Project1
标题:
大家是喜欢自由度高的RPG呢还是自由度低的呢?
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作者:
siyueyi
时间:
2012-5-17 16:57
标题:
大家是喜欢自由度高的RPG呢还是自由度低的呢?
本帖最后由 siyueyi 于 2012-5-17 17:00 编辑
就这样,玩沙加3完全不知道在干神马呀
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2012-5-17 16:59 上传
作者:
kfflX
时间:
2012-5-17 17:01
在下喜欢自由度低的,尤其喜欢单一结局的。果然是个抖M……
作者:
步兵中尉
时间:
2012-5-17 17:08
本帖最后由 步兵中尉 于 2012-5-17 17:09 编辑
自由度高必然导致剧情支离破碎;自由度低更便于剧情驾驭。
话说记忆中优秀剧情的游戏自由度都不高
作者:
蘑蘑菇菇
时间:
2012-5-17 17:10
不管高自由 低自由 都要看质量
作者:
Luciffer
时间:
2012-5-17 17:16
始终疑惑自由度过高的RPG是不是另一类游戏。。。
作者:
shalicheng2
时间:
2012-5-17 17:20
自由度高的游戏在数据平衡性上以及游戏合理性上会相当难做,所以剧情量不会太多,取而代之的是对世界观的严谨设定
自由度低的游戏通常剧情都非常出色,有明确的引导,玩起来不会太累也很休闲
从制作上来看,自由度低的游戏只要注重好细节这个游戏就会很出色,而自由度高的游戏除了要纠结细节外,更要有良好的全局感,能够知道在什么地方应该抛弃部分合理性和细节来营造更好的整体感和游戏性…所以做得好高自由度游戏的一般不是大厂狂砸时间和钱,要不就是真正意义上的天才和大师才做得出来
作者:
真空包装
时间:
2012-5-17 17:47
偶最恨自由度高的游戏了!!找半天都找不到任务!!
作者:
布里蓝
时间:
2012-5-17 17:51
{:2_272:}我两种都喜欢,我既可以变成剧情派也可以变成脑补剧情派……
{:2_272:}话说不知道我最近在做的游戏算哪种……既有大量剧情但又不限制去哪里……(虽说去早了也没剧情){:2_277:}
作者:
任F
时间:
2012-5-17 18:02
个人偏好日式rpg,而准日式rpg应该大部分还是自由度低的,目标较明确;不喜美式rpg,尤其自由度高的。。。(其实还有一个重要原因是不喜欢美式人设。。。。)
作者:
逍遥仙君
时间:
2012-5-17 18:13
还是喜欢自由度高一点的,比如上古卷轴5。
自由度越高玩家越能有成就感……
作者:
acn00269
时间:
2012-5-17 18:29
还是觉得高自由度好一点
作者:
jamessong
时间:
2012-5-17 18:56
说实话。 比较喜欢 新月剑痕 这类游戏
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-5-17 19:36
自由度也分剧情自由度和过程自由度的……
有些游戏剧情自由度很高 结局多达十几个 但是在游戏里门永远只能用钥匙开
有些游戏主角无论怎样只有一个结局 但是游戏里的门可以踢开砸开撞开钥匙开电锯开
作者:
527391078
时间:
2012-5-17 19:52
我偏好养成类,特别是那种玩一辈子的那种,因为懒得换游戏~
作者:
搪突鼍獭瞋
时间:
2012-5-17 20:07
有细节有质感的高自由度比较赞(单纯为了自由度而自由度的我就不太喜欢
作者:
·雾逝者·
时间:
2012-5-17 20:53
暗黑破坏神2算是ARPG,自由度很高,依然很成功~
其实游戏的好坏和自由度并没有直接关系的吧
作者:
南宫无尘
时间:
2012-5-17 21:00
自由度高当然好,但是也要注意一下度,自由度太高,反而会使得剧情不突出,然而RPG最重要的就是剧情
作者:
大东
时间:
2012-5-17 21:27
自由度高制作会繁琐点,不过更有选择性
作者:
天使喝可乐
时间:
2012-5-17 21:40
喜欢高自由度 但不是“不知道干啥” 如果你玩这游戏不知道干啥 那和自由度无关 要么是游戏节奏设计有缺陷 要么你有选择恐惧症
作者:
Luciffer
时间:
2012-5-17 21:46
自由度支持代入感,
剧情性则维持这个故事,
找到两者间的平衡点才是王道。(当然,某种程度上两者其实并不冲突)
作者:
Rain_星空
时间:
2012-5-17 22:49
即有高自由度,又有精彩剧情游戏有吗?自己创造属于自己的故事,觉得这可以做为一个课题好好谈论下~
作者:
匿名
时间:
2012-5-18 00:48
本帖最后由 匿名 于 2012-5-18 00:48 编辑
For Freedom!!!!!!!!!!!(大雾)
作者:
jezad
时间:
2012-5-18 01:26
那些有着固定目标的游戏都可以算是剧情不自由的游戏啊
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