样确实可以在一定范围内触发,但好像也有不触发的可能性。

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作者: 灵魂の补给    时间: 2012-5-14 22:52
本帖最后由 灵魂の补给 于 2012-5-14 22:55 编辑

在game_player的触发判断def里改
那里有个便历事件
大概是@x==event.x and @y==event.y
你把他改成带有abs的范围接受吧
估计@y
@x是算后前进的坐标
所以自己想吧
还有那么不只一个事件被触发
先后顺序和兼容呢
比如显示文章.....
作者: hcm    时间: 2012-5-14 23:46
Luciffer 发表于 2012-5-14 17:49
话说,应该做成:本事件的XY坐标加减一定数值为对玩家经过产生反应的范围,而不是固定数值(你这个事件不是 ...

现在这样,问题已经解决了。
P.S:不小心忘记使用发表求助了,只好等斑竹结帖。

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