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标题: 为甚室内素材和战斗会这样? [打印本页]

作者: 820195124    时间: 2012-5-17 11:49
标题: 为甚室内素材和战斗会这样?
为甚室内素材和战斗会这样?


‘‘──820195124于2012-5-17 11:50补充以下内容

还有同样的东西放在室外就不会
’’


‘‘──820195124于2012-5-17 11:51补充以下内容

还有同样的东西放在室外就不会
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作者: Luciffer    时间: 2012-5-17 12:14
请注意图层使用,A层为底层,B,C,D,E为第二层,如果没有铺设A层直接铺第二层的话自然会透底。
如果两层还不够可以用第三层事件层,用带图像但无实质效果的事件来作为景象
作者: hcm    时间: 2012-5-17 12:25
估计你的地板和凳子都在B~E图层,
VX图层如LS所说
A层为底层,B,C,D,E为第二层,如果没有铺设A层直接铺第二层的话自然会透底。

sideview战斗中VX横版和VA的要求有点区别,你在VA这样弄是没问题的,
VX的指定要求3*4的文件名前加$的行走图。
作者: zdc223658    时间: 2012-5-17 20:07
http://rpg.blue/thread-232237-1-1.html
战斗的问题情看这个
作者: wolewax    时间: 2012-5-17 20:53
人物行走图要独立的  http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html

这里可以做行走图 然后注意名字前要有 $
作者: 820195124    时间: 2012-5-20 18:01
hcm 发表于 2012-5-17 12:25
估计你的地板和凳子都在B~E图层,
VX图层如LS所说
sideview战斗中VX横版和VA的要求有点区别,你在VA这样弄 ...

横版战斗的行走图像加$也么用,把A层为底层,B,C,D,E为第二层,如果没有铺设A层直接铺第二层的话自然会透底。
说清楚一点
vx的版本
作者: hcm    时间: 2012-5-20 22:40
820195124 发表于 2012-5-20 18:01
横版战斗的行走图像加$也么用,把A层为底层,B,C,D,E为第二层,如果没有铺设A层直接铺第二层的话自然会透 ...

图层问题看起来已经懂了吧,
横版行走图不是只加$啊,一定要3*4的,
就是不能是8个行走图在一起的,具体可以参照默认素材$Gate1的样式,
要是还不清楚可以参考我的个性签名的VX游戏素材规格。




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