Project1

标题: 事件的移动规则“接近” [打印本页]

作者: he11120    时间: 2012-5-18 00:27
标题: 事件的移动规则“接近”
默认的是全地图接近主角,想让只有在事件的范围内,才接近,且事件不离开该范围。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 大东    时间: 2012-5-18 05:36
事件,并行处理!当角色的坐标进入事件的坐标范围内,再更改为接近!当事件离开原有的坐标范围!再更改为不接近,可以用多页事件和独立开关来实现!当然回去原有的坐标可能没办法自动准确到达!可用跳跃到指定坐标,自动寻路的脚本不知有没有事件自动寻路的功能,还有最后的面向也得设定好!别回去了,面向却改变了,会狠怪的!
作者: 灵魂の补给    时间: 2012-5-18 19:27
事件视野?
有很多人写过
就是什么**2
大概放在gamd_character的route方法里
作者: 1584927450    时间: 2012-5-18 20:24
用事件中的并行处理,且动作不要点重复,就行啦。
作者: www.μ.com    时间: 2012-5-18 20:55
设某两个变量等于主角的x和y
条件分歧,当x<几来着或者y<几来着。
开启一个开关,之后新建一个页为接近。
之后又来一个条件分歧,当x小于几来着y小于几来着。
之后关掉一个开关,就这样。
作者: hys111111    时间: 2012-5-18 21:29
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-18 21:31 编辑

在脚本编辑器Main前面插入
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character (接近专定义)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  5. # 类的超级类使用。
  6. #==============================================================================
  7. # 使用方法:
  8. # 在设置事件移动那里改为自定义,路线为:move_toward_player_add(x范围,y范围)
  9. #==============================================================================
  10. class Game_Character
  11.   def toward_player_add(x = 1,y = 1)
  12.     # 求得与主角坐标的差
  13.     sx = (@x - $game_player.x).abs
  14.     sy = (@y - $game_player.y).abs
  15.     if sx <= x and sy <= y
  16.       move_toward_player
  17.     else
  18.       move_random
  19.     end
  20.   end
  21. end
复制代码
使用方法:

作者: he11120    时间: 2012-5-18 22:03
有错误。

未命名.jpg (17.17 KB, 下载次数: 5)

未命名.jpg

作者: hcm    时间: 2012-5-18 22:19
本帖最后由 hcm 于 2012-5-19 23:26 编辑

转Luciffer教的,按下面的这样设置,只要变量序号该一样的一样即可,
其中加减部分为事件点发觉主角开始接近的半径,
另外要新建一个事件页,条件为独立开关A开启,与事件接触触发,该事件页编写主角被挨上后发生的事,


要很多事件点的话在设定第二页前可以批量复制粘贴,当然也可以放在公共事件里,只是我个人认为的,经测试可以用。

未命名.png (24.51 KB, 下载次数: 4)

未命名.png





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1