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作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-15 13:58
标题: 帖子已经发布。
本帖最后由 LOVE丶莫颜 于 2012-5-15 21:33 编辑

点此进入传送门:↓
http://rpg.blue/thread-232207-1-1.html
作者: Luciffer    时间: 2012-5-15 14:07
套装效果——DNF时装效果
这样的感觉比较现实,否则换一件就要加很多新行走图
作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 15:01
无脑改行走图什么的=。=
作者: kfflX    时间: 2012-5-15 15:40
其实实现这个效果难度不高。主要是阁下会P图P到吐血,写事件写到吐血……
根据排列组合诸位就可以算出各种装备组合的数量……
也许还是时装的设定比较靠谱。(不过工作量依然很大就是了……)
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-15 21:33
Luciffer 发表于 2012-5-15 14:07
套装效果——DNF时装效果
这样的感觉比较现实,否则换一件就要加很多新行走图 ...

已经更新好了
去看看吧,麻烦了,求评分。
作者: Luciffer    时间: 2012-5-15 21:37
莫颜,读版规去,然后自己改帖子,除非你是征求了KIMU同意的,不然那帖子违规
作者: 判约之轮    时间: 2012-5-15 21:37
表示不理解·····其原理是什么?还是简单的并行处理即时修改行走图么?
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-15 21:38
判约之轮 发表于 2012-5-15 21:37
表示不理解·····其原理是什么?还是简单的并行处理即时修改行走图么?

去看看传送门吧。你就知道真相了,
作者: Fate.T.H    时间: 2012-5-15 22:57
吐槽下。虽然不是什么难的东西。不过还是支持下些会动脑筋的。   
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-15 22:59
Luciffer 发表于 2012-5-15 14:07
套装效果——DNF时装效果
这样的感觉比较现实,否则换一件就要加很多新行走图 ...

瞬间改好--。下次注意。
作者: hcm    时间: 2012-5-15 23:02
我看过了,感觉和更换装备时触发修改行走图没什么不同啊。




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