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标题: 补血池 [打印本页]

作者: lrq20000421    时间: 2012-5-15 20:13
标题: 补血池
我也不知道是不是原创的,其实原理和简单。如图: 就是利用变量坐标的原理。
作者: Luciffer    时间: 2012-5-15 20:23
无限既视感。。。不会是因为我的那个帖子吧。。。这两天XY坐标上下限的原创帖还真多。。。
作者: 54酱    时间: 2012-5-15 20:40
Luciffer 发表于 2012-5-15 20:23
无限既视感。。。不会是因为我的那个帖子吧。。。这两天XY坐标上下限的原创帖还真多。。。 ...

L君自豪起来了= =
样子真猥琐
作者: Kimu    时间: 2012-5-15 22:37
最近发布区还真来了不少基础性的事件操作,

老样子+50鼓励,以后研究一些复杂一点的东西,这些基础性的东西还是不要发了
作者: hcm    时间: 2012-5-15 23:16
效果和一大堆补血魔阵挤在一起效果一样,好处是节省了一堆事件点吧。
作者: yuminhao007    时间: 2012-5-17 22:20
如果是1X1的···换成“独立开关on(接触)→补血处理+独立开关off(并行)”会不会更简洁一些?貌似这个法阵是3X3的,楼主可以做一个圆形范围的补血池啊~!




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