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标题: 默认遇敌脚本求改 [打印本页]

作者: haihuan1    时间: 2012-5-18 16:45
标题: 默认遇敌脚本求改


我已经关闭随机遇敌,设置成动态怪物触发性战斗(图:角色靠近怪物触发战斗),我的问题是,如何在地图内设置自动生成动态怪物的脚本?怪物不要超过三个,说简单一些,就是一个图保持3个动态怪物,若角色消灭一个,则过几秒地图就自动生成一个动态怪物,若地图内的3个动态怪物都没消灭,则地图不产生额外的动态怪物。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:48
纯事件:战斗处理之后开启自用开关,翻到下一页,无行走图,并行,重复等待帧数,然后设置事件位置,关闭自用开关,回到第一页。。。这样看起来和刷怪一模一样。。。加上光效音效就更加。。。
作者: ROM    时间: 2012-5-18 16:49
我建议你弄多几只,然后设定为战斗结束后暂时消除事件
这样只要过图后怪就全部刷新了
我就是这样干的
作者: Luciffer    时间: 2012-5-19 00:39
范例,惯例没加入SYSTEM,另外,以后少伸手多思考
遇敌.rar (300.89 KB, 下载次数: 76)


‘‘──Luciffer于2012-5-19 13:27补充以下内容

http://115.com/file/e7jhtds4#遇敌.rar
115网盘链接
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