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标题: 在RM VX Ace中如何运行三头身人物角色 [打印本页]

作者: mao107    时间: 2012-5-15 13:22
标题: 在RM VX Ace中如何运行三头身人物角色
如题,在VX Ace中只能导入二头身,导入三头身的PNG图片无法运行。求诸位大侠指教!!

作者: 仲秋启明    时间: 2012-5-15 13:33
1.编辑成VA格式
2.直接复制到工程文件夹中
3.“!$”前缀的文件名

以上3条任意一条均可
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-5-15 13:34
不用导入啊 你直接把图片做成这样的排布 放进你的游戏的Graphics/characters文件夹就可以使用了 记得文件名前加$

作者: mao107    时间: 2012-5-15 13:42
成功了  非常感谢!  
作者: event1482444    时间: 2012-12-23 20:09
mao107 发表于 2012-5-15 13:42
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

可是我放進去後是這樣的0.0
還是沒辦法正常

未命名.jpg (32.95 KB, 下载次数: 34)

未命名.jpg

作者: 熊猫抱树    时间: 2012-12-23 21:20
喜欢一格小人物的怎么破=。=
作者: andyss129    时间: 2012-12-25 10:51
可以问一下图片档名前面加上$是什么作用嘛?虽然知道可以使用三头身人物但是不明白为什么
作者: j433463    时间: 2012-12-25 13:17
本帖最后由 j433463 于 2012-12-25 13:22 编辑
andyss129 发表于 2012-12-25 10:51
可以问一下图片档名前面加上$是什么作用嘛?虽然知道可以使用三头身人物但是不明白为什么 ...


VA 素材规格中行走图一般是一张八组人物,分上下排各四个:



也就横十二格,直八格的排列分布。

如果是单组人物的行走图,就要在档名前面加 $ 符号,像这种:



也算单组,会按照横三格,直四格来均分读取图形,就是单组,这些都是有按照固定长宽比例来做的图。

像门啦,机关宝箱,长宽比例不均等,就要在前面加上 ! 符号,如果是单组的,那就是档名前面加 !$ 的了,像这个:



以上的例图是 VA 的 RTP 官方图档,可以自己查看的。

不过,我自己习惯上只要是自己加上去的图,单组不管人物还是机关,都全用 !$ 开头的档名,像这样的:

  




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